自我提升
类型
可以朗读
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40千字
字数
2023-08-01
发行日期
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主编推荐语
世界创新思维之父爱德华·德博诺经典著作。
内容简介
在本书中,作者提供了62种锻炼创造性思维的游戏,并提供了思维开阔的多种参考答案和拓展训练,帮助你打破思维定式,寻找创新的多种可能。
本书能帮你打开思路,学习用创造性的思维多角度地思考,提升创造力。
目录
- 版权信息
- 荣誉推荐
- 总序 改变未来的思考工具
- 引言
- 何为创造力
- 使用方法
- 随机词的使用方法
- 游戏
- 游戏1 随机输入
- 游戏2 双重效果
- 游戏3 格格不入
- 游戏4 分组
- 游戏5 配对
- 游戏6 联系
- 游戏7 结合
- 游戏8 改进
- 游戏9 价值
- 游戏10 多重联系
- 游戏11 搭桥
- 游戏12 穿线
- 游戏13 讲故事
- 游戏14 续写故事
- 游戏15 解决问题
- 游戏16 用联想解决问题
- 游戏17 归类
- 游戏18 发展
- 游戏19 线索
- 游戏20 支持想法
- 游戏21 写小说
- 游戏22 选中心
- 游戏23 不同反应
- 游戏24 价值
- 游戏25 对立
- 游戏26 反向关联
- 游戏27 需求
- 游戏28 联想
- 游戏29 享受
- 游戏30 包含
- 游戏31 完成任务
- 游戏32 新运动
- 游戏33 联系强弱
- 游戏34 结对
- 游戏35 破与立
- 游戏36 发现价值
- 游戏37 展示价值
- 游戏38 间接描述
- 游戏39 给组织提议
- 游戏40 历史
- 游戏41 不同的方向
- 游戏42 操作性概念
- 游戏43 诗
- 游戏44 双胞胎
- 游戏45 简化
- 游戏46 相似性
- 游戏47 贬值
- 游戏48 做广告
- 游戏49 吸引力
- 游戏50 发展
- 游戏51 影响
- 游戏52 有作用
- 游戏53 排列
- 游戏54 三角关系
- 游戏55 明显联系
- 游戏56 挽救
- 游戏57 倍增
- 游戏58 串联
- 游戏59 自动化
- 游戏60 童话
- 游戏61 部分
- 游戏62 新闻标题
- 行动起来吧!
- 总结
- 随机词汇表
- 数字地图
- 随机数字表
- 预设数字表
- 德博诺(中国)课程介绍
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出版方
中国科学技术出版社
中国科学技术出版社有限公司是中国科协直属的出版单位。 中国科学技术出版社有限公司以编辑出版各学科不同层次的科普图书、科技专著和科普期刊为主要任务,是中国出版科普图书历史最长 、品种最多、规模大的出版社。旨在向读者弘扬科学精神,普及科学知识,传播科学思想和科学方法,为科技工作者服务,为国家经济社会建设服务,为提高全民科学素质服务。