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主编推荐语

克劳德·香农:信息时代的奠基人。

内容简介

克劳德·香农,从零开始构建出一门全新的科学,奠定了当今信息时代的基础。他率性地工作,严肃地游戏,从不认为这两者之间有区别,并为任何吸引他注意力的好奇心而感到高兴。他将枯燥的技术性科学转变为大量富有魅力的谜题,而解决谜题的方法是成年人的游戏之道。信息早在香农之前便已存在,被认为是一封电报、一张照片、一段话,乃至一首歌。而在香农之后,信息被接近抽象为比特。香农通过把握信息的本质,使我们当今的世界成为可能——我们现在可以从太空将捕捉到的地球的照片完整地传回地球,尽管香农没有写出保护这一图像免于错误与失真的代码,但是他早已证明了这种代码的存在。香农是一位罕见的科学天才,既满足于制作可以自动穿越迷宫的电子老鼠、杂耍机器人和喷火小号,又是研究数字电路的先驱,发明了首台能下靠前象棋的电脑,首台可穿戴电脑。他的天才都展现在他为自己设置的谜题上,展现在他充满游戏精神的思维里。他的思想都留下了他深层次洞察力的烙印。

目录

  • 版权信息
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  • 引言 一个天才的游戏人生
  • 第1章 小镇男孩的科学基因
  • 第2章 安娜堡的大学生活
  • 第3章 机械大脑
  • 第4章 麻省理工学院里的开关
  • 第5章 与众不同的年轻人
  • 第6章 放弃遗传学研究
  • 第7章 贝尔实验室中一流的应用数学家
  • 第8章 生活中的挣扎
  • 第9章 火力控制研究
  • 第10章 战时研究
  • 第11章 密码学研究
  • 第12章 与图灵的友谊
  • 第13章 贝尔实验室的三人组
  • 第14章 无尽的黑暗
  • 第15章 从情报到信息
  • 第16章 信息论炸弹
  • 第17章 信息论史上的里程碑
  • 第18章 杜博的批评
  • 第19章 维纳的控制论
  • 第20章 终身伴侣
  • 第21章 信息狂热
  • 第22章 服务于美国国家安全
  • 第23章 人造机器
  • 第24章 游戏之王
  • 第25章 建设性不满
  • 第26章 香农教授
  • 第27章 股市“密码”
  • 第28章 发明家的天堂
  • 第29章 关于杂技的研究
  • 第30章 京都奖
  • 第31章 阿尔茨海默病
  • 第32章 余震
  • 致谢
  • 参考文献
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评分及书评

4.6
33个评分
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    给这本书评了
    5.0
    《香农传》

    1990 年,“旅行者 1 号” 探测器将它的相机镜头由太阳系边缘转向了地球,“咔嚓” 一声捕捉到了我们赖以生存的地球家园的照片,照片被压缩至不足 1 像素 —— 卡尔・萨根称之为 “悬浮在阳光下的尘埃”。它最终穿越了 40 亿英里 [1] 的距离,被传回了地球。克劳德・香农没有写出保护这一图像免于错误与失真的代码,但在 40 多年前,他早已证明了这种代码的存在。事实的确如此。这是他遗产的一部分,他的贡献还包括互联网所依赖的数字信息的无尽流动,以及让我们将自身定义为 “现代人” 的无所不包的信息。(——《香农传》作者:【美】吉米・索尼;罗伯・古德曼在书中所做 “引言”《一个天才的游戏人生》内容摘录)

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      4.0
      我是机器,你也是机器,我们都会思考,不是吗?

      开篇这样说到:芸芸众生中,天才当属最幸运者,因为他们必须要做的事情恰好是自己最想做的事情。香农就属于这样一个人。他从小受到父亲的影响,对于机械,发明,电子都非常感兴趣,自己制作了很多小发明。他既满足于制作杂耍机器人和喷火小号,又是研究数字电路的先驱,他率性地工作,严肃地游戏,从不认为这两者之间有任何区别。他在密歇根大学的机械学院度过了自己的大学生涯,之后去到了麻省理工学院。香农研究过密码学,他的导师后来建议他去读数学博士,贝尔实验室的数学组组长认为他应该做应用数学方面的研究。后来,他在创立了信息论,将熵与信息的概念进行了类比和结合。大家对香农的评价是:香农对通信的贡献,正如爱因斯坦对物理学的贡献。香农从小就喜欢动手做发明,因此他对科学和工程之间没有任何的偏见。在他人生的后期,致力于打造各种智能机器。他最大的梦想是,有一天能够建造一台机器,它能够真正思考,学习,与人类沟通,熟练地控制周围的环境。通信和机械的终局是自动化和机器人。我是机器,你也是机器,我们都会思考,不是吗?

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        给这本书评了
        5.0
        《香农传》

        本书是信息论之父香农的传记,讲述他如何靠一个人的思维游戏,奠定现代计算机和互联网的理论基础,使虚无缥缈的信息变成人类社会支柱,带领全人类进入信息时代。同时,也讲述了他获得如此成就的秘密所在,以及他在科学泰斗人设之外的鲜活有趣一面。本书核心内容:1. 香农将人类带入信息时代,主要靠哪两个重要贡献?2. 香农能实现如此创举,依靠的是什么?3. 在学术泰斗的人设之外,香农游戏人生的一面是什么样的?第一,香农奠定了现代计算机的理论基础,使计算机从单纯的计算工具变得无所不能;同时,他提出了信息论,抓住了信息的本质,让信息变得可以度量,并提出了改进信息传输的方法。通过这两大贡献,他带动人类进入信息时代,给我们带来了数字化生活。第二,香农的成就,有赖于二战推动和贝尔实验室自由宽松的研究环境,也有赖于他自己的天才特质,包括超强的抽象思维能力,以及用兴趣和好奇心驱动思考的本能。第三,香农是个非常好玩的人,他热爱杂耍,喜欢捣鼓各种小发明,却在无形之中,启发了很多重大创新。二战期间,由于美国和英国的同盟关系,香农和一位英国天才多次会面,结下友谊,这便是计算机科学之父图灵。两人当时都在研究密码,而都对机器思考和编码的问题感兴趣,在多次会面相互启发后,成就了一段科学佳话。只不过,图灵在 41 岁时就英年早逝,香农却顺顺当当活到了 85 岁。信息学界设了一个最高奖,就叫香农奖,相当于基础科学界的诺贝尔奖和计算机学界的图灵奖。当时是 1972 年,香农仍然在世,所以他毫无争议地获得了第一届香农奖,并且亲自到场领奖。这种自己领自己名字命名的奖的做法,后来被人戏称为 “香农套路”。

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        出版方

        中信出版集团

        中信出版社,成立于1988年,隶属于中国中信集团公司,是全国中央级出版社。2008年改制为中信出版股份有限公司。 中信出版集团满怀激情,关注思想、关注理念、关注人物、关注资讯、关注时尚,为读者提供最前沿的思想与最优秀的学习实践,通过有价值的、有享受的阅读,倡导与展示新的文化主流,启动一个“大众阅读时代”。