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306千字
字数
2021-05-01
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主编推荐语
3ds Max 2021全面技术教程,194个案例讲解,附赠大量资源。
内容简介
本书以中文版3ds Max 2021为基础,结合V-Ray 5, hotfix 1(俗称VRay 5.0)渲染器,全面讲解了3ds Max的各项重要技术。 本书用194个案例,对3ds Max 2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习后可以融会贯通、举一反三地将相关知识运用到实际工作和学习中,从而制作出更多精美的作品。 本书附带学习资源,内容包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,以及重要工具和技术的演示视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、HDR贴图、IES 文件、参考图和配色方案等资源,帮助读者进一步提升设计和制作的技能。 本书非常适合作为初学者的3ds Max自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 案例赏析
- 前言
- 资源与支持
- 第1章 走进3ds Max 2021的世界
- 1.1 3ds Max可以用来做什么
- 1.2 如何快速有效地学习3ds Max
- 1.2.1 选择合适的计算机
- 1.2.2 观看演示视频
- 1.2.3 选择重点,快速入门
- 1.2.4 书+软件+配套资源同步学习
- 1.2.5 切勿死记硬背
- 1.2.6 模仿优秀作品
- 1.2.7 善于运用搜索引擎
- 1.2.8 建立自己的素材库
- 1.2.9 坚持不懈地学习
- 1.3 初识3ds Max 2021
- 知识课堂:如何关闭欢迎动画
- 重点1.3.1 菜单栏
- 知识课堂:打开某些场景文件时,系统弹出的对话框如何处理
- 重点1.3.2 主工具栏
- 重点1.3.3 视口区域
- 知识课堂:打开场景时,模型显示为黑色
- 重点1.3.4 命令面板
- 1.3.5 动画控件
- 1.3.6 建模工具选项卡
- 1.3.7 视口布局选项卡
- 1.3.8 状态栏
- 1.3.9 视图导航控制按钮
- 1.4 3ds Max 2021的常用工具
- 重点1.4.1 撤销
- 重点1.4.2 选择过滤器
- 重点1.4.3 选择对象
- 重点1.4.4 选择并移动
- 重点案例训练:用选择并移动工具摆放几何体
- 重点1.4.5 选择并旋转
- 重点案例训练:用选择并旋转工具摆放苹果
- 重点1.4.6 选择并均匀缩放
- 重点案例训练:用选择并缩放工具变形球类器材
- 重点1.4.7 参考坐标系
- 重点1.4.8 使用轴点中心
- 重点1.4.9 捕捉开关
- 重点案例训练:用捕捉开关工具拼合桌子
- 重点1.4.10 角度捕捉切换
- 重点案例训练:用角度捕捉切换工具拼合花瓣模型
- 知识课堂:调整模型的坐标中心位置
- 重点1.4.11 镜像
- 重点案例训练:用镜像工具摆放椅子模型
- 重点1.4.12 对齐
- 重点案例训练:用对齐工具摆放积木
- 1.5 3ds Max 2021的前期设置
- 重点1.5.1 场景单位
- 重点1.5.2 快捷键
- 重点1.5.3 自动备份
- 1.5.4 预览选框
- 重点1.5.5 加载VRay渲染器
- 1.5.6 设置界面颜色
- 1.6 3ds Max 2021的常用操作
- 重点1.6.1 复制对象
- 1.6.2 约束坐标轴
- 1.6.3 阵列
- 1.7 3ds Max的行业应用
- 1.7.1 效果图制作流程
- 1.7.2 产品制作流程
- 1.7.3 动画制作流程
- 1.8 综合训练营
- 重点综合训练:玩具小火车
- 重点综合训练:照片墙
- 第2章 3ds Max的常用建模技术
- 2.1 标准基本体
- 重点2.1.1 长方体
- 重点案例训练:用长方体制作木箱
- 重点学后训练:创意俄罗斯方块
- 2.1.2 圆锥体
- 重点2.1.3 球体
- 知识课堂:球体与几何球体的差别
- 重点2.1.4 圆柱体
- 重点案例训练:用常用几何体制作创意台灯
- 知识课堂:修改模型显示的颜色
- 重点学后训练:用常用几何体制作石膏组合
- 2.1.5 管状体
- 2.1.6 圆环
- 2.1.7 四棱锥
- 重点2.1.8 平面
- 2.1.9 加强型文本
- 重点案例训练:用加强型文本制作文字海报
- 2.2 复合对象
- 2.2.1 图形合并
- 重点2.2.2 布尔
- 重点案例训练:用布尔运算制作烟灰缸
- 重点学后训练:用布尔运算制作螺帽
- 知识课堂:布尔运算需要注意哪些问题
- 重点2.2.3 放样
- 重点案例训练:用放样工具制作镜子
- 2.3 VRay物体
- 2.3.1 VRay代理
- 重点2.3.2 VRay毛皮
- 重点案例训练:用VRay毛皮模拟植物盆栽
- 重点案例训练:用VRay毛皮模拟毛巾
- 重点学后训练:用VRay毛皮制作毛绒玩偶
- 2.3.3 VRay平面
- 2.4 常用样条线
- 重点2.4.1 线
- 重点案例训练:用线制作管道
- 重点学后训练:用线制作发光管
- 重点2.4.2 矩形
- 重点案例训练:用矩形工具制作推拉窗
- 重点学后训练:用矩形工具制作灯箱
- 2.4.3 圆
- 2.4.4 弧
- 2.4.5 文本
- 新功能2.4.6 徒手
- 2.5 常用修改器
- 重点2.5.1 挤出修改器
- 重点案例训练:用挤出修改器制作书本
- 重点学后训练:用挤出修改器制作卡通书签
- 重点2.5.2 车削修改器
- 重点案例训练:用车削修改器制作罗马柱
- 重点学后训练:用车削修改器制作陀螺
- 重点2.5.3 弯曲修改器
- 重点案例训练:用弯曲修改器制作手镯
- 重点2.5.4 扫描修改器
- 重点案例训练:用扫描修改器制作背景墙
- 重点学后训练:用扫描修改器制作传送带
- 重点2.5.5 FFD修改器
- 重点案例训练:用FFD修改器制作抱枕
- 重点2.5.6 网格平滑修改器
- 知识课堂:平滑类修改器
- 重点案例训练:用网格平滑修改器制作鹅卵石
- 知识课堂:平滑后模型效果不理想如何处理
- 2.5.7 对称修改器
- 重点2.5.8 噪波修改器
- 重点案例训练:用噪波修改器制作地形
- 2.5.9 优化修改器
- 重点2.5.10 壳修改器
- 重点案例训练:用壳修改器制作台灯
- 重点2.5.11 Hair和Fur(WSM)修改器
- 重点案例训练:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
- 重点学后训练:用Hair和Fur(WSM)修改器制作毛球
- 重点2.5.12 Cloth修改器
- 重点案例训练:用Cloth修改器制作毯子
- 知识课堂:“Cloth”修改器创建布料不成功怎么办
- 重点案例训练:用Cloth修改器制作桌旗
- 重点学后训练:用Cloth修改器制作背景布
- 2.6 转换多边形对象
- 2.7 编辑多边形对象
- 2.7.1 选择
- 重点2.7.2 编辑几何体
- 重点2.7.3 编辑顶点
- 知识课堂:移除顶点与删除顶点的区别
- 重点2.7.4 编辑边
- 重点2.7.5 编辑多边形
- 重点案例训练:用多边形建模制作床头柜
- 重点案例训练:用多边形建模制作双人床
- 重点案例训练:用多边形建模制作创意地灯
- 重点案例训练:用多边形建模制作游戏公告牌
- 重点案例训练:用多边形建模制作尤克里里
- 2.8 综合训练营
- 重点综合训练:制作耳机模型
- 重点综合训练:制作房间框架模型
- 知识课堂:对象还原坐标原点
- 重点综合训练:制作别墅模型
- 重点综合训练:制作科幻走廊模型
- 重点综合训练:制作可乐罐模型
- 第3章 摄影机技术
- 3.1 常用的摄影机工具
- 重点3.1.1 物理摄影机
- 重点案例训练:创建物理摄影机
- 重点3.1.2 目标摄影机
- 重点案例训练:创建目标摄影机
- 3.1.3 自由摄影机
- 重点3.1.4 VRay物理摄影机
- 重点案例训练:创建VRay物理摄影机
- 3.2 曝光控制
- 3.2.1 线性曝光控制
- 3.2.2 物理摄影机曝光控制
- 3.2.3 VRay曝光控制
- 3.3 调整画面比例
- 重点3.3.1 调整图像的长宽
- 重点3.3.2 添加渲染安全框
- 重点案例训练:设置画面的输出比例
- 3.4 不同的构图方式
- 重点3.4.1 横构图
- 重点案例训练:设置横构图画面
- 重点3.4.2 竖构图
- 重点案例训练:设置竖构图画面
- 3.4.3 近焦构图
- 3.4.4 远焦构图
- 3.4.5 其他构图方式
- 3.5 摄影机的特殊镜头效果
- 重点3.5.1 画面的景深效果
- 知识课堂:景深形成的原理
- 重点案例训练:制作餐桌景深效果
- 重点学后训练:制作走廊景深效果
- 重点3.5.2 灯光散景效果
- 重点案例训练:制作夜晚庭院散景效果
- 重点学后训练:制作装饰灯散景效果
- 重点3.5.3 运动模糊效果
- 重点案例训练:制作落地扇运动模糊效果
- 3.6 360°全景摄影机效果
- 3.6.1 360°全景的画面输出比例
- 3.6.2 360°全景的摄影机镜头类型
- 重点案例训练:制作大堂全景效果
- 3.7 综合训练营
- 重点综合训练:制作服装店景深效果
- 重点综合训练:制作高速运动自行车的运动模糊效果
- 知识课堂:摄影机校正
- 第4章 灯光技术
- 4.1 光度学灯光
- 重点4.1.1 目标灯光
- 知识课堂:日常生活中的灯光色温
- 重点案例训练:用目标灯光创建射灯
- 重点学后训练:用目标灯光创建筒灯
- 重点4.1.2 自由灯光
- 重点4.1.3 太阳定位器
- 4.2 标准灯光
- 重点4.2.1 目标聚光灯
- 重点案例训练:用目标聚光灯制作照明灯光
- 重点学后训练:用目标聚光灯制作落地灯灯光
- 4.2.2 自由聚光灯
- 重点4.2.3 目标平行光
- 重点案例训练:用目标平行光创建阳光
- 重点学后训练:用目标平行光创建月光
- 4.2.4 自由平行光
- 4.2.5 泛光
- 4.2.6 天光
- 4.3 VRay灯光
- 重点4.3.1 VRay灯光
- 重点案例训练:用VRay灯光创建走廊灯光
- 重点案例训练:用VRay灯光创建台灯灯光
- 重点学后训练:用VRay灯光创建吊灯灯光
- 重点4.3.2 VRay太阳
- 重点案例训练:用VRay太阳创建阳光
- 4.4 灯光的氛围
- 重点4.4.1 清冷的灯光氛围
- 重点案例训练:清冷氛围的休闲室
- 重点4.4.2 温馨的灯光氛围
- 重点案例训练:温馨氛围的卧室
- 重点4.4.3 阴暗的灯光氛围
- 重点案例训练:阴暗氛围的木屋
- 4.5 灯光的层次
- 重点4.5.1 亮度层次
- 重点4.5.2 冷暖对比
- 重点案例训练:创建灯光层次
- 4.6 阴影的硬与柔
- 重点4.6.1 硬阴影
- 重点4.6.2 软阴影
- 重点案例训练:创建阴影层次
- 4.7 线性工作流
- 4.7.1 线性工作流的概念
- 重点4.7.2 如何开启线性工作流
- 4.7.3 线性工作流灯光与传统灯光的区别
- 4.8 综合训练营
- 重点综合训练:笔记本电脑展示灯光
- 知识课堂:产品布光中使用的工具
- 知识课堂:产品灯光的布置方法
- 重点综合训练:夜晚别墅
- 知识课堂:开放空间的布光要素
- 重点综合训练:日光客厅
- 知识课堂:半封闭空间的布光要素
- 知识课堂:光域网文件
- 知识课堂:材质场景和白模场景的灯光关系
- 重点综合训练:夜晚卧室
- 重点综合训练:酒店走廊
- 知识课堂:封闭空间的布光要素
- 知识课堂:不规则造型的灯光应该如何创建
- 第5章 材质和贴图技术
- 5.1 材质编辑器
- 5.1.1 材质编辑器的模式
- 重点5.1.2 材质球示例窗
- 知识课堂:材质球示例窗的操作
- 重点5.1.3 重置材质球
- 5.1.4 保存材质
- 5.1.5 导入材质
- 重点5.1.6 赋予对象材质
- 5.2 VRay常用材质
- 重点5.2.1 VRayMtl材质
- 知识课堂:折射通道与不透明通道的区别
- 重点案例训练:用VRayMtl材质制作水晶天鹅
- 知识课堂:丢失贴图的处理方法
- 学后训练:用VRayMtl材质制作陶瓷花瓶
- 重点5.2.2 VRay灯光材质
- 重点案例训练:用VRay灯光材质制作装饰灯
- 重点学后训练:用VRay灯光材质制作计算机屏幕
- 重点5.2.3 VRay混合材质
- 重点案例训练:用VRay混合材质制作吊坠
- 重点学后训练:用VRay混合材质制作塑料摆件
- 5.2.4 VRay材质包裹器
- 知识课堂:材质的色溢现象
- 5.3 常用贴图
- 重点5.3.1 位图贴图
- 重点案例训练:用位图贴图制作照片墙
- 重点学后训练:用位图贴图制作挂画
- 重点5.3.2 噪波贴图
- 重点案例训练:用噪波贴图制作水面波纹
- 重点学后训练:用噪波贴图制作水面
- 重点5.3.3 平铺贴图
- 重点案例训练:用平铺贴图制作地砖
- 重点学后训练:用平铺贴图制作拼花地毯
- 重点5.3.4 渐变贴图
- 重点5.3.5 衰减贴图
- 知识课堂:菲涅耳反射原理
- 重点案例训练:用衰减贴图制作沙发布
- 重点学后训练:用衰减贴图制作绒布
- 重点5.3.6 混合贴图
- 重点5.3.7 VRay法线贴图
- 重点案例训练:用VRay法线贴图制作墙砖
- 5.3.8 VRay污垢贴图
- 5.3.9 VRay边纹理贴图
- 重点5.3.10 VRayHDRI
- 重点案例训练:用VRayHDRI制作自然照明
- 知识课堂:快速确定HDR贴图的角度
- 5.4 贴图坐标修改器
- 重点5.4.1 UVW贴图修改器
- 重点案例训练:用UVW贴图修改器调整贴图坐标
- 重点5.4.2 UVW展开修改器
- 重点案例训练:用UVW展开修改器调整贴图坐标
- 5.5 丰富材质细节
- 重点5.5.1 多种材质混合
- 重点案例训练:制作带水渍的玻璃橱窗
- 重点5.5.2 增加贴图细节
- 重点案例训练:制作细节丰富的研磨器
- 重点5.5.3 多种凹凸纹理
- 重点案例训练:制作多种凹凸纹理的沙发
- 5.6 提升材质的真实度
- 重点5.6.1 添加各向异性
- 重点案例训练:制作不锈钢水壶
- 重点5.6.2 启用背面反射
- 重点5.6.3 调整最大深度
- 5.7 陶瓷类材质
- 5.7.1 陶瓷类材质的常见类型
- 5.7.2 陶瓷类材质的颜色
- 5.7.3 陶瓷类材质的粗糙度
- 5.7.4 陶瓷类材质的纹理
- 重点案例训练:制作陶瓷碗盘
- 重点案例训练:制作紫砂茶壶
- 重点学后训练:制作陶瓷花瓶
- 5.8 金属类材质
- 5.8.1 金属类材质的常见类型
- 5.8.2 金属类材质的颜色
- 5.8.3 金属类材质的光泽类型
- 5.8.4 金属类材质的纹理
- 重点案例训练:制作金属烛台
- 重点案例训练:制作不锈钢餐具
- 重点学后训练:制作银质勺子
- 5.9 透明类材质
- 5.9.1 透明类材质的常见类型
- 5.9.2 透明类材质的颜色
- 5.9.3 透明类材质的粗糙度
- 5.9.4 透明类材质的折射率(IOR)
- 5.9.5 透明类材质的纹理
- 重点案例训练:制作钻石戒指
- 重点案例训练:制作玻璃花瓶
- 重点学后训练:制作玻璃花盒
- 5.10 液体类材质
- 5.10.1 液体类材质的常见类型
- 5.10.2 液体类材质的颜色和折射率(IOR)
- 重点案例训练:制作柠檬水
- 重点案例训练:制作咖啡
- 重点学后训练:制作牛奶
- 5.11 布料类材质
- 5.11.1 布料类材质的常见类型
- 5.11.2 布料类材质的颜色
- 5.11.3 布料类材质的粗糙度
- 5.11.4 布料类材质的透明度
- 重点案例训练:制作窗帘
- 重点案例训练:制作丝绸裙子
- 重点学后训练:制作布艺床品
- 5.12 木质类材质
- 5.12.1 木质类材质的常见类型
- 5.12.2 木质类材质的颜色和纹理
- 5.12.3 木质类材质的粗糙度
- 重点案例训练:制作木地板
- 重点案例训练:制作清漆书柜
- 重点学后训练:制作木质餐桌
- 5.13 塑料类材质
- 5.13.1 塑料类材质的常见类型
- 5.13.2 塑料类材质的颜色
- 5.13.3 塑料类材质的粗糙度
- 5.13.4 塑料类材质的透明度
- 重点案例训练:制作塑料日用品
- 重点案例训练:制作半透明塑料水杯
- 重点学后训练:制作彩色塑料椅
- 5.14 综合训练营
- 重点综合训练:北欧风格公寓材质
- 重点综合训练:现代风格洗手台材质
- 第6章 环境和效果技术
- 6.1 环境
- 重点6.1.1 背景和全局照明
- 知识课堂:外景贴图的注意事项
- 重点案例训练:为日景书房添加外景贴图
- 重点案例训练:为夜晚卧室添加外景贴图
- 重点学后训练:在场景中加载外景贴图
- 知识课堂:添加背景的其他方法
- 6.1.2 大气
- 重点案例训练:用火效果制作壁炉火焰
- 重点案例训练:用雾效果制作晨雾
- 重点案例训练:用体积光制作场景体积光
- 6.2 效果
- 6.2.1 镜头效果
- 重点案例训练:用镜头效果制作光斑
- 重点6.2.2 模糊
- 重点案例训练:用模糊效果制作奇幻特效
- 重点6.2.3 胶片颗粒
- 重点案例训练:用胶片颗粒效果制作老电影画面
- 6.2.4 亮度和对比度
- 6.2.5 色彩平衡
- 6.3 自然光源的环境贴图
- 6.3.1 HDR贴图背景的优势
- 重点6.3.2 HDR贴图背景的加载方法
- 重点案例训练:自然光照的儿童房
- 重点学后训练:自然光照的卧室
- 6.4 纯色光源的环境贴图
- 6.4.1 衰减贴图背景的应用领域
- 重点6.4.2 衰减贴图背景的加载方法
- 重点案例训练:纯色光照的自行车
- 重点学后训练:纯色光照的三角钢琴
- 6.5 综合训练营
- 重点综合训练:北欧风格卧室夜景效果
- 重点综合训练:新中式风格餐厅包间日景效果
- 第7章 渲染技术
- 7.1 渲染器的类型
- 7.1.1 扫描线渲染器
- 7.1.3 Arnold渲染器
- 7.1.2 ART渲染器
- 7.1.4 VRay渲染器
- 7.2 VRay渲染器
- 重点7.2.1 VRay帧缓冲区
- 重点7.2.2 图像采样器(抗锯齿)
- 重点7.2.3 图像过滤器
- 重点案例训练:测试常用的图像过滤器效果
- 重点7.2.4 渲染块图像采样器
- 重点7.2.5 渐进式图像采样器
- 重点7.2.6 全局确定性蒙特卡洛
- 重点7.2.7 颜色贴图
- 重点案例训练:测试常用的颜色贴图效果
- 重点7.2.8 渲染引擎
- 知识课堂:全局照明详解
- 重点7.2.9 发光贴图
- 重点7.2.10 灯光缓存
- 重点7.2.11 BF算法
- 7.2.12 设置
- 7.2.13 渲染元素
- 7.2.14 VRay属性
- 7.3 图像采样器与图像过滤器的常用搭配方式
- 重点7.3.1 渐进式+区域
- 重点7.3.2 渲染块+Catmull-Rom
- 重点7.3.3 渲染块+Mitchell-Netravali
- 7.4 渲染引擎的常用搭配方式
- 重点7.4.1 发光贴图+灯光缓存
- 重点7.4.2 发光贴图+BF算法
- 重点7.4.3 BF算法+BF算法
- 重点案例训练:测试常用的渲染引擎搭配方式
- 7.5 减少图像噪点的方法
- 重点7.5.1 调整噪波阈值
- 7.5.2 调整局部细分
- 7.6 加快渲染速度的方法
- 重点7.6.1 使用VRay降噪器
- 重点案例训练:用VRay降噪器渲染效果图
- 重点7.6.2 调整动态内存
- 7.7 商业效果图的渲染技巧
- 重点7.7.1 区域渲染
- 重点7.7.2 单独渲染对象
- 重点7.7.3 渲染通道
- 重点7.7.4 联机渲染
- 知识课堂:A360云渲染
- 7.8 光子渲染
- 重点7.8.1 单帧图的光子渲染方法
- 重点案例训练:单帧图的光子渲染方法
- 重点7.8.2 动画的光子渲染方法
- 7.9 综合训练营
- 重点综合训练:北欧风格的浴室
- 重点综合训练:现代风格的书房
- 知识课堂:渲染效果图时如何不让系统产生卡顿
- 第8章 3ds Max在商业效果图中的应用
- 重点8.1 商业项目实战:现代风格客厅效果图
- 8.1.1 案例概述
- 8.1.2 摄影机创建
- 8.1.3 测试渲染
- 8.1.4 灯光布置
- 8.1.5 材质制作
- 知识课堂: “颜色校正”贴图
- 8.1.6 效果图渲染
- 重点8.2 商业项目实战:欧式风格卧室效果图
- 8.2.1 案例概述
- 8.2.2 摄影机创建
- 8.2.3 灯光布置
- 8.2.4 材质制作
- 8.2.5 效果图渲染
- 重点8.3 商业项目实战:工业风格办公大厅效果图
- 8.3.1 案例概述
- 8.3.2 摄影机创建
- 8.3.3 灯光布置
- 8.3.4 材质制作
- 8.3.5 效果图渲染
- 重点8.4 商业项目实战:智能手机效果图
- 8.4.1 案例概述
- 8.4.2 摄影机创建
- 8.4.3 灯光布置
- 8.4.4 材质制作
- 8.4.5 效果图渲染
- 重点8.5 商业项目实战:建筑街景效果图
- 8.5.1 案例概述
- 8.5.2 摄影机创建
- 8.5.3 灯光布置
- 8.5.4 材质制作
- 8.5.5 效果图渲染
- 知识课堂:效果图的后期处理
- 第9章 粒子系统和空间扭曲
- 9.1 粒子系统
- 重点9.1.1 粒子流源
- 重点案例训练:用粒子流源制作粒子动画
- 重点9.1.2 喷射
- 重点案例训练:用喷射制作下雨动画
- 9.1.3 雪
- 重点案例训练:用雪制作下雪动画
- 重点9.1.4 超级喷射
- 重点案例训练:用超级喷射制作彩色烟雾
- 9.1.5 粒子阵列
- 重点案例训练:用粒子阵列制作水晶球爆炸动画
- 9.2 空间扭曲
- 重点9.2.1 力
- 重点案例训练:用推力制作泡泡动画
- 重点案例训练:用路径跟随制作发光动画
- 重点学后训练:用风制作水面波纹动画
- 重点9.2.2 导向器
- 重点案例训练:用导向板制作烟花动画
- 9.3 粒子的常用对象属性
- 重点9.3.1 位置对象
- 重点9.3.2 材质静态
- 重点9.3.3 图形实例
- 重点案例训练:制作花瓣飞舞动画
- 9.4 粒子的多种轨迹
- 重点9.4.1 改变粒子的运动轨迹
- 重点案例训练:制作书页飘落动画
- 重点学后训练:制作粒子光效动画
- 重点9.4.2 粒子的反弹
- 重点案例训练:制作螺旋粒子动画
- 知识课堂:创建不规则形态的导向器
- 9.5 综合训练营
- 重点综合训练:制作茶壶倒水
- 重点综合训练:制作喷泉
- 知识课堂:专业流体软件RealFlow
- 第10章 动画技术
- 10.1 动力学
- 重点10.1.1 MassFX工具栏
- 10.1.2 MassFX工具面板
- 10.2 动力学工具
- 重点10.2.1 动力学刚体
- 重点案例训练:用动力学刚体制作小球弹跳动画
- 重点案例训练:用动力学刚体制作多米诺骨牌倾倒动画
- 重点学后训练:用动力学刚体制作纽扣散落动画
- 重点10.2.2 运动学刚体
- 重点案例训练:用运动学刚体制作保龄球碰撞动画
- 重点学后训练:用运动学刚体制作玩具碰撞动画
- 10.2.3 静态刚体
- 重点10.2.4 mCloth对象
- 重点案例训练:用mCloth对象制作毯子
- 重点学后训练:用mCloth对象制作台布
- 10.3 动画制作工具
- 重点10.3.1 关键帧
- 知识课堂:设置关键帧的常用方法
- 重点10.3.2 曲线编辑器
- 知识课堂:动画曲线与速度的关系
- 重点案例训练:用自动关键点制作钟表动画
- 重点案例训练:用自动关键点制作灯光动画
- 重点学后训练:用自动关键点制作飞舞的蝴蝶
- 10.3.3 时间配置
- 10.4 约束
- 重点10.4.1 路径约束
- 重点案例训练:用路径约束制作行星轨迹
- 重点学后训练:用路径约束制作气球漂浮动画
- 重点10.4.2 注视约束
- 重点案例训练:用注视约束制作眼睛动画
- 10.5 变形器
- 重点10.5.1 变形器修改器
- 重点案例训练:用变形器修改器制作水滴变形动画
- 重点10.5.2 路径变形(WSM)修改器
- 重点案例训练:用路径变形(WSM)修改器制作光带飞舞动画
- 重点10.5.3 切片修改器
- 重点案例训练:用切片修改器制作树木显示动画
- 10.6 骨骼和蒙皮
- 重点10.6.1 骨骼
- 知识课堂:父子关系
- 重点10.6.2 IK解算器
- 重点案例训练:用骨骼和IK解算器创建卡通蛇骨骼
- 重点10.6.3 Biped
- 知识课堂:骨骼与Biped的区别
- 重点10.6.4 蒙皮
- 重点案例训练:用蒙皮修改器创建卡通蛇蒙皮
- 10.7 综合训练营
- 重点综合训练:制作小人走路动画
- 知识课堂:走路动画和跑步动画
- 重点综合训练:制作小人跑步动画
- 知识课堂:动画预览
- 重点综合训练:制作室内建筑动画
- 知识课堂:预览序列帧
- 重点综合训练:制作室外建筑动画
- 知识课堂:制作建筑动画需要注意的问题
- 附录A 常用快捷键一览表
- 附录B 常用模型尺寸表
- 附录C 常见材质参数设置表
- 附录D 3ds Max 2021优化与常见问题速查
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。