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主编推荐语

本书是关于三维动画的教材,实用易操作,适合动画专业学生和公司新人。

内容简介

本书主要讲述了三维动画制作的基础知识,特别是对一些三维动画制作和用软件进行了系统的介绍。本书为编辑约稿,事先定好了版式、体例和行文的要求,特别提出,作者要保证内容的实践性和可操作性强一些,便于广大动画专业学生和动画公司新入职人员,动画专业相关培训机构和动画专业爱好者使用。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第一章三维动画概述
  • 第一节 三维动画及3ds Max概述
  • 一、国外三维动画发展史
  • 二、国内三维动画发展史
  • 第二节 主流三维软件介绍
  • 1. 3ds Max
  • 2. Maya
  • 3. Softimage
  • 第三节 国内三维动画应用的主要方向
  • 一、建筑表现与漫游动画
  • 二、影视广告与栏目包装
  • 三、动画短片制作
  • 四、游戏制作
  • 第四节 三维动画制作流程
  • 思考与练习
  • 第二章3ds Max基础操作
  • 第一节 视图操作
  • 一、3ds Max工作界面
  • 二、三维物体的显示方式
  • 三、视图的布局与设置
  • 四、视图背景
  • 五、物体的隐藏与冻结
  • 第二节 工具栏主要工具介绍
  • 一、撤消与重做工具
  • 二、链接工具
  • 三、选择与变换工具
  • 四、角度捕捉工具
  • 五、镜像与对齐工具
  • 六、材质与渲染工具
  • 七、视图控制工具
  • 第三节 菜单栏常用命令介绍
  • 思考与练习
  • 第三章3ds Max建模方法
  • 第一节 建模思路分析
  • 1.简单化原则
  • 2.分解结构原则
  • 3.最少面原则
  • 第二节 3ds Max建模方法综述
  • 第三节 建模方式分类
  • 1. Polygon多边形建模
  • 2. NURBS建模
  • 第四节 3ds Max基础建模
  • 一、基本几何体建模
  • 二、扩展几何体建模
  • 三、二维建模
  • 四、复制建模
  • 第五节 3ds Max基础建模实例
  • 一、手推车
  • 二、钟表
  • 思考与练习
  • 第四章3ds Max初级建模——修改建模
  • 第一节 修改建模综述
  • 第二节 修改二维几何体
  • 一、Edit Spline编辑样条线修改器
  • 二、Extrude挤出成型
  • 三、Lather车削成型
  • 四、Bevel文字与标志的倒角
  • 五、Bevel Profile轮廓倒角
  • 第三节 修改三维几何体
  • 一、Bend弯曲
  • 二、Taper锥化
  • 三、Twist扭曲
  • 四、Spherify球形化
  • 五、Lattice结构线框
  • 六、Slice切片
  • 七、FFD变形工具
  • 八、Melt溶化
  • 九、Noise噪音
  • 第四节 修改建模完成红警战车模型
  • 第五节 修改建模总结
  • 思考与练习
  • 第五章3ds Max中级建模——复合几何体建模
  • 第一节 复合几何体建模综述
  • 第二节 Loft放样建模
  • 一、放样建模要素分析
  • 二、放样制作罗马柱与电钻钻头
  • 三、放样公路模型
  • 第三节 Boolean布尔运算
  • 第四节 其他复合几何体建模工具
  • 一、Morph变形
  • 二、Scatter散布
  • 三、Conform一致
  • 四、Connect连接
  • 五、BlobMesh水滴网格
  • 六、ShapeMerge图形合并
  • 七、Terrain地形
  • 八、Mesher网格化
  • 第五节 复合几何体建模制作星河战舰模型
  • 一、建模思路分析
  • 二、战舰尾部模型制作
  • 三、战舰中部模型制作
  • 四、战舰首部模型制作
  • 五、星河战舰模型渲染
  • 第六节 中级模型制作总结
  • 思考与练习
  • 第六章3ds Max高级建模——编辑多边形建模
  • 第一节 编辑多边形高级建模工具详解
  • 一、多边形建模工作流程
  • 二、Edit Mesh编辑网格工具
  • 三、Edit Poly 编辑多边形工具
  • 四、Mesh Smooth网格平滑工具
  • 第二节 多边形建模实例
  • 一、足球、篮球、排球
  • 二、茶壶
  • 三、“高达-飞翼零式”模型
  • 思考与练习
  • 第七章3ds Max材质基础
  • 第一节 材质编辑器简介
  • 一、材质编辑器打开方法
  • 二、材质赋予物体
  • 三、材质样本窗口
  • 四、材质工具栏
  • 五、材质明暗生成器
  • 第二节 材质贴图基础知识
  • 一、背景贴图
  • 二、表面纹理贴图
  • 三、凹凸贴图
  • 四、反射贴图
  • 五、透明贴图
  • 六、贴图坐标修改器
  • 七、折射贴图
  • 思考与练习
  • 第八章3ds Max灯光基础
  • 第一节 灯光的种类与创建
  • 第二节 灯光参数详解
  • 一、灯光的阴影
  • 二、聚光灯和泛光灯的衰减
  • 三、灯光的引入与排除
  • 四、聚光灯的光束衰减和形状
  • 五、阴影的色彩和密度
  • 六、Shadow Map阴影贴图的细化
  • 第三节 易拉罐场景实例
  • 第四节 蜡烛台上实例
  • 思考与练习
  • 参考文献
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出版方

中国传媒大学出版社

中国传媒大学出版社的前身是北京广播学院出版社,成立于1985年,是改革开放后最早成立的大学出版社之一。其上级主管单位是中国传媒大学,业务上受国家教育部社科司和国家新闻出版总署指导。2004年9月改称现名。中国传媒大学出版社现有播音主持、语言艺术、新闻传播、影视艺术、媒体管理、编校译中心等六个编辑部,以及市场中心、出版部、行政与总编办公室、财务部、数字出版部、经营中心等部门。