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主编推荐语

一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程。

内容简介

本书讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。

全书共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 前言
  • 目录
  • CHAPTER1 关于游戏UI设计
  • 1.1 UI设计与GUI设计
  • 1.1.1 什么是UI设计
  • 1.1.2 什么是GUI设计
  • 1.1.3 关于用户体验
  • 1.1.4 认知心理学与UI设计的关系
  • 1.1.5 游戏UI与UI设计的区别
  • 1.2 理解游戏UI设计
  • 1.2.1 什么是游戏UI设计
  • 1.2.2 游戏UI设计的重要性
  • 1.3 游戏UI设计的准备工作
  • 1.3.1 了解游戏的世界观
  • 1.3.2 确定游戏UI的设计风格
  • 1.3.3 游戏UI设计的流程
  • 1.4 游戏UI设计原则
  • 1.5 游戏界面设计的3种形式
  • 1.6 本章小结
  • CHAPTER2 游戏UI设计基本元素
  • 2.1 游戏UI设计中的基本视觉元素
  • 2.2 图形元素设计
  • 【自测1】设计游戏图标
  • 【自测2】设计游戏启动图标
  • 2.3 文字元素设计
  • 【自测3】设计游戏文字
  • 2.4 动态控制元素设计
  • 2.4.1 按钮元素
  • 【自测4】设计游戏按钮
  • 2.4.2 进度条元素
  • 【自测5】设计游戏加载进度条
  • 2.4.3 滚动条元素
  • 2.4.4 列表选项元素
  • 【自测6】设计游戏选项面板
  • 2.4.5 文本输入元素
  • 2.5 其他元素设计
  • 2.5.1 视听元素的重要性
  • 2.5.2 声音元素的作用
  • 2.5.3 合理配色的重要性
  • 【自测7】设计游戏背景
  • 2.6 专家支招
  • 2.7 本章小结
  • CHAPTER3 网页游戏UI设计
  • 3.1 了解网页游戏
  • 3.1.1 网页游戏的优势
  • 3.1.2 网页游戏的用户群
  • 3.1.3 网页游戏的分类
  • 3.1.4 网页游戏的不足
  • 3.2 网页游戏UI设计流程
  • 【自测1】设计网页游戏按钮
  • 【自测2】设计网页游戏导航
  • 3.3 网页游戏UI设计原则
  • 3.3.1 界面风格统一
  • 3.3.2 方便用户操控游戏
  • 3.3.3 界面要足够友善
  • 3.3.4 简洁易用
  • 3.3.5 及时的信息反馈
  • 3.3.6 增强游戏玩家的沉浸感
  • 【自测3】设计网页游戏登录界面
  • 【自测4】设计拼图网页游戏界面
  • 3.4 网页游戏界面设计目标
  • 3.4.1 可用性目标
  • 3.4.2 用户体验目标
  • 【自测5】设计桌球网页游戏界面
  • 3.5 专家支招
  • 3.6 本章小结
  • CHAPTER4 iOS系统游戏UI设计
  • 4.1 iOS系统游戏UI设计基础
  • 4.1.1 iOS系统UI尺寸
  • 4.1.2 iOS系统图标尺寸
  • 4.2 iOS系统游戏UI设计原则
  • 【自测1】制作连字手机游戏界面
  • 4.3 手机游戏的特点
  • 4.3.1 手机游戏的优势
  • 4.3.2 手机游戏的缺点
  • 【自测2】设计iOS游戏图标
  • 【自测3】设计五子棋手机游戏界面
  • 4.4 iPad游戏视觉设计要素
  • 4.4.1 圆角、阴影和高光
  • 4.4.2 半透明
  • 4.4.3 拟物化
  • 4.4.4 空间感
  • 4.4.5 拟物音效
  • 【自测4】设计iPad游戏登录界面
  • 【自测5】设计iPad游戏开始界面
  • 【自测6】设计iPad游戏运行界面
  • 4.5 专家支招
  • 4.6 本章小结
  • CHAPTER5 Android系统游戏UI设计
  • 5.1 Android系统UI设计基础
  • 5.1.1 Android系统UI尺寸
  • 5.1.2 Android系统图标尺寸
  • 5.1.3 Android系统图标的设计规则
  • 5.2 Android手机游戏UI设计规范
  • 【自测1】设计消除类手机游戏图标
  • 【自测2】设计消除类手机游戏界面
  • 5.3 手机游戏界面设计的色彩搭配
  • 5.3.1 手机游戏界面设计中的色彩表现
  • 5.3.2 手机游戏界面设计中的色彩设计方法
  • 【自测3】设计休闲类手机游戏界面
  • 5.4 传统游戏与手机游戏UI设计的异同
  • 5.4.1 传统游戏与手机游戏UI设计的相同点
  • 5.4.2 传统游戏与手机游戏UI设计的不同点
  • 【自测4】设计钓鱼手机游戏界面
  • 5.5 手机游戏UI设计常见问题
  • 5.5.1 同类元素外观类型不一致
  • 5.5.2 使用过多的字体类型
  • 5.5.3 游戏界面之间的切换处理不当
  • 【自测5】设计Q版手机游戏界面
  • 5.6 专家支招
  • 5.7 本章小结
  • CHAPTER6 网络游戏UI设计
  • 6.1 游戏类别与UI设计的关系
  • 6.1.1 按游戏种类划分
  • 6.1.2 按游戏模式划分
  • 6.2 网络游戏界面设计要求
  • 6.3 棋牌游戏UI设计
  • 【自测1】棋牌游戏UI设计
  • 6.4 《赛马》游戏UI设计
  • 【自测2】《赛马》游戏UI设计
  • 6.5 《剑侠》游戏UI设计
  • 【自测3】《剑侠》游戏UI设计
  • 6.6 《古神志》游戏UI设计
  • 【自测4】《古神志》游戏UI设计
  • 6.7 专家支招
  • 6.8 本章小结
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。