计算机
类型
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47千字
字数
2022-01-01
发行日期
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主编推荐语
本书从零讲解Octane Render核心功能,内容覆盖Octane Render渲染制作全流程。
内容简介
本书基于CINEMA 4D,从认识Octane Render及其界面讲起,详细讲解了使用Octane Render渲染模型的全过程,帮助读者快速上手。
全书共七章。
第1章讲解了什么是Octane Render以及为什么选择Octane Render,同时还介绍了市场中常见的几种渲染器(Arnold阿诺德、Redshift、Vray),介绍这几种渲染器的优劣势;
第2章开始Octane Render的学习,讲解了Octane Render的界面知识,主要包括菜单栏和工具栏,同时还讲解了如何自定义Octane Render界面;
第3章讲解了Octane Render节点编辑器中的各种节点功能,使大家了解节点编辑器中各个节点的作用,并能够灵活的运用这些节点来编辑创建材质;
第4章讲解了Octane Render摄像机与灯光,讲解如何通过Octane Render为场景增加景深和后期处理,以及如何为场景增加光源;
第5章讲解了Octane Render雾体积与VDB体积,教你如何制作雾效果;
第6章讲解了Octane Render材质基础,以及复杂材质的制作方法;
第7章讲解了如何使用Octane Render渲染不同风格的场景,同时也会对各种可以快速制作模型或者贴图的插件进行扩展讲解。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 同行推荐
- 前言
- 第1章 初识Octane Render
- 1.1 什么是Octane Render
- 1.2 为什么选择Octane Render
- 1.2.1 Octane Render
- 1.2.2 VRay for Cinema 4D
- 1.2.3 Arnold
- 1.2.4 Redshift
- 第2章 认识Octane Render界面
- 2.1 Octane Render界面
- 2.1.1 Octane Render菜单栏
- 2.1.2 Octane Render工具栏
- 2.2 自定义Octane Render界面
- 2.2.1 设置Octane Render工具栏
- 2.2.2 设置Octane Render工作界面
- 2.2.3 设置Octane Render渲染参数
- 第3章 Octane Render节点编辑功能
- 3.1 节点编辑器
- 3.1.1 打开节点编辑器的方法
- 3.1.2 节点编辑器界面
- 3.2 材质节点
- 3.2.1 Octane材质
- 3.2.2 混合材质
- 3.2.3 子材质与合成材质
- 3.3 纹理节点
- 3.3.1 图像纹理
- 3.3.2 RGB颜色
- 3.3.3 高斯光谱
- 3.3.4 浮点
- 3.3.5 世界坐标
- 3.3.6 烘焙纹理
- 3.3.7 OSL纹理
- 3.4 其他节点
- 3.4.1 变换
- 3.4.2 投射
- 3.5 生成节点
- 3.5.1 棋盘格
- 3.5.2 污垢
- 3.5.3 衰减
- 3.5.4 大理石
- 3.5.5 噪波
- 3.5.6 随机颜色
- 3.5.7 山脊分形
- 3.5.8 单一波纹
- 3.5.9 侧面
- 3.5.10 湍流
- 3.6 贴图节点
- 3.6.1 修剪纹理
- 3.6.2 颜色校正
- 3.6.3 余弦混合
- 3.6.4 渐变
- 3.6.5 反转
- 3.6.6 混合
- 3.6.7 相乘
- 3.6.8 添加
- 3.6.9 相减
- 3.6.10 比较
- 3.6.11 三平面
- 3.7 置换节点
- 3.8 发光节点
- 3.8.1 黑体发光
- 3.8.2 纹理发光
- 第4章 Octane Render摄像机与灯光
- 4.1 Octane Render摄像机
- 4.1.1 常规镜头
- 4.1.2 摄像机成像
- 4.1.3 后期处理
- 4.2 Octane Render灯光
- 4.2.1 Octane HDRI环境
- 4.2.2 Octane日光
- 4.2.3 Octane区域光
- 4.2.4 Octane目标区域光
- 4.2.5 物体自发光
- 第5章 Octane Render雾体积与VDB
- 5.1 雾体积
- 5.2 VDB
- 5.3 HDR雾
- 第6章 Octane Render基础材质
- 6.1 漫射材质
- 6.1.1 漫射通道
- 6.1.2 粗糙度通道
- 6.1.3 凹凸通道
- 6.1.4 法线通道
- 6.1.5 置换通道
- 6.1.6 透明度通道
- 6.1.7 传输通道
- 6.1.8 发光通道
- 6.1.9 介质通道
- 6.1.10 公用通道
- 6.1.11 编辑通道
- 6.2 反射材质(光泽度材质)
- 6.2.1 镜面通道
- 6.2.2 索引通道
- 6.3 折射材质(镜面材质)
- 6.3.1 粗糙度通道
- 6.3.2 透明度通道
- 6.3.3 色散通道
- 6.3.4 伪阴影通道
- 案例:SSS——软糖
- 案例:SSS——玉石材质
- 6.4 金属材质
- 6.4.1 镜面通道
- 6.4.2 粗糙度通道
- 案例:金属头盔
- 6.5 混合材质
- 案例:水渍材质
- 第7章 Octane Render实战案例
- 7.1 几何场景
- 7.2 等距房间场景
- 7.3 芯片场景
- 7.4 菠萝流体场景
- 7.5 榨汁机场景
- 7.6 森林场景
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。