计算机
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212千字
字数
2018-01-01
发行日期
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主编推荐语
全面深入掌握SketchUp 8.0,结合实战实例与主流软件。
内容简介
本书从SketchUp 8.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(134个实战和8个综合实例),全面而深入地阐述了SketchUp 8.0的建模、材质、动画与插件等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了3ds Max、Photoshop与VRay渲染器进行讲解,向读者展示了如何运用SketchUp 8.0结合这些软件及VRay渲染器进行城市规划设计、建筑方案设计、景观设计以及室内设计等。
目录
- 封面
- 目录
- 本书部分重点实战展示
- 扉页
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第1章 进入SketchUp的世界
- 1.1 SketchUp的诞生和发展
- 1.2 SketchUp的应用领域
- 1.2.1 在城市规划设计中的应用
- 1.2.2 在建筑方案设计中的应用
- 1.2.3 在园林景观设计中的应用
- 1.2.4 在室内设计中的应用
- 1.2.5 在工业设计中的应用
- 1.2.6 在游戏、动漫中的应用
- 1.3 SketchUp的特点
- 1.3.1 界面简洁、易学易用
- 1.3.2 建模方法独特
- 1.3.3 直接面向设计过程
- 1.3.4 材质和贴图使用方便
- 1.3.5 剖面功能强大
- 1.3.6 光影分析直观准确
- 1.3.7 组与组件便于编辑管理
- 1.3.8 与其他软件数据高度兼容
- 1.3.9 缺点及其解决方法
- 1.4 SketchUp的安装与卸载
- 安装SketchUp的系统需求
- 实战——安装SketchUp 8.0
- 实战——卸载SketchUp 8.0
- 第2章 入门训练——燃烧的火焰壁炉
- 2.1 进入SketchUp
- 2.2 视图操作
- 2.2.1 视图操作
- 2.2.2 设置阴影并创建页面视图
- 2.2.3 导出视图图片
- 2.3 完善模型
- 2.3.1 创建壁炉的基座
- 2.3.2 创建壁炉的装饰
- 2.4 制作燃烧的火焰动画
- 2.4.1 创建火焰的贴图
- 2.4.2 创建不同火焰的图层和页面
- 2.4.3 存储场景文件
- 2.4.4 制作演示动画
- 第3章 熟悉SketchUp 8.0的操作界面
- 3.1 熟悉SketchUp 8.0的向导界面
- 3.2 熟悉SketchUp 8.0的工作界面
- 3.2.1 标题栏
- 3.2.2 菜单栏
- 实战——将设定好的场景设置为模板
- 重点实战——在Google地图中预览模型场景
- 实战——为模型添加Google照片纹理
- 实战——打开浮动窗口并依附对齐显示
- 3.2.3 工具栏
- 3.2.4 绘图区
- 3.2.5 数值控制框
- 3.2.6 状态栏
- 3.2.7 窗口调整柄
- 3.3 优化设置工作界面
- 3.3.1 设置场景信息
- 3.3.2 设置硬件加速
- 3.3.3 设置快捷键
- 实战——通过学习资源中提供的SketchUp8.0.reg文件添加快捷键
- 3.3.4 设置显示风格样式
- 实战——为模型添加水印
- 3.3.5 设置天空、地面与雾效
- 实战——为场景添加特定颜色的雾化效果
- 重点实战——重点创建颜色渐变的天空
- 3.4 设置坐标系
- 3.4.1 重设坐标轴
- 3.4.2 对齐
- 3.4.3 显示/隐藏坐标轴
- 3.4.4 日光朝北工具栏
- 3.5 在界面中查看模型
- 3.5.1 使用相机工具栏查看
- 3.5.2 使用漫游工具栏查看
- 实战——使用漫游工具体验建筑空间
- 3.5.3 使用视图工具栏查看
- 3.5.4 查看模型的阴影
- 第4章 图形的绘制与编辑
- 4.1 选择图形与删除图形
- 4.1.1 选择图形
- 实战——用窗选方法选择需要的几栋建筑
- 实战——用框选方法选择场景中的所有物体
- 4.1.2 取消选择
- 4.1.3 删除图形
- 4.2 基本绘图工具
- 4.2.1 矩形工具
- 4.2.2 线工具
- 4.2.3 圆工具
- 4.2.4 圆弧工具
- 重点实战——创建景观路灯
- 重点实战——创建儿童木马
- 4.2.5 多边形工具
- 实战——使用多边形工具绘制六边形
- 4.2.6 徒手画笔工具
- 重点实战——绘制模度尺
- 4.3 基本编辑方法
- 4.3.1 面的推/拉
- 重点实战——创建办公桌
- 重点实战——创建建筑入口
- 重点实战——创建建筑封闭阳台
- 重点实战——创建建筑凸窗
- 重点实战——创建电视柜
- 4.3.2 物体的移动/复制
- 重点实战——创建路边停车位
- 重点实战——创建玻璃幕墙
- 重点实战——创建简单的建筑单体
- 重点实战——创建景观廊架
- 重点实战——创建鞋柜
- 重点实战——创建方形吊灯
- 重点实战——创建高架道桥
- 4.3.3 物体的旋转
- 重点实战——创建百叶窗
- 重点实战——创建垃圾桶
- 重点实战——创建花形吊灯
- 4.3.4 图形的路径跟随
- 重点实战——创建冰棒树
- 重点实战——创建罗马柱
- 重点实战——创建落地灯
- 重点实战——创建花形抱枕
- 重点实战——创建装饰画
- 4.3.5 物体的缩放
- 重点实战——创建鸡蛋
- 重点实战——创建双开门
- 重点实战——创建围墙
- 重点实战——创建木藤沙发
- 4.3.6 图形的偏移复制
- 重点实战——创建客厅茶几
- 重点实战——创建建筑老虎窗
- 4.3.7 模型交错
- 重点实战——创建曲面玻璃幕墙
- 重点实战——创建建筑半圆十字拱顶
- 重点实战——创建花瓣状建筑屋顶
- 重点实战——创建中式景观亭
- 重点实战——创建欧式景观亭
- 重点实战——创建水管接口
- 重点实战——创建建筑转角飘窗
- 4.3.8 实体工具栏
- 重点实战——创建镂空景墙
- 4.3.9 柔化边线
- 重点实战——对茶具模型进行柔化处理
- 4.3.10 照片匹配
- 重点实战——根据照片匹配建筑模型
- 4.4 模型的测量与标注
- 4.4.1 测量距离
- 实战——使用测量工具进行全局缩放
- 4.4.2 测量角度
- 实战——使用角度捕捉工具移动钟表时针位置
- 4.4.3 标注尺寸
- 4.4.4 标注文字
- 重点实战——创建建筑内部墙体并进行标注
- 4.4.5 3D文字
- 实战——为某校大门添加学校名称
- 4.5 辅助线的绘制与管理
- 4.5.1 绘制辅助线
- 实战——使用辅助线精确移动/复制物体
- 4.5.2 管理辅助线
- 4.5.3 导出辅助线
- 第5章 图层的运用及管理
- 5.1 图层管理器
- 实战——新建图层
- 5.2 图层工具栏
- 5.3 图层属性
- 重点实战——将导入的图像进行分图层
- 第6章 材质与贴图
- 6.1 默认材质
- 6.2 材质编辑器
- 6.2.1 选择选项卡
- 实战——提取场景中的材质并填充
- 6.2.2 编辑选项卡
- 6.3 填充材质
- 6.4 贴图的运用
- 重点实战——创建藏宝箱的箱体贴图
- 重点实战——创建笔记本电脑贴图
- 重点实战——创建DVD机贴图
- 重点实战——创建鱼缸贴图
- 重点实战——创建古建筑的窗户贴图
- 重点实战——创建坡屋顶欧式建筑贴图
- 重点实战——创建城市道路贴图
- 6.5 贴图坐标的调整
- 6.5.1 “锁定别针”模式
- 6.5.2 “自由别针”模式
- 重点实战——调整中心广场的铺地贴图
- 6.6 贴图的技巧
- 6.6.1 转角贴图
- 重点实战——展览馆转角贴图制作
- 重点实战——创建珠宝箱贴图
- 重点实战——创建绿篱
- 6.6.2 圆柱体的无缝贴图
- 重点实战——创建悠嘻猴笔筒贴图
- 6.6.3 投影贴图
- 重点实战——将遥感图像赋予地形模型
- 重点实战——创建魔毯金字塔贴图
- 重点实战——创建颜色渐变的山体贴图
- 6.6.4 球面贴图
- 重点实战——创建玻璃球贴图
- 重点实战——创建360°全景天空
- 6.6.5 PNG贴图
- 重点实战——制作PNG贴图
- 重点实战——修改源贴图制作合适的贴图
- 重点实战——制作夜景灯光贴图
- 重点实战——制作规划场地贴图
- 重点实战——为建筑玻璃幕墙赋予城市贴图
- 重点实战——创建建筑阳台栏杆
- 重点实战——创建二维仿真树木组件
- 重点实战——创建二维仿真树丛组件
- 重点实战——创建二维色块树木组件
- 重点实战——创建三维树木组件
- 重点实战——创建喷泉
- 重点实战——为水池添加水草贴图
- 重点实战——创建流水水龙头贴图
- 第7章 群组与组件
- 7.1 群组
- 7.1.1 创建群组
- 7.1.2 编辑群组
- 7.1.3 为组赋材质
- 7.2 组件
- 7.2.1 制作组件
- 重点实战——制作建筑立面的开口窗组件
- 7.2.2 插入组件
- 重点实战——制作道路旁的行道树
- 7.2.3 编辑组件
- 重点实战——对值班室进行镜像复制
- 7.2.4 动态组件
- 第8章 页面与动画
- 8.1 页面及页面管理器
- 重点实战——为场景添加多个页面
- 8.2 动画
- 8.2.1 幻灯片演示
- 8.2.2 导出AVI格式的动画
- 重点实战——导出动画
- 8.3 制作方案展示动画
- 重点实战——制作阴影动画
- 8.4 使用Premiere软件编辑动画
- 8.4.1 打开Premiere
- 8.4.2 设置预设方案
- 8.4.3 将AVI文件导入Premiere
- 8.4.4 在时间轴上衔接
- 8.4.5 制作过渡特效
- 8.4.6 动态滤镜
- 8.4.7 编辑声音
- 8.4.8 添加字幕
- 8.4.9 保存与导出
- 8.5 批量导出页面图像
- 重点实战——批量导出页面图像
- 第9章 剖切平面
- 9.1 创建剖面
- 9.2 编辑剖面
- 9.2.1 剖面工具栏
- 9.2.2 移动和旋转剖面
- 9.2.3 翻转剖切方向
- 9.2.4 激活剖面
- 9.2.5 将剖面对齐到视图
- 9.2.6 创建剖切口群组
- 9.3 导出剖面
- 重点实战——将剖面导出为DXF格式文件
- 9.4 制作剖面动画
- 重点实战——制作剖切动画(生长动画)
- 第10章 沙盒工具
- 10.1 沙盒工具栏
- 10.1.1 从等高线工具
- 重点实战——使用从等高线工具绘制地形
- 重点实战——创建张拉膜
- 重点实战——创建遮阳伞
- 10.1.2 从网格工具
- 重点实战——使用从网格工具绘制网格平面
- 10.1.3 曲面拉伸工具
- 重点实战——使用曲面拉伸工具拉伸网格
- 10.1.4 水印工具
- 重点实战——使用水印工具创建坡地建筑基底面
- 10.1.5 投影工具
- 重点实战——使用投影工具创建山地道路
- 10.1.6 添加细节工具
- 10.1.7 翻转边线工具
- 实战——使用翻转边线工具改变地形坡向
- 10.2 其他创建地形的几种方法
- 重点实战——使用推/拉工具创建阶梯状地形
- 重点实战——与湘源控规结合根据高程点创建地形
- 重点实战——结合GIS生成山体
- 第11章 插件的利用
- 11.1 插件的获取和安装
- 实战——安装插件
- 11.2 建筑插件集(SUAPP)
- 实战——安装SUAPP插件
- 11.2.1 SUAPP插件的增强菜单
- 11.2.2 SUAPP插件的基本工具栏
- 11.2.3 右键扩展菜单
- 重点实战——使用线面工具制作窗帘
- 重点实战——结合绘制螺旋线命令创建旋转楼梯
- 11.3 标注线头插件
- 实战——使用Label Stray Lines插件标注图形的断头线
- 11.4 焊接对象插件
- 11.5 拉伸线插件
- 实战——结合拉伸线命令快速拉伸室内墙体
- 11.6 沿路径复制插件
- 11.7 曲面建模插件
- 11.8 组合表面推拉插件
- 重点实战——创建旋转吧台椅
- 11.9 表面细分/光滑插件
- 重点实战——创建石头
- 重点实战——创建汤勺
- 重点实战——创建窗帘
- 重点实战——创建抱枕
- 重点实战——创建沙发凳
- 重点实战——制作墙体劈裂效果
- 11.10 自由变形插件
- 重点实战——创建莲花状喷泉
- 重点实战——创建草丛
- 11.11 倒圆角插件
- 重点实战——创建石拱桥
- 重点实战——创建双人床
- 重点实战——创建客厅沙发
- 11.12 日照大师插件
- 11.12.1 日照大师特点
- 11.12.2 安装与配置
- 11.12.3 参数设置
- 11.12.4 日照分析
- 重点实战——计算小区日照
- 第12章 文件的导入与导出
- 12.1 Auto CAD文件的导入与导出
- 12.1.1 导入DWG/DXF格式的文件
- 重点实战——导入DWG格式和DXF格式文件
- 实战——导入户型平面图并快速拉伸多面墙体
- 12.1.2 导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件
- 实战——将文件导出为DWG和DXF格式的二维矢量图
- 12.1.3 导出DWG/DXF格式的3D模型文件
- 12.2 二维图像的导入与导出
- 12.2.1 导入图像
- 实战——导入选定图片
- 12.2.2 导出图像
- 12.3 三维模型的导入与导出
- 12.3.1 导入3DS格式的文件
- 12.3.2 导出3DS格式的文件
- 12.3.3 导出VRML格式的文件
- 12.3.4 导出OBJ格式的文件
- 第13章 综合实例
- 13.1 室内建模实例——现代简约卧室
- 13.2 景观建模实例——小区中心景观
- 13.3 规划建模实例——居住小区
- 13.4 建筑建模实例——高层办公楼
- 13.5 建筑建模实例——公建综合体
- 13.6 模型渲染实例——汽车4S店室外渲染
- 13.7 模型渲染实例——地中海风格客厅室内渲染
- 索引
- 本书实战速查表
- 本书综合实例速查表
- 本书疑难问题速查表
- 本书技术专题速查表
- 常用SketchUp快捷键一览表
展开全部
出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。