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主编推荐语

克劳德·香农:信息时代的奠基人。

内容简介

克劳德·香农,从零开始构建出一门全新的科学,奠定了当今信息时代的基础。他率性地工作,严肃地游戏,从不认为这两者之间有区别,并为任何吸引他注意力的好奇心而感到高兴。他将枯燥的技术性科学转变为大量富有魅力的谜题,而解决谜题的方法是成年人的游戏之道。信息早在香农之前便已存在,被认为是一封电报、一张照片、一段话,乃至一首歌。而在香农之后,信息被接近抽象为比特。香农通过把握信息的本质,使我们当今的世界成为可能——我们现在可以从太空将捕捉到的地球的照片完整地传回地球,尽管香农没有写出保护这一图像免于错误与失真的代码,但是他早已证明了这种代码的存在。香农是一位罕见的科学天才,既满足于制作可以自动穿越迷宫的电子老鼠、杂耍机器人和喷火小号,又是研究数字电路的先驱,发明了首台能下靠前象棋的电脑,首台可穿戴电脑。他的天才都展现在他为自己设置的谜题上,展现在他充满游戏精神的思维里。他的思想都留下了他深层次洞察力的烙印。

目录

  • 版权信息
  • 推荐语
  • 引言 一个天才的游戏人生
  • 第1章 小镇男孩的科学基因
  • 第2章 安娜堡的大学生活
  • 第3章 机械大脑
  • 第4章 麻省理工学院里的开关
  • 第5章 与众不同的年轻人
  • 第6章 放弃遗传学研究
  • 第7章 贝尔实验室中一流的应用数学家
  • 第8章 生活中的挣扎
  • 第9章 火力控制研究
  • 第10章 战时研究
  • 第11章 密码学研究
  • 第12章 与图灵的友谊
  • 第13章 贝尔实验室的三人组
  • 第14章 无尽的黑暗
  • 第15章 从情报到信息
  • 第16章 信息论炸弹
  • 第17章 信息论史上的里程碑
  • 第18章 杜博的批评
  • 第19章 维纳的控制论
  • 第20章 终身伴侣
  • 第21章 信息狂热
  • 第22章 服务于美国国家安全
  • 第23章 人造机器
  • 第24章 游戏之王
  • 第25章 建设性不满
  • 第26章 香农教授
  • 第27章 股市“密码”
  • 第28章 发明家的天堂
  • 第29章 关于杂技的研究
  • 第30章 京都奖
  • 第31章 阿尔茨海默病
  • 第32章 余震
  • 致谢
  • 参考文献
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出版方

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