4.4 用户推荐指数
社会学
类型
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198千字
字数
2019-10-01
发行日期
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主编推荐语
一本书读懂日本动漫的发展史与传播史。
内容简介
本书以日本动漫在中国的传播为主要研究对象,通过对高度发达的日本动漫产业及其在世界的传播、日本漫画在中国的出版与传播、日本动画在中国的传播、日本超人气动漫作品在中国的传播及影响、日本动漫中国受众群体及其特点、日本动漫游戏在中国的传播、日本动漫衍生品在中国的销售及传播以及日本动漫在台湾地区的传播等进行考察,以较为全面的视角来探讨日本动漫在中国的传播及对中国动漫产生的影响等。希望通过此次研究,为中国动漫产业的发展提供参考和借鉴。
目录
- 版权信息
- 《日本动漫在中国的传播研究》简介
- 执笔人员一览
- 第一章 高度发达的日本动漫产业及其在世界的传播
- 第一节 日本漫画的发展历程
- 一、日本漫画的诞生
- 二、大众传播媒体报刊的问世与日本漫画的发展
- 三、战后现代日本漫画的发展
- 第二节 作为一种产业的日本动漫
- 一、已建立起一个完整的动漫产业链
- 二、成熟的动漫商业运作模式
- 三、成为日本文化产业最为重要的组成部分
- 四、注重创新,吸收新的创作形态和表现技法
- 五、日本动漫的国际化创作特征
- 六、脍炙人口的动漫作品与经典的动漫画面及人物形象
- 七、日本独特的动漫人才培养模式
- 第三节 日本动漫的多元传播与流通渠道
- 一、漫画的传播形式
- 二、动画的传播形式
- 三、畅通的流通渠道
- 第四节 日本政府对日本动漫产业的大力扶持
- 一、动漫产业及内容产业战略与政策的制定
- 二、日本中央各部委对发展动漫及内容产业的支持
- 第五节 日本动漫在世界的传播
- 一、日本动漫在亚洲的传播
- 二、日本动漫在美欧的传播
- 小结
- 第二章 日本动画在中国的传播历程
- 第一节 官方引进背景下的海外动画竞争阶段(1978—1989)
- 一、有利于日本动画引进的经济、政策与社会因素
- 二、电视台的热播与日本动画在中国掀起的高潮
- 三、来自欧美引进电视动画的竞争
- 四、以官方电视台为本位的传播
- 第二节 盗版漫画猖獗的市场传播阶段(1990—1997)
- 一、日本漫画的全球化发展与大规模登“陆”
- 二、日本漫画的市场需求催生了盗版行为
- 三、复合式传播渠道引发市场需求的传播
- 第三节 喜好者组织的自发传播阶段(1998—2005)
- 一、科技发展对盗版市场的催化
- 二、日本动漫爱好者的主动加入
- 三、以“群体”为主的动漫传播
- 第四节 限播令后跨媒介的传播阶段(2006—)
- 一、限播令的出台与国产动画片的高速发展
- 二、以互联网为主要传播媒介的日本动漫
- 三、儿童、青少年观众的分流与跨平台产业融合的传播方式
- 小结
- 第三章 日本漫画图书与中国漫画期刊
- 第一节 日本漫画图书在中国的出版情况
- 一、漫画图书出版数量巨大但呈现不稳定性
- 二、漫画名家数量众多且呈阶段性递增
- 三、漫画图书出版地由分散趋于集中
- 四、多卷册漫画图书影响深远
- 五、漫画图书的开本与页码
- 六、日本出版社的出版授权
- 第二节 日本漫画图书在中国的出版分析
- 一、连环画读者群的流失与青少年休闲娱乐文化产品的缺失
- 二、在中国出版的漫画图书多数为儿童漫画题材
- 三、国际版权公约及国内政策等对日本漫画图书出版的影响
- 第三节 日本漫画图书对中国漫画期刊的影响
- 一、中国漫画期刊的发展历程
- 二、日本动漫在中国漫画期刊上的传播及其影响
- 小结
- 第四章 日本超人气动漫作品在中国的传播及影响
- 第一节 超人气动漫界定
- 第二节 日本超人气动漫作品的传播力
- 一、日本超人气动漫作品的生命周期长
- 二、日本超人气动漫作品的跨媒体传播
- 第三节 日本超人气动漫作品在中国的传播特点
- 一、日本动漫作品的网络传播
- 二、日本动画电影的传播
- 第四节 日本超人气动漫作品在中国的影响力
- 一、正版与盗版之争
- 二、争议与批判之声
- 小结
- 第五章 日本动漫的中国受众群体及其特点
- 第一节 日本动漫的中国受众群体之构成状况
- 一、日本动漫对中国受众群体的影响
- 二、受众的年龄构成
- 三、受众的性别结构
- 四、受众的职业分布
- 第二节 日本动漫的中国受众群体特点
- 一、不同年龄受众对漫画题材的喜好情况
- 二、不同性别受众选择日本动漫的情况
- 三、不同职业(专业)背景的受众对日本动漫的喜好情况
- 四、中国动漫受众获取日本动漫的途径
- 第三节 中国受众喜欢的日本动漫作品及其角色
- 一、广受欢迎的日本动漫作品
- 二、广受欢迎的日本动漫角色
- 第四节 日本动漫影响下的中国受众的行为变化
- 一、由受众向传播者转化
- 二、对日本文化产生兴趣
- 三、通过日本动漫获取知识、获得教化与启迪
- 小结
- 第六章 日本动漫游戏在中国的传播
- 第一节 日本游戏产业的发展历程
- 一、电子游戏的产生
- 二、日本游戏产业的开端
- 三、日本游戏产业的崛起
- 四、日本游戏产业的巅峰时代
- 五、新时代的游戏产业
- 第二节 日本动漫游戏的发展模式
- 一、动漫衍生游戏模式
- 二、游戏衍生动漫模式
- 三、轻小说衍生动漫游戏模式
- 第三节 日本动漫游戏在中国的传播历史
- 一、传播历史概述
- 二、传播特点
- 第四节 日本动漫游戏在中国传播现状
- 一、数据来源
- 二、具体分析
- 三、传播现状总结
- 小结
- 第七章 日本动漫衍生品在中国的传播和影响
- 第一节 动漫衍生品的含义
- 第二节 日本动漫产业中的动漫衍生品
- 第三节 日本动漫衍生品在中国的传播基础
- 一、日本衍生品产业发展完善
- 二、全球化扩大影响
- 三、中国市场条件成熟
- 第四节 日本动漫衍生品的生产方式
- 第五节 日本动漫衍生品的传播途径
- 一、线上传播
- 二、线下传播
- 第六节 日本动漫衍生品与其受众
- 一、受众的情感基础
- 二、受众的人群特点与偏好
- 三、动漫衍生品对受众的影响
- 第七节 动漫衍生品价值探讨
- 一、动漫衍生品发展前景
- 二、动漫产业与其他产业的联动
- 三、动漫衍生品产业发展的价值
- 小结
- 第八章 日本动漫在我国台湾地区的传播
- 第一节 日本动漫在台湾地区的传播历程
- 一、日本漫画在台湾地区的传播历史
- 二、日本动画在台湾传播的历史演进
- 第二节 日本动漫在台湾地区的传播渠道
- 一、租书店:日本漫画的传播主力
- 二、复合式影音经营模式取代租书店
- 三、有线电视与数字阅读的打击
- 第三节 日本动漫作品在台湾地区的传播规模
- 一、日本漫画全面占据市场
- 二、动画产品少有本土作品
- 第四节 日本动漫对台湾地区的影响
- 一、日本动漫对台湾社会文化的影响
- 二、日本动漫对台湾地区动漫产业的冲击
- 小结
- 参考文献
- 一、图书
- 二、期刊
- 三、学位论文
- 四、电子文献
- 五、其他
- 后记
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出版方
新星出版社
成立于1989年,新星以精品立社。旗下拥有“午夜文库”“幻象文库”两条重点产品线,是国内推理和科幻文学出版的领先平台。同时,策划推出了《重新发现社会》《传家》《失控》等一批非虚构类精品图书,产生了广泛的影响。新星有限责任公司拥有强大的作者、译者队伍。目前已经签约海内外作家、学者数百人,国际上近90%的推理小说大师均落户新星。新星拥有专业的翻译、编辑和设计团队,不懈努力,为读者持续推出图书精品。