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主编推荐语

本书采用RealityKit框架,对ARKit原生开发进行了全面深入的探究,从ARKit技术原理、理论脉络到各功能技术点、设计原则、性能优化对AR应用开发中涉及的技术进行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深入浅出。

内容简介

本书共分三篇:

基础篇包括第1-3章,从最基础的增强现实概念入手,简述了ARKit、RealityKit技术体系结构、基本使用环境、运动跟踪原理、重要技术术语、基本功能点等基础知识。本篇立意高屋建瓴,带领读者一览ARKit全貌,形成整体印象。

功能技术篇包括第4-12章,对ARKit的各功能技术点进行了全面深入的剖析,在讲述功能点时,特别注重技术的实际应用,每个功能点都配有详尽的可执行代码及代码的详细说明。

提高篇包括第13、14章,主要从高层次对AR开发中的原则及性能优化进行讲解,提升开发人员对AR开发的整体把握能力。

本书结构清晰、循序渐进、深浅兼顾,实例丰富,每个技术点都有案例,特别注重对技术的实际运用,力图解决读者在项目开发中面临的难点问题,实用性强。

本书可以作为ARKit初学者、iOS开发人员、程序员、科研人员的学习用书,也可以作为各类高校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言 FOREWORD
  • 基础篇
  • 第1章 ARKit基础
  • 1.1 增强现实技术概述
  • 1.2 AR技术原理
  • 1.3 ARKit概述
  • 1.4 ARKit原理
  • 1.5 RealityKit概述
  • 1.6 ARKit初体验
  • 1.7 调试AR应用
  • 第2章 RealityKit基础
  • 2.1 运动跟踪原理
  • 2.2 ARSession管理
  • 2.3 ARSession执行流
  • 2.4 平面检测
  • 2.5 射线检测
  • 2.6 手势检测
  • 2.7 ARCoaching
  • 2.8 RealityKit中的事件系统
  • 2.9 LiDAR传感器
  • 2.10 DepthAPI
  • 2.11 AR截屏
  • 2.12 基于位置的AR
  • 第3章 渲染基础
  • 3.1 材质纹理
  • 3.2 网格
  • 3.3 模型
  • 3.4 动画
  • 3.5 RealityKit渲染
  • 功能技术篇
  • 第4章 图像与物体检测跟踪
  • 4.1 2D图像检测跟踪
  • 4.2 3D物体检测跟踪
  • 第5章 人脸检测跟踪
  • 5.1 人脸检测基础
  • 5.2 人脸检测配置
  • 5.3 BlendShapes
  • 5.4 同时开启前后摄像头
  • 第6章 光影特效
  • 6.1 光照
  • 6.2 光照估计
  • 6.3 环境反射
  • 第7章 肢体动作捕捉与人形遮挡
  • 7.1 ARBodyTrackingConfiguration配置
  • 7.2 2D人体姿态估计
  • 7.3 3D人体姿态估计
  • 7.4 人形遮挡
  • 7.5 人形提取
  • 第8章 持久化存储与多人共享
  • 8.1 AR锚点
  • 8.2 持久化存储与共享体验技术基础
  • 8.3 ARWorldMap
  • 8.4 协作Session
  • 8.5 RealityKit同步服务
  • 第9章 物理模拟
  • 9.1 物理引擎
  • 9.2 RealityKit中的物理组件
  • 9.3 物理模拟实例
  • 9.4 触发器与触发域
  • 9.5 自定义物理实体类
  • 第10章 Reality Composer
  • 10.1 Reality Composer主要功能
  • 10.2 内容操作
  • 10.3 与AR应用整合
  • 10.4 行为交互
  • 10.5 代码交互
  • 10.6 导出USDZ
  • 第11章 3D文字与音视频
  • 11.1 3D文字
  • 11.2 3D音频
  • 11.3 3D视频
  • 第12章 USDZ与AR Quick Look
  • 12.1 USDZ概述
  • 12.2 USDZ文件转换
  • 12.3 AR Quick Look概述
  • 12.4 App应用中嵌入ARQuickLook
  • 12.5 Web网页中嵌入AR Quick Look
  • 12.6 使用AR Quick Look的注意事项
  • 提高篇
  • 第13章 设计原则
  • 13.1 移动AR带来的挑战
  • 13.2 移动AR设计准则
  • 13.3 移动AR设计指南
  • 第14章 性能优化
  • 14.1 移动平台性能优化基础
  • 14.2 移动设备性能优化
  • 14.3 性能优化的一般流程
  • 14.4 RealityKit优化
  • 14.5 RealityKit渲染测试
  • 14.6 性能优化与设备兼容性
  • 参考文献
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评分及书评

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出版方

清华大学出版社

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。