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主编推荐语

本书从零讲解Octane Render核心功能,内容覆盖Octane Render渲染制作全流程。

内容简介

本书基于CINEMA 4D,从认识Octane Render及其界面讲起,详细讲解了使用Octane Render渲染模型的全过程,帮助读者快速上手。

全书共七章。

第1章讲解了什么是Octane Render以及为什么选择Octane Render,同时还介绍了市场中常见的几种渲染器(Arnold阿诺德、Redshift、Vray),介绍这几种渲染器的优劣势;

第2章开始Octane Render的学习,讲解了Octane Render的界面知识,主要包括菜单栏和工具栏,同时还讲解了如何自定义Octane Render界面;

第3章讲解了Octane Render节点编辑器中的各种节点功能,使大家了解节点编辑器中各个节点的作用,并能够灵活的运用这些节点来编辑创建材质;

第4章讲解了Octane Render摄像机与灯光,讲解如何通过Octane Render为场景增加景深和后期处理,以及如何为场景增加光源;

第5章讲解了Octane Render雾体积与VDB体积,教你如何制作雾效果;

第6章讲解了Octane Render材质基础,以及复杂材质的制作方法;

第7章讲解了如何使用Octane Render渲染不同风格的场景,同时也会对各种可以快速制作模型或者贴图的插件进行扩展讲解。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 同行推荐
  • 前言
  • 第1章 初识Octane Render
  • 1.1 什么是Octane Render
  • 1.2 为什么选择Octane Render
  • 1.2.1 Octane Render
  • 1.2.2 VRay for Cinema 4D
  • 1.2.3 Arnold
  • 1.2.4 Redshift
  • 第2章 认识Octane Render界面
  • 2.1 Octane Render界面
  • 2.1.1 Octane Render菜单栏
  • 2.1.2 Octane Render工具栏
  • 2.2 自定义Octane Render界面
  • 2.2.1 设置Octane Render工具栏
  • 2.2.2 设置Octane Render工作界面
  • 2.2.3 设置Octane Render渲染参数
  • 第3章 Octane Render节点编辑功能
  • 3.1 节点编辑器
  • 3.1.1 打开节点编辑器的方法
  • 3.1.2 节点编辑器界面
  • 3.2 材质节点
  • 3.2.1 Octane材质
  • 3.2.2 混合材质
  • 3.2.3 子材质与合成材质
  • 3.3 纹理节点
  • 3.3.1 图像纹理
  • 3.3.2 RGB颜色
  • 3.3.3 高斯光谱
  • 3.3.4 浮点
  • 3.3.5 世界坐标
  • 3.3.6 烘焙纹理
  • 3.3.7 OSL纹理
  • 3.4 其他节点
  • 3.4.1 变换
  • 3.4.2 投射
  • 3.5 生成节点
  • 3.5.1 棋盘格
  • 3.5.2 污垢
  • 3.5.3 衰减
  • 3.5.4 大理石
  • 3.5.5 噪波
  • 3.5.6 随机颜色
  • 3.5.7 山脊分形
  • 3.5.8 单一波纹
  • 3.5.9 侧面
  • 3.5.10 湍流
  • 3.6 贴图节点
  • 3.6.1 修剪纹理
  • 3.6.2 颜色校正
  • 3.6.3 余弦混合
  • 3.6.4 渐变
  • 3.6.5 反转
  • 3.6.6 混合
  • 3.6.7 相乘
  • 3.6.8 添加
  • 3.6.9 相减
  • 3.6.10 比较
  • 3.6.11 三平面
  • 3.7 置换节点
  • 3.8 发光节点
  • 3.8.1 黑体发光
  • 3.8.2 纹理发光
  • 第4章 Octane Render摄像机与灯光
  • 4.1 Octane Render摄像机
  • 4.1.1 常规镜头
  • 4.1.2 摄像机成像
  • 4.1.3 后期处理
  • 4.2 Octane Render灯光
  • 4.2.1 Octane HDRI环境
  • 4.2.2 Octane日光
  • 4.2.3 Octane区域光
  • 4.2.4 Octane目标区域光
  • 4.2.5 物体自发光
  • 第5章 Octane Render雾体积与VDB
  • 5.1 雾体积
  • 5.2 VDB
  • 5.3 HDR雾
  • 第6章 Octane Render基础材质
  • 6.1 漫射材质
  • 6.1.1 漫射通道
  • 6.1.2 粗糙度通道
  • 6.1.3 凹凸通道
  • 6.1.4 法线通道
  • 6.1.5 置换通道
  • 6.1.6 透明度通道
  • 6.1.7 传输通道
  • 6.1.8 发光通道
  • 6.1.9 介质通道
  • 6.1.10 公用通道
  • 6.1.11 编辑通道
  • 6.2 反射材质(光泽度材质)
  • 6.2.1 镜面通道
  • 6.2.2 索引通道
  • 6.3 折射材质(镜面材质)
  • 6.3.1 粗糙度通道
  • 6.3.2 透明度通道
  • 6.3.3 色散通道
  • 6.3.4 伪阴影通道
  • 案例:SSS——软糖
  • 案例:SSS——玉石材质
  • 6.4 金属材质
  • 6.4.1 镜面通道
  • 6.4.2 粗糙度通道
  • 案例:金属头盔
  • 6.5 混合材质
  • 案例:水渍材质
  • 第7章 Octane Render实战案例
  • 7.1 几何场景
  • 7.2 等距房间场景
  • 7.3 芯片场景
  • 7.4 菠萝流体场景
  • 7.5 榨汁机场景
  • 7.6 森林场景
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。