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主编推荐语

全面探讨3D显示技术:原理、发展现状与趋势。

内容简介

全面系统地介绍3D显示技术。简要介绍3D显示的历时、现状与展望;详细说明人眼立体视觉原理;重点阐述双目立体显示、光遮挡型立体显示和光折射型立体显示;系统介绍光场式立体显示、全息显示;针对3D显示的发展现状,详细介绍三维显示测量与视觉健康;针对3D显示的发展趋势,详细介绍虚拟现实与增强现实中的三维显示技术。

目录

  • 封面
  • 作者简介
  • 书名页
  • 内容简介
  • 版权页
  • 编委会
  • 总序
  • 序言
  • 前言
  • 目录
  • 第1章 绪论
  • 1.1 3D 显示技术的发展
  • 1.1.1 显示技术的发展规律
  • 1.1.2 3D 显示技术的发展历程
  • 1.2 3D 显示技术的类别
  • 1.2.1 3D 显示技术的分类
  • 1.2.2 各类3D 显示技术的优缺点
  • 1.3 3D 显示技术的应用
  • 1.4 3D 显示技术的挑战
  • 本章参考文献
  • 第2章 立体视觉与3D显示
  • 2.1 人眼的视觉功能
  • 2.1.1 人眼视觉系统
  • 2.1.2 单眼视觉功能
  • 2.1.3 双眼视觉功能
  • 2.2 深度线索
  • 2.2.1 心理深度线索
  • 2.2.2 运动深度线索
  • 2.2.3 立体深度线索
  • 2.2.4 生理深度线索
  • 2.2.5 深度感知范围
  • 2.3 3D 显示中的视觉线索
  • 2.3.1 3D 空间再现的基本要素
  • 2.3.2 双目视差式3D 显示
  • 2.3.3 单目聚焦式3D 显示
  • 2.3.4 2D 视图转3D 显示
  • 本章参考文献
  • 第3章 眼镜式3D显示技术
  • 3.1 色差式3D 显示技术
  • 3.1.1 颜色视觉理论与分色3D 显示
  • 3.1.2 宽带分色3D 显示技术
  • 3.1.3 窄带分色3D 显示技术
  • 3.2 偏光式3D 显示技术
  • 3.2.1 偏振光与3D 显示
  • 3.2.2 被动式偏光3D 显示技术
  • 3.2.3 主动式偏光3D 显示技术
  • 3.2.4 双屏式偏光3D 显示技术
  • 3.3 快门式3D 显示技术
  • 3.3.1 快门式3D 显示的基本原理
  • 3.3.2 快门式3D 显示的课题
  • 3.3.3 快门式3D 显示的串扰对策
  • 本章参考文献
  • 第4章 光遮挡型3D显示技术
  • 4.1 视差光栅3D 显示技术
  • 4.1.1 上视差光栅3D 显示技术
  • 4.1.2 下视差光栅3D 显示技术
  • 4.1.3 双视差光栅3D 显示技术
  • 4.1.4 阶梯视差光栅3D 显示技术
  • 4.1.5 偏光光栅3D 显示技术
  • 4.2 动态视差光栅技术
  • 4.2.1 2D/3D 切换型视差光栅技术
  • 4.2.2 时间分割型视差光栅技术
  • 4.2.3 移动型视差光栅技术
  • 4.3 自由立体显示的评价参数
  • 4.3.1 视点与瓣
  • 4.3.2 最佳观看距离
  • 本章参考文献
  • 第5章 光折射型3D显示技术
  • 5.1 柱透镜光栅3D 显示技术
  • 5.1.1 柱透镜光栅3D 显示原理
  • 5.1.2 倾斜透镜光栅3D 显示技术
  • 5.1.3 移动透镜板3D 显示技术
  • 5.2 棱镜光栅3D 显示技术
  • 5.3 液晶透镜光栅3D 显示技术
  • 5.3.1 非均匀盒厚液晶透镜光栅3D 显示技术
  • 5.3.2 LCP 柱透镜光栅3D 显示技术
  • 5.4 GRIN 液晶透镜光栅3D 显示技术
  • 5.4.1 GRIN 液晶透镜与3D 显示
  • 5.4.2 GRIN 液晶透镜的设计技术
  • 5.4.3 局部2D/3D 显示切换技术
  • 5.4.4 纵横2D/3D 显示切换技术
  • 5.4.5 扫描式GRIN 液晶透镜技术
  • 本章参考文献
  • 第6章 指向背光3D显示技术
  • 6.1 光折射型指向背光3D 显示技术
  • 6.1.1 单凸透镜结构指向背光技术
  • 6.1.2 3D 膜结构指向背光技术
  • 6.1.3 棱镜阵列结构指向背光技术
  • 6.1.4 透镜阵列结构指向背光技术
  • 6.1.5 扫描视差背光技术
  • 6.2 光反射型指向背光3D 显示技术
  • 6.2.1 楔型沟槽结构指向背光技术
  • 6.2.2 散射图案结构指向背光技术
  • 6.2.3 椭圆反射镜结构指向背光技术
  • 6.3 光衍射型指向背光3D 显示技术
  • 6.3.1 体全息光学元件指向背光技术
  • 6.3.2 像素型光栅结构指向背光技术
  • 本章参考文献
  • 第7章 光场3D显示技术
  • 7.1 光线空间与光场显示
  • 7.1.1 光线空间与光场近似
  • 7.1.2 光场3D 显示的分类
  • 7.1.3 光场成像与光场显示
  • 7.2 集成成像3D 显示技术
  • 7.2.1 集成成像3D 显示原理
  • 7.2.2 集成成像与多视点显示
  • 7.2.3 深度反转的解决对策
  • 7.2.4 图像视域扩展技术
  • 7.2.5 图像景深扩大技术
  • 7.2.6 图像分辨率提升技术
  • 7.2.7 集成成像2D/3D 切换技术
  • 7.3 多层成像3D 显示技术
  • 7.3.1 多层成像3D 显示原理
  • 7.3.2 压缩光场显示技术
  • 本章参考文献
  • 第8章 体3D显示技术
  • 8.1 基于发光介质的固态体3D 显示
  • 8.1.1 基于固体介质能量跃迁的固态体3D 显示
  • 8.1.2 基于气体介质能量跃迁的固态体3D 显示
  • 8.1.3 基于化学染料的固态体3D 显示
  • 8.1.4 基于喷墨印刷的固态体3D 显示
  • 8.2 基于旋转屏幕的动态体3D 显示
  • 8.2.1 基于阴极射线球法的动态体3D 显示
  • 8.2.2 基于旋转发光二极管阵列的动态体3D 显示
  • 8.2.3 基于激光扫描螺旋旋转面的动态体3D 显示
  • 8.3 全息体显示
  • 8.3.1 基于激光投影仪的全息体显示
  • 8.3.2 基于ZBLAN 玻璃的全息体显示
  • 8.3.3 基于空中投影系统的全息体显示
  • 8.4 自由空间体3D 显示
  • 8.4.1 基于光学陷阱的自由空间体3D 显示
  • 8.4.2 基于等离子体的自由空间体3D 显示
  • 8.4.3 基于改良空气的自由空间体3D 显示
  • 8.4.4 基于声学悬浮的自由空间体3D 显示
  • 8.5 多平面体3D 显示
  • 8.5.1 基于多变焦镜头的体3D 显示
  • 8.5.2 基于多液晶屏幕的体3D 显示
  • 8.5.3 基于多投影机的体3D 显示
  • 本章参考文献
  • 第9章 全息3D显示技术
  • 9.1 全息3D 显示的基本原理
  • 9.2 全息图的计算方法
  • 9.2.1 点云法
  • 9.2.2 倾斜平面方法
  • 9.2.3 多平面法
  • 9.2.4 光场方法
  • 9.3 全息3D 显示器件
  • 9.3.1 基于光调控的全息3D 显示器件
  • 9.3.2 基于电调控的全息3D 显示器件
  • 9.3.3 基于声光调制器的全息3D 显示器件
  • 9.3.4 全息3D 显示的复振幅调制方法
  • 本章参考文献
  • 第10章 视错觉3D显示技术
  • 10.1 视错觉3D 显示原理
  • 10.1.1 视错觉的成因与类型
  • 10.1.2 视错觉立体画与3D 动画
  • 10.2 景深融合3D 显示技术
  • 10.2.1 景深融合3D 显示原理
  • 10.2.2 亮度加法型景深融合3D 显示技术
  • 10.2.3 亮度除法型景深融合3D 显示技术
  • 10.3 基于Pulfrich 效应的3D 显示技术
  • 本章参考文献
  • 第11章 VR/AR中的3D显示技术
  • 11.1 虚拟现实中的3D 显示技术
  • 11.1.1 虚拟现实显示技术的分类
  • 11.1.2 虚拟现实中的三维显示技术
  • 11.2 增强现实中的三维显示技术
  • 11.2.1 增强现实显示的分类
  • 11.2.2 增强现实显示技术面临的问题
  • 11.2.3 增强现实中的三维光场显示技术
  • 11.2.4 增强现实中的全息显示技术
  • 11.2.5 全息光学元件在增强现实中的应用
  • 本章参考文献
  • 第12章 3D显示画质与视疲劳
  • 12.1 串扰及其改善对策
  • 12.1.1 眼镜式3D 显示的串扰定义
  • 12.1.2 自由立体显示的串扰定义
  • 12.1.3 串扰的改善对策
  • 12.2 摩尔纹及其改善对策
  • 12.2.1 光栅3D 显示的摩尔纹形成机理
  • 12.2.2 摩尔纹的分类与对策
  • 12.3 逆视及其改善对策
  • 12.3.1 逆视的形成与改善
  • 12.3.2 超多视点3D 显示技术
  • 12.3.3 人眼跟踪式3D 显示技术
  • 12.4 视疲劳及其改善对策
  • 12.4.1 生理与心理因素对视疲劳的影响
  • 12.4.2 3D 图像对视疲劳的影响
  • 12.4.3 显示设备对视疲劳的影响
  • 12.4.4 视疲劳的评价与缓解措施
  • 本章参考文献
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。