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主编推荐语

掌握CINEMA 4D技巧,完成基础作品,7章搞定操作与制作。

内容简介

本书用案例的形式讲述快速掌握CINEMA 4D常用功能的技巧,以及完成基础作品的制作方法和原理,让初学者在逐渐学会软件基础操作的同时也能完成一个一个的小作品。本书分为7章,内容包括购买和安装方法,基本功能介绍,建模基础,灯光、摄像机、材质,运动图形,动力学,综合训练。

目录

  • 封面
  • 版权页
  • 本书使用说明
  • 目录
  • 第1章 购买和安装方法
  • 1.1 软件购买官网及代理商
  • 1.2 软件安装方法
  • 1.3 插件和预设安装位置
  • 第2章 基本功能介绍
  • 2.1 快速认识C4D
  • 2.2 基础面板
  • 2.3 制作你的第一张海报
  • 2.3.1 创建立方体
  • 2.3.2 复制元素
  • 2.3.3 调整元素
  • 2.3.4 创建材质球
  • 第3章 建模基础
  • 3.1 C4D建模工具
  • 3.1.1 了解基础模型
  • 3.1.2 建模工具
  • 3.1.3 选择工具
  • 3.1.4 NURBS建模工具
  • 3.1.5 曲面建模基本原理
  • 3.2 基础建模案例
  • 3.2.1 多边形建模
  • 3.2.2 NURBS建模
  • 3.2.3 常用文本模型
  • 第4章 灯光、摄像机、材质
  • 4.1 初识灯光、摄像机、材质
  • 4.1.1 灯光
  • 4.1.2 摄像机
  • 4.1.3 材质
  • 4.2 材质详解
  • 4.2.1 材质属性
  • 4.2.2 金属材质练习:金箍
  • 4.2.3 木纹材质练习:象棋
  • 4.2.4 透明材质练习:玻璃酒杯
  • 第5章 运动图形
  • 5.1 运动图形基础原理
  • 5.2 运动图形综合案例
  • 5.2.1 阶梯:克隆、曲线
  • 5.2.2 花朵:克隆、二维
  • 5.2.3 破碎:三维、效果器
  • 第6章 动力学
  • 6.1 运动力学基础原理
  • 6.2 运动力学综合案例
  • 6.2.1 柔体动力学案例:文字气球
  • 6.2.2 毛发动力学案例:毛球
  • 第7章 综合训练
  • 7.1 游戏机产品渲染图
  • 7.2 电视包装动态设计
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。