自我提升
类型
可以朗读
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84千字
字数
2021-01-01
发行日期
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主编推荐语
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,讲解了After Effects中的实用功能及使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。
内容简介
全书以After Effects 2020为基础进行讲解:
第1课讲解表达式的创建与链接、表达式的不同类型及表达式控制器的使用;
第2课讲解三维图层的创建及三维图层动画的制作方法;
第3课讲解摄像机的创建与设置及摄像机动画的制作;
第4课讲解灯光的创建与应用、阴影效果的控制及灯光和三维场景的结合;
第5课讲解利用Keylight进行蓝绿屏抠像的技巧;
第6课讲解如何对拍摄的画面进行跟踪、根据不同的拍摄条件选择合适的跟踪方式、对抖动的画面进行稳定处理及摄像机跟踪的方法;
第7课讲解对画面进行色彩校正及进一步通过调色提升画面品质的方法;
第8课讲解After Effects的优化及其与其他软件配合工作的基本流程。
每一课的最后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。本书附赠所有课程的讲义,案例的详细操作视频、素材文件、工程文档和结果文件,以便读者拓展学习。本书适合After Effects的初、中级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
目录
- 版权信息
- 编委会名单
- 序
- 前言
- 课时计划参考
- 本书导读
- 第1课 表达式
- 第1节 走进表达式
- 知识点1 表达式详解
- 知识点2 表达式和脚本的区别
- 知识点3 学习表达式需要的基础
- 知识点4 表达式的书写规范
- 第2节 表达式的创建与链接
- 知识点1 创建方法
- 知识点2 表达式面板
- 知识点3 表达式链接
- 案例 表达式链接练习
- 第3节 时间表达式
- 知识点1 “time”函数
- 案例1 钟表动画
- 知识点2 “valueAtTime”函数
- 案例2 钟摆动画
- 第4节 循环表达式
- 知识点1 添加循环表达式的方法
- 知识点2 循环语句解读
- 知识点3 3种循环类型
- 第5节 摆动表达式
- 知识点1 摆动表达式的添加
- 知识点2 摆动语句解读
- 案例 舞动的线条
- 第6节 索引表达式
- 知识点 索引表达式详解
- 案例 箭头动画
- 第7节 “value”函数和多维数组
- 知识点1 “value”函数
- 知识点2 多维数组
- 案例 单轴摆动
- 第8节 表达式控制器
- 知识点 表达式控制器的种类
- 案例 打开扇子
- 第9节 综合案例——新能源时代
- 本课练习题
- 第2课 三维图层
- 第1节 三维空间的应用
- 第2节 认识After Effects三维空间
- 知识点1 开启三维图层
- 知识点2 三维图层的基础属性
- 第3节 正交视图和自定义视图
- 知识点1 正交视图
- 知识点2 自定义视图
- 第4节 多窗口视图
- 知识点1 1个视图的分布类型
- 知识点2 2个视图的分布类型
- 知识点3 4个视图的分布类型
- 第5节 自身坐标与世界坐标
- 知识点1 自身坐标
- 知识点2 世界坐标
- 第6节 三维空间动画
- 知识点1 移动三维图层
- 知识点2 旋转三维图层
- 案例 三维魔方动画制作
- 第7节 综合案例——立体翻书动画
- 本课练习题
- 第3课 摄像机
- 第1节 摄像机的创建
- 第2节 摄像机的参数
- 第3节 摄像机的类型
- 知识点1 单节点摄像机
- 知识点2 双节点摄像机
- 第4节 摄像机的视图操作
- 第5节 摄像机的景深
- 第6节 综合案例——MARS ERA
- 第7节 综合案例——雪山穿梭
- 本课练习题
- 第4课 灯光
- 第1节 灯光的应用
- 知识点1 真实世界中的光
- 知识点2 软件中的灯光
- 第2节 灯光的类型
- 知识点1 平行光
- 知识点2 聚光灯
- 知识点3 点光
- 知识点4 环境光
- 第3节 灯光的属性
- 知识点1 平行光的属性
- 知识点2 聚光灯的属性
- 知识点3 点光的属性
- 知识点4 环境光的属性
- 第4节 真实的阴影效果
- 第5节 灯光下的三维图层材质属性
- 知识点1 投影
- 知识点2 透光率
- 知识点3 接受阴影和接受灯光
- 知识点4 模拟表面
- 第6节 综合案例——光影效果
- 第7节 综合案例——灯光与三维场景
- 本课练习题
- 第5课 Keylight抠像技术
- 第1节 认识抠像
- 知识点1 抠像的概念
- 知识点2 蓝幕和绿幕
- 知识点3 常用抠像方式
- 第2节 抠像前的拍摄注意事项
- 知识点1 拍摄素材时的注意事项
- 知识点2 采集素材时的注意事项
- 第3节 抠像基础流程
- 知识点1 Keylight(1.2)
- 知识点2 检查抠像结果
- 案例 抠像基础流程练习
- 第4节 屏幕遮罩
- 知识点1 Clip Black和Clip White
- 知识点2 Screen Shrink/Grow
- 知识点3 Screen Softness
- 第5节 内部蒙版和外部蒙版
- 知识点1 Inside Mask
- 知识点2 Outside Mask
- 案例 内部蒙版和外部蒙版练习
- 第6节 颜色校正
- 知识点1 Edge Colour Correction
- 知识点2 调色
- 案例 颜色校正练习
- 第7节 综合案例—圣诞老人
- 本课练习题
- 第6课 跟踪和稳定运动
- 第1节 跟踪和稳定运动的概念及应用
- 知识点1 跟踪和稳定运动概念
- 知识点2 跟踪器用户界面
- 知识点3 跟踪和稳定运动的应用
- 第2节 跟踪运动
- 知识点1 跟踪运动概念
- 知识点2 单点跟踪
- 案例1 室内跟踪
- 知识点3 双点跟踪
- 案例2 钢铁侠人脸跟踪
- 知识点4 四点跟踪
- 案例3 替换电脑屏幕
- 第3节 跟踪摄像机
- 知识点1 跟踪摄像机概念
- 知识点2 创建文本和摄像机
- 案例1 街道文字
- 知识点3 创建实底和摄像机
- 案例2 街道对话框
- 知识点4 创建空白和摄像机
- 案例3 虚拟地图路线
- 第4节 蒙版跟踪
- 知识点1 蒙版跟踪概念
- 知识点2 位置、缩放及旋转
- 案例1 遮挡
- 知识点3 脸部跟踪
- 案例2 跟踪脸部轮廓
- 案例3 换脸
- 第5节 稳定素材
- 知识点1 变形稳定器
- 案例1 摩托车稳定
- 知识点2 稳定运动
- 案例2 稳定标牌
- 第6节 综合案例——赛博朋克风格的未来城市
- 本课练习题
- 第7课 颜色校正
- 第1节 颜色的基础理论
- 知识点1 光色原理
- 知识点2 色彩分类
- 知识点3 色彩属性
- 知识点4 色彩对比
- 第2节 常用的颜色模式
- 知识点1 RGB颜色模式
- 知识点2 CMYK颜色模式
- 知识点3 多通道模式
- 第3节 色阶调色
- 知识点 色阶效果
- 案例 色阶调色练习
- 第4节 曲线调色
- 知识点 曲线效果
- 案例 曲线调色练习
- 第5节 色相/饱和度调色
- 知识点 色相/饱和度效果
- 案例 色相/饱和度调色练习
- 第6节 颜色平衡调色
- 知识点 颜色平衡效果
- 案例 颜色平衡调色练习
- 第7节 综合案例——质感调色
- 本课练习题
- 第8课 After Effects的优化与工作流程
- 第1节 在软件预设中优化After Effects
- 知识点1 重置首选项
- 知识点2 导入选项
- 知识点3 媒体和磁盘缓存选项
- 知识点4 自动保存选项
- 知识点5 脚本和表达式选项
- 第2节 丢失素材的查找与替换
- 第3节 删除无效素材文件
- 第4节 工程的打包与整理
- 第5节 与Premiere Pro配合使用
- 知识点1 将Premiere Pro序列动态链接到After Effects合成
- 知识点2 在After Effects中导入Premiere Pro序列
- 知识点3 After Effects和Premiere Pro间的素材使用
- 第6节 与Audition配合使用
- 第7节 与Media Encoder配合使用
- 知识点1 视频编码与封装
- 知识点2 Media Encoder渲染
- 本课练习题
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。