展开全部

主编推荐语

零基础UG NX 10入门教程,实战案例助力行业应用。

内容简介

本书面向零基础读者,从草图、建模、模具设计等方面,介绍了UG NX 10的入门知识、绘图方法、辅助工具等内容,还通过实战案例介绍了UG NX 10在不同行业的应用。帮助读者快速进入角色,为进一步学习打下良好基础。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1篇 入门篇
  • 第1章 感受UG NX 10的精彩世界
  • 1.1 UG NX 10软件介绍
  • 1.1.1 UG NX 10的相关概念
  • 1.1.2 UG NX 10的功能模块介绍
  • 1.1.3 UG NX 10的应用领域
  • 1.1.4 UG NX 10的市场前景
  • 1.1.5 同类软件介绍
  • 1.2 UG NX 10的安装与启动
  • 1.2.1 UG NX 10的安装要求
  • 1.2.2 UG NX 10的安装
  • 1.2.3 UG NX 10的启动与退出
  • 1.3 UG NX 10的界面介绍
  • 1.3.1 系统操作界面
  • 1.3.2 工具条设置
  • 1.3.3 系统环境参数设置
  • 1.4 UG NX 10的新功能
  • 1.5 UG NX 10产品设计过程介绍
  • 1.5.1 产品设计的准备
  • 1.5.2 产品设计的步骤
  • 1.5.3 产品设计的更改
  • 1.5.4 产品设计的定型
  • 1.6 综合实战—使用帮助系统
  • 高手支招 技巧:快速更改UG NX 10主题
  • 第2章 UG NX 10的基本操作
  • 2.1 UG NX 10的基本操作方法
  • 2.1.1 UG NX 10的基本操作流程
  • 2.1.2 鼠标及快捷键的用法
  • 2.1.3 帮助文档的使用
  • 2.2 模型文件的操作
  • 2.2.1 新建模型文件
  • 2.2.2 打开模型文件
  • 2.2.3 导入模型文件
  • 2.2.4 保存模型文件
  • 2.2.5 关闭模型文件
  • 2.2.6 退出模型文件
  • 2.3 坐标系的操作
  • 2.3.1 坐标系的显示
  • 2.3.2 保存工作坐标系
  • 2.3.3 WCS坐标系的操作
  • 2.4 对象操作
  • 2.4.1 对象的选择
  • 2.4.2 对象的删除与恢复
  • 2.4.3 对象的隐藏与恢复显示
  • 2.4.4 对象的移动
  • 2.4.5 对象的几何变换
  • 2.5 常用工具介绍
  • 2.5.1 点构造器
  • 2.5.2 矢量构造器
  • 2.5.3 类选择器
  • 2.5.4 平面工具
  • 高手支招 技巧:设置启动时自动打开模板
  • 第2篇 功能篇
  • 第3章 UG NX 10的功能应用
  • 3.1 图层的应用
  • 3.1.1 图层管理器
  • 3.1.2 图层类别管理器
  • 3.1.3 图层的视图可见性
  • 3.1.4 移动对象到图层
  • 3.1.5 复制对象到图层
  • 3.2 视图与布局
  • 3.2.1 视图及视图操作
  • 3.2.2 布局及其设置方法
  • 3.3 表达式
  • 3.3.1 表达式基础
  • 3.3.2 表达式的编辑
  • 3.4 查询与分析
  • 3.4.1 信息查询
  • 3.4.2 对象和模型分析
  • 高手支招 技巧:绝对坐标系使用技巧
  • 第4章 曲线的创建
  • 4.1 可视化参数预设
  • 4.2 工作平面预设
  • 4.3 曲线的操作命令
  • 4.4 简单曲线的绘制
  • 4.4.1 点和点集
  • 4.4.2 直线
  • 4.4.3 圆弧
  • 4.4.4 圆
  • 4.4.5 圆角
  • 4.4.6 倒斜角
  • 4.5 复杂曲线的绘制
  • 4.5.1 矩形
  • 4.5.2 椭圆
  • 4.5.3 正多边形
  • 4.5.4 样条曲线
  • 4.5.5 其他曲线
  • 4.6 综合实战—挂钩基础曲线的绘制
  • 高手支招 技巧:基本曲线点方法创建选项有哪些
  • 第5章 曲线的编辑与操作
  • 5.1 曲线的编辑
  • 5.1.1 偏置
  • 5.1.2 修剪及延长
  • 5.1.3 修剪拐角
  • 5.1.4 拉长(移动)
  • 5.1.5 分割
  • 5.1.6 参数
  • 5.1.7 长度
  • 5.2 曲线的操作
  • 5.2.1 截面
  • 5.2.2 桥接
  • 5.2.3 连结
  • 5.2.4 投影
  • 5.2.5 相交
  • 5.3 综合实战—挂钩轮廓曲线的绘制
  • 高手支招 技巧:如何修剪多条曲线
  • 第6章 实体建模
  • 6.1 建模预设置
  • 6.2 基准特征
  • 6.2.1 基准平面
  • 6.2.2 基准轴
  • 6.2.3 基准坐标系
  • 6.3 常见实体建模
  • 6.3.1 长方体
  • 6.3.2 圆锥
  • 6.3.3 圆柱体
  • 6.3.4 球
  • 6.4 扩展特征建模
  • 6.4.1 拉伸
  • 6.4.2 旋转
  • 6.4.3 沿引导线扫掠
  • 6.4.4 管道
  • 6.5 成型特征
  • 6.5.1 特征定位
  • 6.5.2 孔
  • 6.5.3 凸台
  • 6.5.4 腔体
  • 6.5.5 垫块
  • 6.5.6 槽
  • 6.5.7 键槽
  • 6.5.8 三角形加强筋
  • 6.5.9 螺纹
  • 6.6 布尔操作
  • 6.6.1 合并
  • 6.6.2 求差
  • 6.6.3 求交
  • 6.7 综合实战—螺栓的建模
  • 6.7.1 螺栓造型分析
  • 6.7.2 螺栓造型建模
  • 高手支招 技巧:如何使用不对称角拉伸
  • 第7章 特征的操作与编辑
  • 7.1 特征的操作
  • 7.1.1 拔模
  • 7.1.2 拔模体
  • 7.1.3 边倒圆
  • 7.1.4 面倒圆
  • 7.1.5 倒斜角
  • 7.1.6 抽壳
  • 7.1.7 缩放体
  • 7.1.8 阵列特征
  • 7.1.9 缝合
  • 7.1.10 补片
  • 7.1.11 偏置面
  • 7.1.12 修剪体
  • 7.1.13 分割面
  • 7.2 特征的编辑
  • 7.2.1 参数编辑
  • 7.2.2 移动特征
  • 7.2.3 特征重排序
  • 7.2.4 删除、抑制、取消抑制特征
  • 7.2.5 由表达式抑制特征
  • 7.2.6 编辑位置
  • 7.2.7 特征回放
  • 7.3 综合实战—轴的建模
  • 7.3.1 阶梯轴造型分析
  • 7.3.2 阶梯轴设计步骤
  • 高手支招 技巧:如何沿圆柱体的轴来缩放
  • 第8章 草图功能
  • 8.1 草图
  • 8.1.1 草图的适用范围
  • 8.1.2 草图的一般操作
  • 8.2 草图预设置
  • 8.3 草图的创建
  • 8.3.1 草图平面的创建
  • 8.3.2 草图对象的创建
  • 8.4 草图的约束
  • 8.4.1 尺寸约束
  • 8.4.2 几何约束
  • 8.4.3 创建几何约束
  • 8.4.4 约束操作
  • 8.5 草图的编辑操作
  • 8.5.1 镜像曲线
  • 8.5.2 偏置曲线
  • 8.5.3 编辑曲线
  • 8.5.4 重新附着草图
  • 8.5.5 编辑草图
  • 8.5.6 添加现有曲线
  • 8.5.7 投影曲线
  • 8.6 参数化建模
  • 8.6.1 参数化建模概述
  • 8.6.2 参数化建模方法
  • 8.7 综合实战—草图的绘制
  • 高手支招 技巧:如何使用快捷工具条创建几何约束
  • 第3篇 精通篇
  • 第9章 自由曲面的创建
  • 9.1 自由曲面概述
  • 9.2 创建曲面的基本方法
  • 9.3 由点创建曲面
  • 9.3.1 通过点创建曲面
  • 9.3.2 从极点创建曲面
  • 9.3.3 四点曲面
  • 9.4 由曲线创建曲面
  • 9.4.1 直纹面曲面
  • 9.4.2 通过曲线组创建曲面
  • 9.4.3 通过曲线网格创建曲面
  • 9.4.4 扫掠曲面
  • 9.4.5 截面曲面
  • 9.5 综合实战—创建座椅垫的大致轮廓曲面
  • 高手支招 技巧 :由点创建曲面中点的选择方式
  • 第10章 曲面的操作与编辑
  • 10.1 曲面的操作
  • 10.1.1 桥接曲面
  • 10.1.2 N边曲面
  • 10.1.3 规律延伸
  • 10.1.4 偏置曲面
  • 10.1.5 修剪片体
  • 10.2 曲面的编辑
  • 10.2.1 扩大
  • 10.2.2 X 型控制曲线
  • 10.2.3 剪断曲面
  • 10.3 综合实战—创建完整座椅垫
  • 高手支招 技巧 :如何使曲面变形
  • 第11章 工程图的构建
  • 11.1 工程图模块概述
  • 11.2 工程图参数预设置
  • 11.2.1 视图预设置
  • 11.2.2 公共预设置
  • 11.2.3 尺寸预设置
  • 11.2.4 表预设置
  • 11.3 工程图的建立与编辑
  • 11.3.1 工程图的建立
  • 11.3.2 打开图纸
  • 11.3.3 删除工程图
  • 11.3.4 编辑工程图
  • 11.4 视图管理功能
  • 11.4.1 添加基本视图
  • 11.4.2 添加投影视图
  • 11.4.3 添加局部放大视图
  • 11.4.4 移动或复制视图
  • 11.4.5 对齐视图
  • 11.4.6 定义视图边界
  • 11.4.7 视图相关编辑
  • 11.4.8 更新视图
  • 11.5 剖视图的应用
  • 11.5.1 剖视图
  • 11.5.2 半剖视图
  • 11.5.3 旋转剖视图
  • 11.5.4 局部剖视图
  • 11.5.5 其他剖视图
  • 11.5.6 标签
  • 11.6 综合实战—轴的工程图的创建
  • 高手支招技巧:如何创建符合“中国国家标准”的中心线
  • 第12章 工程图的标注与编辑
  • 12.1 工程图中的符号插入
  • 12.1.1 插入实用符号
  • 12.1.2 用户定义符号
  • 12.1.3 插入符号标注
  • 12.1.4 插入定制符号
  • 12.2 工程图标注功能
  • 12.2.1 尺寸标注
  • 12.2.2 注释标注
  • 12.2.3 粗糙度符号标注
  • 12.3 编辑绘图对象
  • 12.3.1 移动制图对象
  • 12.3.2 编辑注释对象
  • 12.3.3 编辑注释文本
  • 12.3.4 抑制制图对象
  • 12.4 工程图的其他功能
  • 12.5 综合实战—对轴的剖视图进行尺寸标注
  • 高手支招 技巧:如何更改多个尺寸的显示
  • 第13章 组件装配
  • 13.1 装配概述
  • 13.1.1 装配的概念
  • 13.1.2 装配的模式与方法
  • 13.1.3 引用集
  • 13.1.4 装配导航器
  • 13.2 装配预设置
  • 13.3 自底向上装配
  • 13.3.1 按照绝对坐标定位方式的装配
  • 13.3.2 按约束条件的装配
  • 13.3.3 移动组件
  • 13.3.4 组件的编辑
  • 13.4 自顶向下装配
  • 13.4.1 装配方法1
  • 13.4.2 装配方法2
  • 13.5 装配爆炸图
  • 13.5.1 爆炸图的建立
  • 13.5.2 自动爆炸图
  • 13.5.3 编辑爆炸图
  • 13.5.4 操作爆炸图
  • 13.6 综合实战—轴承的装配
  • 高手支招 技巧:如何转换配对条件
  • 第4篇 实战篇
  • 第14章 常见机械部件设计实战
  • 14.1 轴类机械部件设计
  • 14.1.1 曲轴设计思路
  • 14.1.2 曲轴设计步骤1—创建圆柱体
  • 14.1.3 曲轴设计步骤2—创建曲轴的连杆部分
  • 14.1.4 曲轴设计步骤3—创建曲轴的另一个轴体
  • 14.1.5 曲轴设计步骤4—创建曲轴的连杆部分
  • 14.1.6 曲轴设计步骤5—创建另一轴体
  • 14.1.7 曲轴设计步骤6—创建键槽
  • 14.2 盘类机械部件设计
  • 14.2.1 盘类零件设计思路
  • 14.2.2 端盖设计步骤1—创建端盖基体
  • 14.2.3 端盖设计步骤2—创建零件外表面的螺纹孔
  • 14.2.4 端盖设计步骤3—创建零件中的安装孔
  • 14.3 弹簧类机械部件设计
  • 14.3.1 弹簧设计思路
  • 14.3.2 螺旋弹簧设计步骤
  • 14.3.3 涡卷形盘簧设计步骤
  • 14.3.4 圆锥螺旋弹簧设计步骤
  • 14.4 叉架类机械部件设计
  • 14.4.1 支架设计思路
  • 14.4.2 支架设计步骤1—创建支架基体
  • 14.4.3 支架设计步骤2—创建支架筋板及螺纹孔
  • 14.5 连杆类机械部件设计
  • 14.5.1 连杆设计思路
  • 14.5.2 典型连杆设计步骤1—创建连杆基体
  • 14.5.3 典型连杆设计步骤2—创建连杆两边圆柱和孔
  • 14.5.4 典型连杆设计步骤3—创建连杆体上的凹槽
  • 14.5.5 典型连杆设计步骤4——对连杆模型倒圆角操作
  • 高手支招 技巧:内部草图和外部草图的区别
  • 第15章 标准件设计实战
  • 15.1 螺栓、螺母的设计
  • 15.1.1 螺栓、螺母的设计思路
  • 15.1.2 螺栓的设计步骤
  • 15.1.3 螺母的设计步骤
  • 15.2 滑动轴承的设计
  • 15.2.1 向心滑动轴承设计思路
  • 15.2.2 向心滑动轴承设计步骤1—创建滑动轴承整体造型
  • 15.2.3 向心滑动轴承设计步骤2—拆分整体滑动轴承
  • 15.2.4 向心滑动轴承设计步骤3—创建滑动轴承上盖
  • 15.2.5 向心滑动轴承设计步骤4—创建滑动轴承座
  • 15.2.6 向心滑动轴承设计步骤5—装配滑动轴承
  • 15.3 滚动轴承的设计
  • 15.3.1 深沟球轴承设计思路
  • 15.3.2 深沟球轴承设计步骤1—轴承内圈的设计
  • 15.3.3 深沟球轴承设计步骤2—保持架的设计
  • 15.3.4 深沟球轴承设计步骤3—滚动体的设计
  • 15.3.5 深沟球轴承设计步骤4—轴承外圈的设计
  • 15.3.6 深沟球轴承设计步骤5—轴承的装配
  • 高手支招 技巧:设置定制图层类别模板
  • 第16章 减速器箱体设计实战
  • 16.1 箱体设计思路
  • 16.2 箱体设计步骤
  • 16.2.1 箱体设计步骤1—箱盖设计步骤
  • 16.2.2 箱体设计步骤2—箱座设计步骤
  • 高手支招 技巧:布尔运算失败的解决方法
  • 第17章 减速器装配实战
  • 17.1 减速器整体造型分析
  • 17.2 减速器装配步骤
  • 17.2.1 减速器装配步骤1—创建蜗轮部分子装配体
  • 17.2.2 减速器装配步骤2—装配蜗杆和下箱体
  • 17.2.3 减速器装配步骤3—装配蜗杆和轴承
  • 17.2.4 减速器装配步骤4—装配轴承和定距环
  • 17.2.5 减速器装配步骤5—装配前侧轴承端盖和下箱体
  • 17.2.6 减速器装配步骤6—装配油封和轴承端盖
  • 17.2.7 减速器装配步骤7—装配盖板和轴承端盖
  • 17.2.8 减速器装配步骤8—装配后侧轴承端盖和下箱体
  • 17.2.9 减速器装配步骤9—装配螺栓
  • 17.2.10 减速器装配步骤10—装配蜗轮轴系零件与下箱体
  • 17.2.11 减速器装配步骤11—装配箱盖、轴承端盖和箱体
  • 17.2.12 减速器装配步骤12—装配视孔盖系零件与箱盖
  • 17.2.13 减速器装配步骤13—装配箱体连接螺栓
  • 高手支招 技巧:如何编辑草图截面尺寸
  • 第18章 台钳的设计与装配实战
  • 18.1 台钳零件设计
  • 18.1.1 台钳设计思路
  • 18.1.2 台钳零件设计1—支架的设计
  • 18.1.3 台钳零件设计2—活动钳头的设计
  • 18.1.4 台钳零件设计3—导杆的设计
  • 18.1.5 台钳零件设计4—端盖的设计
  • 18.1.6 台钳零件设计5—螺母的设计
  • 18.1.7 台钳零件设计6—手柄的设计
  • 18.1.8 台钳零件设计7—手柄球的设计
  • 18.1.9 台钳零件设计8—螺栓的设计
  • 18.2 台钳的装配
  • 18.2.1 台钳装配步骤1—装配导杆和支架
  • 18.2.2 台钳装配步骤2—装配螺母与导杆
  • 18.2.3 台钳装配步骤3—装配活动钳头与导杆
  • 18.2.4 台钳装配步骤4—装配丝杠
  • 18.2.5 台钳装配步骤5—装配端盖
  • 18.2.6 台钳装配步骤6—装配螺栓
  • 18.2.7 台钳装配步骤7—装配活动螺母
  • 18.2.8 台钳装配步骤8—装配手柄
  • 18.2.9 台钳装配步骤9—装配手柄球
  • 高手支招 技巧:如何修剪多条曲线
  • 第5篇 高手秘技篇
  • 第19章 UG与外挂
  • 19.1 胡波外挂
  • 19.2 UG-GRX齿轮外挂
  • 19.3 UG与AutoCAD的协同应用
  • 19.4UG与其他软件的协同应用
  • 高手支招 技巧:圆角有哪些类型
  • 第20章 UG与3D打印
  • 20.1 3D打印概述
  • 20.1.1 3D打印机的发展历史
  • 20.1.2 3D打印和3D打印机的定义
  • 20.1.3 3D打印机及其应用领域
  • 20.2 3D打印的优势
  • 20.3 3D打印相关知识
  • 20.3.1 3D打印机的原理
  • 20.3.2 如何选购3D打印机
  • 20.3.3 3D打印机精度的控制要素
  • 20.3.4 3D打印机的日常维护
  • 20.4 3D打印操作
  • 高手支招 技巧:机构载荷的类型
  • 赠送资源(光盘中)
展开全部

评分及书评

尚无评分
目前还没人评分

出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。