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主编推荐语

面向中小学师生的STEAM丛书,提升创新思维品质。

内容简介

本书是面向中小学师生的STEAM系列丛书中的一本,属于计算机基础类、各种编程语言类和电子制作类STEAM 丛书的底层思维建构部分。目的是通过基于问题导向的思维训练提升学生创新思维的品质。全书需要解决三大问题:第一,如何发现和提出问题(本书第三章);第二,如何设计研究方案(本书第四章);第三,如何进行创新思维训练(本书第四至八章)。

目录

  • 封面页
  • 书名页
  • 版权页
  • 内容简介
  • 作者简介
  • 插画师简介
  • 前言
  • 目录
  • 第一章 创新,不像你想得那么难
  • 1.1 来,加入“X型”战队
  • 1.1.1 游戏:折纸飞机
  • 1.1.2 “X”的含义
  • 1.1.3 “X型人”的四大特征
  • 1.1.4 四大创新能力的训练工具
  • 1.1.5 “坚强青铜”训练:列出你的行动清单
  • 1.1.6 “坚强青铜”训练:读故事,想办法
  • 1.2 其实,你不懂创新
  • 1.2.1 游戏:一站到底
  • 1.2.2 创新不等于创造
  • 1.2.3 创客与创新
  • 1.2.4 “坚强青铜”训练:穿越纸片
  • 1.2.5 “坚强青铜”训练:编排集体节目
  • 1.2.6 “坚强青铜”训练:制造火星登陆小车
  • 1.3 没有“创新思维”,何谈创客教育?
  • 1.3.1 游戏:反向伞为什么没有普及开来?
  • 1.3.2 国内创客教育的误区
  • 1.3.3 国外创新思维教育的现状
  • 1.3.4 国内创新思维教育的现状
  • 1.3.5 创新教育的全景图
  • 1.3.6 “坚强青铜”训练:油水如何分离?
  • 1.3.7 “坚强青铜”训练:如何在骑单车时看手机?
  • 1.4 还好,创新能力是可以训练的
  • 1.4.1 游戏:制造名牌
  • 1.4.2 创新能力是完全遗传的吗?
  • 1.4.3 创新能力是可以通过训练提升的吗?
  • 1.4.4 提升创新能力的最佳方法是什么?
  • 1.4.5 “坚强青铜”训练:测一测,你有多少创造力
  • 1.4.6 “坚强青铜”训练:哭丧脸与笑眯眯
  • 1.4.7 “坚强青铜”训练:创意自信
  • 1.5 不是家长和教师,是教练
  • 1.5.1 游戏:贴标签
  • 1.5.2 创新是被鼓励出来的
  • 1.5.3 创造力训练的老师是教练
  • 1.5.4 教练常用的口头禅:好,很好,还有呢?
  • 1.5.5 “坚强青铜”训练:做个好教练
  • 1.5.6 “坚强青铜”训练:练习创新口头禅
  • 1.6 发散与收敛,创新思维可测量
  • 1.6.1 游戏:改造皮球
  • 1.6.2 创新思维是发散思维与收敛思维的有机统一
  • 1.6.3 发散思维
  • 1.6.4 “坚强青铜”训练:测测你的发散联想
  • 1.6.5 “坚强青铜”训练:符号联想
  • 1.6.6 收敛思维
  • 1.6.7 “坚强青铜”训练:找相同
  • 1.6.8 创新思维的测量
  • 1.6.9 “坚强青铜”训练:眨眼联想
  • 1.6.10 “坚强青铜”训练:16元素的创想
  • 1.6.11 “坚强青铜”训练:四图形的创想
  • 第二章 如何发现好问题?
  • 2.1 关于问题
  • 2.1.1 游戏:你会发现问题吗?
  • 2.1.2 什么是问题?
  • 2.1.3 什么是生活中的问题?
  • 2.1.4 什么问题才是好问题?
  • 2.1.5 人人都能发现好问题
  • 2.1.6 “敏锐白银”训练:教室大改造
  • 2.2 如何发现问题?
  • 2.2.1 游戏:发现“瓶子”的问题
  • 2.2.2 发现问题的工具箱
  • 2.2.3 试试用“工具”发现矿泉水瓶的问题
  • 2.2.4 “敏锐白银”训练:试用发现问题的工具
  • 2.3 3个问题之“如果……会怎样?”
  • 2.3.1 游戏:如果海平面继续上升会怎样?
  • 2.3.2 破除限制
  • 2.3.3 “敏锐白银”训练: 如果不考虑……会怎样?
  • 2.3.4 设定限制
  • 2.3.5 “敏锐白银”训练:如果不……会怎样?
  • 2.3.6 “敏锐白银”训练:火星生存
  • 2.3.7 “敏锐白银”训练:荒野求生
  • 2.4 3个问题之“为什么?”
  • 2.4.1 游戏:为什么井盖是圆的?
  • 2.4.2 为什么问“为什么”这么重要?
  • 2.4.3 为什么我问的“为什么”越来越少?
  • 2.4.4 5+5WHY
  • 2.4.5 “敏锐白银”训练:“为什么”大挑战
  • 2.4.6 “敏锐白银”训练:植物杀虫
  • 2.4.7 “敏锐白银”训练:继续问“为什么”
  • 2.5 3个问题之“为什么不……?”
  • 2.5.1 游戏:为什么不……?
  • 2.5.2 “为什么不”的思维本质是破坏性创新
  • 2.5.3 用“为什么不”培养逆向思维
  • 2.5.4 用“为什么不”进行颠覆性思考
  • 2.5.5 逆向思考的3步法
  • 2.5.6 “敏锐白银”训练:为什么不是……样的文具?
  • 2.5.7 “敏锐白银”训练:高脚杯为什么不是……样的?
  • 2.6 8小时贴身洞察
  • 2.6.1 游戏:为盲人设计
  • 2.6.2 洞察
  • 2.6.3 贴身
  • 2.6.4 8小时
  • 2.6.5 为盲人设计
  • 2.6.6 “敏锐白银”训练:为特别的“他”设计
  • 2.7 同理心地图
  • 2.7.1 游戏:为他/她设计水壶
  • 2.7.2 同理心地图的适用情况
  • 2.7.3 同理心
  • 2.7.4 同理心地图的操作流程
  • 2.7.5 用同理心地图定义问题
  • 2.7.6 “敏锐白银”训练:再次为他/她设计水壶
  • 2.7.7 “敏锐白银”训练:为妈妈安排假期
  • 2.8 情景剧
  • 2.8.1 游戏:都是书包惹的祸
  • 2.8.2 情景剧的适用情况
  • 2.8.3 “情景剧”中的情景
  • 2.8.4 情景剧的操作步骤
  • 2.8.5 情景剧的两种类型
  • 2.8.6 情景剧的目的:定义问题,发现需求
  • 2.8.7 “敏锐白银”训练:课堂情景剧——我和雨伞
  • 2.8.8 “敏锐白银”训练:设计厨房和厨具
  • 2.9 问号本和问题漂流瓶
  • 2.9.1 游戏:不让灵感跑掉
  • 2.9.2 问号本
  • 2.9.3 问题漂流瓶
  • 2.9.4 “敏锐白银”训练:做一本自己的问号本
  • 2.9.5 “敏锐白银”训练:做一本班级“问题漂流瓶”
  • 2.10 如何评估问题
  • 2.10.1 游戏:锁定问题
  • 2.10.2 归纳法
  • 2.10.3 票选法
  • 2.10.4 3D模型
  • 2.10.5 “敏锐白银”训练:你最关注哪个“校园问题”?
  • 2.10.6 “敏锐白银”训练:“身边问题”大揭秘
  • 第三章 如何想出好主意?——发散思维训练
  • 3.1 发散思维训练
  • 3.1.1 游戏:回形针的用途
  • 3.1.2 流畅性
  • 3.1.3 灵活性
  • 3.1.4 独特性
  • 3.1.5 精致性
  • 3.1.6 发散思维训练的三个要求
  • 3.1.7 发散思维训练需要的四个压力
  • 3.1.8 发散思维训练的工具箱
  • 3.1.9 “荣耀黄金”训练:笔记本电脑的用途
  • 3.1.10 “荣耀黄金”训练:电话的铃声变一变
  • 3.1.11 “荣耀黄金”训练:做奇装异服
  • 3.2 概念提取
  • 3.2.1 游戏:杯子的用途
  • 3.2.2 概念提取的步骤
  • 3.2.3 功能发散
  • 3.2.4 主题发散
  • 3.2.5 概念提取的用途
  • 3.2.6 “荣耀黄金”训练: 创意写作
  • 3.2.7 “荣耀黄金”训练:创造新产品
  • 3.3 数形的扩散
  • 3.3.1 游戏:“圆圈”挑战
  • 3.3.2 图形想象
  • 3.3.3 “荣耀黄金”训练: 拇指画
  • 3.3.4 “荣耀黄金”训练:墨迹故事
  • 3.3.5 数字联想
  • 3.3.6 “荣耀黄金”训练:11.11是什么?
  • 3.4 随机词
  • 3.4.1 游戏:一分再分
  • 3.4.2 水平思考
  • 3.4.3 随机词的概念
  • 3.4.4 随机词表
  • 3.4.5 随机词法的操作步骤
  • 3.4.6 随机词法的操作误区
  • 3.4.7 “荣耀黄金”训练:更好玩的游戏
  • 3.4.8 “荣耀黄金”训练:送他/她一份有创意的生日礼物
  • 3.5 思维导图
  • 3.5.1 为什么会有思维导图?
  • 3.5.2 大脑与思维导图有什么关系?
  • 3.5.3 思维导图有什么特点?
  • 3.5.4 思维导图该怎么画?
  • 3.5.5 绘制思维导图的工具
  • 3.5.6 思维导图的分类
  • 3.5.7 创造型思维导图
  • 3.5.8 气泡图(Bubble Map)
  • 3.5.9 “荣耀黄金”训练:“家具”气泡图
  • 3.5.10 “荣耀黄金”训练:“科技”音乐节
  • 3.6 头脑风暴
  • 3.6.1 为什么要进行头脑风暴?
  • 3.6.2 头脑风暴的五项基本原则
  • 3.6.3 头脑风暴的流程
  • 3.6.4 实施步骤
  • 3.6.5 对主持人的要求
  • 3.6.6 对场地的要求
  • 3.6.7 头脑风暴的操作误区
  • 3.6.8 “荣耀黄金”训练:设计班级“荣誉墙”
  • 3.6.9 “荣耀黄金”训练:课外头脑风暴
  • 3.7 635法
  • 3.7.1 为什么会有“635”法?
  • 3.7.2 如何操作“635”?
  • 3.7.3 “635”法有什么优缺点?
  • 3.7.4 635卡片
  • 3.7.5 “荣耀黄金”训练:保温杯的多种形式
  • 3.8 讲故事
  • 3.8.1 游戏:做个小编剧
  • 3.8.2 “4W”故事创编法
  • 3.8.3 “荣耀黄金”训练:“日落”+“非洲”+“智能机器人”+“打游戏”
  • 3.8.4 “荣耀黄金”训练:“盘古开天地时期”+“太空舱”+“老师”+“迷路了”
  • 3.8.5 “荣耀黄金”训练:和爸爸妈妈一起玩“4W故事创编”吧!
  • 3.8.6 随机词故事法
  • 3.8.7 “荣耀黄金”训练:讲个童话故事
  • 3.8.8 “荣耀黄金”训练:讲个惊悚故事
  • 3.8.9 故事接龙法
  • 3.8.10 “荣耀黄金”训练:故事接龙
  • 第四章 如何想出好主意?——收敛思维训练
  • 4.1 收敛思维训练
  • 4.1.1 什么是收敛思维?
  • 4.1.2 收敛思维的特征
  • 4.1.3 收敛思维的测试
  • 4.1.4 收敛思维训练的工具箱
  • 4.1.5 “梦想铂金”训练:足球、薯片
  • 4.1.6 “梦想铂金”训练:脊椎、暖气片、裁判
  • 4.1.7 “梦想铂金”训练:看图找词
  • 4.2 双气泡
  • 4.2.1 双气泡图
  • 4.2.2 操作步骤
  • 4.2.3 操作要点
  • 4.2.4 “梦想铂金”训练:找联系
  • 4.2.5 “梦想铂金”训练:三气泡图
  • 4.3 桥图
  • 4.3.1 什么是桥图?
  • 4.3.2 如何使用桥图?
  • 4.3.3 如何评价“桥图”?
  • 4.3.4 如何找到“相关因素”?
  • 4.3.5 “梦想铂金”训练:就好比
  • 4.3.6 “梦想铂金”训练:完成句子
  • 4.3.7 “梦想铂金”训练:连线
  • 4.3.8 “梦想铂金”训练:填空
  • 4.4 拼图游戏
  • 4.4.1 抽象思维
  • 4.4.2 什么是拼图游戏?
  • 4.4.3 拼图游戏的步骤
  • 4.4.4 升级拼图游戏
  • 4.4.5 “梦想铂金”训练:拼图游戏
  • 4.5 找不同
  • 4.5.1 什么是“找不同”?
  • 4.5.2 “找不同”的步骤
  • 4.5.3 鼓励多种可能性
  • 4.5.4 “梦想铂金”训练:找不同
  • 4.5.5 “梦想铂金”训练:看图找不同
  • 第五章 如何找到好方案?
  • 5.1 从创想到创造
  • 5.1.1 从创想到创造的两个阶段
  • 5.1.2 “如何找到好方案”的工具箱
  • 5.1.3 “创新钻石”训练:不碎的鸡蛋
  • 5.1.4 “创新钻石”训练:乐高搭建——未来房屋
  • 5.2 旧元素新组合
  • 5.2.1 游戏:杯子+袜子
  • 5.2.2 奥斯本的6M法则
  • 5.2.3 新的构想来自旧元素的新组合
  • 5.2.4 组合的历史
  • 5.2.5 什么是旧元素?
  • 5.2.6 什么是新组合?
  • 5.2.7 如何进行新组合?
  • 5.2.8 “创新钻石”训练:继续玩乐高
  • 5.2.9 “创新钻石”训练:新笔发布会
  • 5.3 创新检核表
  • 5.3.1 奥斯本创新检核表
  • 5.3.2 检核表的应用
  • 5.3.3 创新检核表的优缺点
  • 5.3.4 实施步骤
  • 5.3.5 注意事项
  • 5.3.6 “创新钻石”训练:设计概念车
  • 5.3.7 “创新钻石”训练:改造闹钟
  • 5.4 SCAMPER法和十二聪明法
  • 5.4.1 SCAMPER
  • 5.4.2 十二聪明法
  • 5.4.3 “创新钻石”训练:台灯变一变
  • 5.4.4 “创新钻石”训练:有呀有呀书店
  • 5.5 原型制作
  • 5.5.1 游戏:乐高太空舱
  • 5.5.2 什么是原型
  • 5.5.3 原型制作的原则
  • 5.5.4 原型的种类
  • 5.5.5 如何制作原型?
  • 5.5.6 测试原型
  • 5.5.7 “创新钻石”训练:纸塔游戏
  • 5.5.8 “创新钻石”训练:狗狗自动投食器
  • 第六章 如何表达好创意?
  • 6.1 视觉思维
  • 6.1.1 游戏:大西瓜呀大西瓜
  • 6.1.2 视觉思维的作用
  • 6.1.3 视觉传达的特点
  • 6.1.4 用“小人”表达动作
  • 6.1.5 “最强X王”训练:画小人
  • 6.1.6 用表情包表达情绪
  • 6.1.7 “最强X王”训练:画表情包
  • 6.1.8 用基础形表达任意物体
  • 6.1.9 “最强X王”训练:随心所欲
  • 6.1.10 用思维导图表达思路
  • 6.1.11 “最强X王”训练:为文配图
  • 6.1.12 “最强X王”训练:一图抵万言
  • 6.2 黄金圈
  • 6.2.1 游戏:3分钟讲出你的方案
  • 6.2.2 什么是黄金圈?
  • 6.2.3 错误的讲述思路:What, How, Why
  • 6.2.4 正确的讲述思路:Why, How, What
  • 6.2.5 “最强X王”训练:用黄金圈讲创意
  • 6.2.6 “最强X王”训练:用黄金圈做团队介绍
  • 答案
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出版方

清华大学出版社

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。