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主编推荐语

本书是国内首部介绍新科技时代下综合运用CG绘图技术进行数字绘画创作的著作。

内容简介

本书内容涉及自动绘画、VR 360绘画、二维及三维分形绘画、照片重构、三维地形绘画、PBR绘画、二维及三维综合绘画技术等多种新型绘画手段,致力于给读者呈现一种全新与独特的多元化绘画技法,适用于从事设计、游戏、动画、电影等数字艺术相关领域的从业者与学习者,为读者打开了一条全新的视觉艺术创作之路。

本书是业内著名的Blur's Good Brush绘画工具开发者杨雪果关于数字绘图的第二部专业著作,历时两年完成,内容新颖有趣,案例丰富翔实,适合所有基础或专业读者,推荐给所有喜爱数字艺术的朋友。

目录

  • 版权信息
  • 作者简介
  • 前言
  • 第一章 科技时代的绘画
  • 一、绘画与科技
  • 二、新技术下的数字绘画类型与运用
  • 三、总结
  • 第二章 自动绘画
  • 一、自动绘画流程介绍
  • 二、完整的绘画流程实例
  • 三、总结
  • 第三章 VR 360绘画
  • 一、什么是VR
  • 二、VR绘画流程
  • 三、总结
  • 第四章 分形绘画
  • 一、什么是分形
  • 二、如何在Photoshop中创建分形图案
  • 三、Chaotica 2D分形
  • 四、Mandelbulb3D分形
  • 五、分形与数字绘画的结合
  • 六、总结
  • 第五章 数字绘画与3D技术
  • 一、数字绘画中的3D技术
  • 二、3D辅助技术分类
  • 三、3D技术相关的基础概念
  • 四、3D流程应用基础
  • 五、总结
  • 第六章 World Machine
  • 一、World Machine简介
  • 二、World Machine制作流程
  • 三、World Machine实例分析
  • 四、World Machine与Photoshop的结合使用
  • 五、总结
  • 第七章 照片重构
  • 一、照片重构简介
  • 二、拍摄技术
  • 三、Agisoft PhotoScan照片重构流程
  • 四、实例分享
  • 五、总结
  • 第八章 PBR绘画
  • 一、PBR流程应用
  • 二、PBR贴图转换
  • 三、PBR绘画具体应用
  • 四、Blur's PBR Brush 1.0
  • 五、总结
  • 第九章 PBR实时渲染
  • 一、Marmoset Toolbag
  • 二、Marmoset Toolbag流程
  • 三、总结
  • 第十章 综合创作实例
  • 一、实例
  • 二、总结
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。