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338千字
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2018-01-01
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主编推荐语
以Python语言为工具,采用相当传统的方法,强调解决问题、设计和编程是计算机科学的核心技能。
内容简介
全书共13章,此外,还包含两个附录。第 1章到第5章介绍计算机与程序、编写简单程序、数字计算、对象和图形、字符串处理等基础知识。第6章到第8章介绍函数、判断结构、循环结构和布尔值等话题。第9章到第 13章着重介绍一些较为高档的程序设计方法,包括模拟与设计、类、数据集合、面向对象设计、算法设计与递归等。附录部分给出了Python快速参考和术语表。每一章的末尾配有丰富的练习,包括复习问题、讨论和编程联系等多种形式,帮助读者巩固该章的知识和技能。
《Python程序设计(第3版)》特色鲜明、示例生动有趣、内容易读易学,适合Python入门程序员阅读,也适合高校计算机专业的教师和学生参考。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 序
- 前言
- 第2版和第3版的变化
- 本书主要内容
- 致谢
- 第1章 计算机和程序
- 学习目标
- 1.1 通用机器
- 1.2 程序的力量
- 1.3 什么是计算机科学
- 1.4 硬件基础
- 1.5 编程语言
- 1.6 Python的“魔法”
- 1.7 Python程序内部
- 1.8 混沌与计算机
- 1.9 小结
- 1.10 练习
- 复习问题
- 第2章 编写简单程序
- 学习目标
- 2.1 软件开发过程
- 2.2 示例程序:温度转换器
- 2.3 程序要素
- 2.3.1 名称
- 2.3.2 表达式
- 2.4 输出语句
- 2.5 赋值语句
- 2.5.1 简单赋值
- 2.5.2 赋值输入
- 2.5.3 同时赋值
- 2.6 确定循环
- 2.7 示例程序:终值
- 2.8 小结
- 2.9 练习
- 复习问题
- 第3章 数字计算
- 学习目标
- 3.1 数值数据类型
- 3.2 类型转换和舍入
- 3.3 使用math库
- 3.4 累积结果:阶乘
- 3.5 计算机算术的局限性
- 3.6 小结
- 3.7 练习
- 复习问题
- 第4章 对象和图形
- 学习目标
- 4.1 概述
- 4.2 对象的目标
- 4.3 简单图形编程
- 4.4 使用图形对象
- 4.5 绘制终值
- 4.6 选择坐标
- 4.7 交互式图形
- 4.7.1 获取鼠标点击
- 4.7.2 处理文本输入
- 4.8 graphics模块参考
- 4.8.1 GraphWin对象
- 4.8.2 图形对象
- 4.8.3 Entry对象
- 4.8.4 显示图像
- 4.8.5 生成颜色
- 4.8.6 控制显示更新(高级)
- 4.9 小结
- 4.10 练习
- 复习问题
- 第5章 序列:字符串、列表和文件
- 学习目标
- 5.1 字符串数据类型
- 5.2 简单字符串处理
- 5.3 列表作为序列
- 5.4 字符串表示和消息编码
- 5.4.1 字符串表示
- 5.4.2 编写编码器
- 5.5 字符串方法
- 5.5.1 编写解码器
- 5.5.2 更多字符串方法
- 5.6 列表也有方法
- 5.7 从编码到加密
- 5.8 输入/输出作为字符串操作
- 5.8.1 示例应用程序:日期转换
- 5.8.2 字符串格式化
- 5.8.3 更好的零钱计数器
- 5.9 文件处理
- 5.9.1 多行字符串
- 5.9.2 文件处理
- 5.9.3 示例程序:批处理用户名
- 5.9.4 文件对话框(可选)
- 5.10 小结
- 5.11 练习
- 复习问题
- 第6章 定义函数
- 学习目标
- 6.1 函数的功能
- 6.2 函数的非正式讨论
- 6.3 带有函数的终值程序
- 6.4 函数和参数:令人兴奋的细节
- 6.5 返回值的函数
- 6.6 修改参数的函数
- 6.7 函数和程序结构
- 6.8 小结
- 6.9 练习
- 复习问题
- 第7章 判断结构
- 学习目标
- 7.1 简单判断
- 7.1.1 示例:温度警告
- 7.1.2 形成简单条件
- 7.1.3 示例:条件程序执行
- 7.2 两路判断
- 7.3 多路判断
- 7.4 异常处理
- 7.5 设计研究:三者最大
- 7.5.1 策略1:比较每个值和所有其他值
- 7.5.2 策略2:判断树
- 7.5.3 策略3:顺序处理
- 7.5.4 策略4:使用Python
- 7.5.5 一些经验
- 7.6 小结
- 7.7 练习
- 复习问题
- 第8章 循环结构和布尔值
- 学习目标
- 8.1 for循环:快速回顾
- 8.2 不定循环
- 8.3 常见循环模式
- 8.3.1 交互式循环
- 8.3.2 哨兵循环
- 8.3.3 文件循环
- 8.3.4 嵌套循环
- 8.4 布尔值计算
- 8.4.1 布尔运算符
- 8.4.2 布尔代数
- 8.5 其他常见结构
- 8.5.1 后测试循环
- 8.5.2 循环加一半
- 8.5.3 布尔表达式作为判断
- 8.6 示例:一个简单的事件循环
- 8.7 小结
- 8.8 练习
- 复习问题
- 第9章 模拟与设计
- 学习目标
- 9.1 模拟短柄壁球
- 9.1.1 一个模拟问题
- 9.1.2 分析与规格说明
- 9.2 伪随机数
- 9.3 自顶向下的设计
- 9.3.1 顶层设计
- 9.3.2 关注点分离
- 9.3.3 第二层设计
- 9.3.4 设计simNGames
- 9.3.5 第三层设计
- 9.3.6 整理完成
- 9.3.7 设计过程总结
- 9.4 自底向上的实现
- 9.4.1 单元测试
- 9.4.2 模拟结果
- 9.5 其他设计技术
- 9.5.1 原型与螺旋式开发
- 9.5.2 设计的艺术
- 9.6 小结
- 9.7 练习
- 复习问题
- 第10章 定义类
- 学习目标
- 10.1 对象的快速复习
- 10.2 示例程序:炮弹
- 10.2.1 程序规格说明
- 10.2.2 设计程序
- 10.2.3 程序模块化
- 10.3 定义新类
- 10.3.1 示例:多面骰子
- 10.3.2 示例:Projectile类
- 10.4 用类数据处理
- 10.5 对象和封装
- 10.5.1 封装有用的抽象
- 10.5.2 将类放在模块中
- 10.5.3 模块文档
- 10.5.4 使用多个模块
- 10.6 控件
- 10.6.1 示例程序:掷骰子程序
- 10.6.2 创建按钮
- 10.6.3 构建骰子类
- 10.6.4 主程序
- 10.7 动画炮弹
- 10.7.1 绘制动画窗口
- 10.7.2 创建ShotTracker
- 10.7.3 创建输入对话框
- 10.7.4 主事件循环
- 10.8 小结
- 10.9 练习
- 复习问题
- 第11章 数据集合
- 学习目标
- 11.1 示例问题:简单统计
- 11.2 应用列表
- 11.2.1 列表和数组
- 11.2.2 列表操作
- 11.2.3 用列表进行统计
- 11.3 记录的列表
- 11.4 用列表和类设计
- 11.5 案例分析:Python计算器
- 11.5.1 计算器作为对象
- 11.5.2 构建界面
- 11.5.3 处理按钮
- 11.6 案例研究:更好的炮弹动画
- 11.6.1 创建发射器
- 11.6.2 追踪多次射击
- 11.7 无顺序集合
- 11.7.1 字典基础
- 11.7.2 字典操作
- 11.7.3 示例程序:词频
- 11.8 小结
- 11.9 练习
- 复习问题
- 第12章 面向对象设计
- 学习目标
- 12.1 OOD的过程
- 12.2 案例研究:壁球模拟
- 12.2.1 候选对象和方法
- 12.2.2 实现SimStats
- 12.2.3 实现RBallGame
- 12.2.4 实现Player
- 12.2.5 完整程序
- 12.3 案例研究:骰子扑克
- 12.3.1 程序规格说明
- 12.3.2 识别候选对象
- 12.3.3 实现模型
- 12.3.4 基于文本的UI
- 12.3.5 开发GUI
- 12.4 OO概念
- 12.4.1 封装
- 12.4.2 多态
- 12.4.3 继承
- 12.5 小结
- 12.6 练习
- 复习问题
- 第13章 算法设计与递归
- 学习目标
- 13.1 查找
- 13.1.1 简单的查找问题
- 13.1.2 策略1:线性查找
- 13.1.3 策略2:二分查找
- 13.1.4 比较算法
- 13.2 递归问题解决
- 13.2.1 递归定义
- 13.2.2 递归函数
- 13.2.3 示例:字符串反转
- 13.2.4 示例:重组词
- 13.2.5 示例:快速指数
- 13.2.6 示例:二分查找
- 13.2.7 递归与迭代
- 13.3 排序算法
- 13.3.1 天真的排序:选择排序
- 13.3.2 分而治之:归并排序
- 13.3.3 排序比较
- 13.4 难题
- 13.4.1 汉诺依塔
- 13.4.2 停机问题
- 13.4.3 结论
- 13.5 小结
- 13.6 练习
- 复习问题
- 附录A Python快速参考
- 第2章 编写简单程序
- 保留字
- 内置函数
- print函数
- 输入(数值)
- 确定循环
- 第3章 数字计算
- 数值运算符
- 导入模块
- Math库函数
- 内置函数
- 第4章 对象和图形
- 从模块直接导入
- 对象构造方法
- 对象方法调用
- 第5章 序列:字符串、列表和文件
- 输入(字符串)
- 序列操作(字符串和列表)
- 字符串方法
- 向列表添加
- 类型转换函数
- 字符串格式化
- 文件处理
- 第6章 定义函数
- 函数定义
- 函数调用
- return语句
- 第7章 判断结构
- 简单条件
- 关系操作符
- if语句
- 防止在导入时执行
- 异常处理
- 第8章 循环结构和布尔值
- for循环
- while循环
- break语句
- 布尔表达式
- 第9章 模拟与设计
- random库
- 第10章 定义类
- 类定义
- 文档字符串
- 第11章 数据集合
- 序列操作(列表和字符串)
- 字典
- 附录B 术语表
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。