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181千字
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2019-02-01
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主编推荐语
克劳德·香农:信息时代的奠基人。
内容简介
克劳德·香农,从零开始构建出一门全新的科学,奠定了当今信息时代的基础。他率性地工作,严肃地游戏,从不认为这两者之间有区别,并为任何吸引他注意力的好奇心而感到高兴。他将枯燥的技术性科学转变为大量富有魅力的谜题,而解决谜题的方法是成年人的游戏之道。信息早在香农之前便已存在,被认为是一封电报、一张照片、一段话,乃至一首歌。而在香农之后,信息被接近抽象为比特。香农通过把握信息的本质,使我们当今的世界成为可能——我们现在可以从太空将捕捉到的地球的照片完整地传回地球,尽管香农没有写出保护这一图像免于错误与失真的代码,但是他早已证明了这种代码的存在。香农是一位罕见的科学天才,既满足于制作可以自动穿越迷宫的电子老鼠、杂耍机器人和喷火小号,又是研究数字电路的先驱,发明了首台能下靠前象棋的电脑,首台可穿戴电脑。他的天才都展现在他为自己设置的谜题上,展现在他充满游戏精神的思维里。他的思想都留下了他深层次洞察力的烙印。
目录
- 版权信息
- 推荐语
- 引言 一个天才的游戏人生
- 第1章 小镇男孩的科学基因
- 第2章 安娜堡的大学生活
- 第3章 机械大脑
- 第4章 麻省理工学院里的开关
- 第5章 与众不同的年轻人
- 第6章 放弃遗传学研究
- 第7章 贝尔实验室中一流的应用数学家
- 第8章 生活中的挣扎
- 第9章 火力控制研究
- 第10章 战时研究
- 第11章 密码学研究
- 第12章 与图灵的友谊
- 第13章 贝尔实验室的三人组
- 第14章 无尽的黑暗
- 第15章 从情报到信息
- 第16章 信息论炸弹
- 第17章 信息论史上的里程碑
- 第18章 杜博的批评
- 第19章 维纳的控制论
- 第20章 终身伴侣
- 第21章 信息狂热
- 第22章 服务于美国国家安全
- 第23章 人造机器
- 第24章 游戏之王
- 第25章 建设性不满
- 第26章 香农教授
- 第27章 股市“密码”
- 第28章 发明家的天堂
- 第29章 关于杂技的研究
- 第30章 京都奖
- 第31章 阿尔茨海默病
- 第32章 余震
- 致谢
- 参考文献
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出版方
中信出版集团
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