计算机
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215千字
字数
2019-02-01
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主编推荐语
本书详述程序设计基础、C语言语法及常见数据结构。
内容简介
本书分为12个章节,首先介绍了程序设计基础思想,其次介绍了C语言的基础语法,包括基础数据类型、流程控制、数组、函数、指针、字符串、结构体,之后介绍了预处理、文件操作等知识,然后通过综合项目,对前面所述知识进行回顾、总结与应用,最后介绍了程序开发中常见的数据结构(包括链表、栈、队列)及其相关操作。
目录
- 扉页
- 版权页
- 目录
- 内容提要
- 序言
- 前言
- 第1章 程序设计与C语言
- 1.1 计算机语言
- 1.2 程序设计与算法
- 1.2.1 算法——程序的灵魂
- 1.2.2 算法的表示
- 1.3 C语言概述
- 1.3.1 C语言的发展史
- 1.3.2 C语言的标准
- 1.3.3 C语言的应用领域
- 1.4 开发环境搭建
- 1.4.1 主流开发工具介绍
- 1.4.2 安装Dev-C++
- 1.5 编写Hello World
- 1.5.1 编写第一个程序Hello World
- 1.5.2 C程序编译运行原理
- 1.6 阶段案例——我的名片
- 1.7 本章小结
- 1.8 习题
- 第2章 数据类型与运算符
- 2.1 关键字和标识符
- 2.1.1 关键字
- 2.1.2 标识符
- 2.2 常量与变量
- 2.2.1 常量
- 2.2.2 变量
- 2.3 数据类型
- 2.3.1 基本类型
- 2.3.2 构造类型
- 2.3.3 指针类型
- 2.3.4 类型转换
- 2.4 运算符与表达式
- 2.4.1 运算符与表达式的概念
- 2.4.2 算术运算符与算术表达式
- 2.4.3 关系运算符与关系表达式
- 2.4.4 逻辑运算符与逻辑表达式
- 2.4.5 赋值运算符与赋值表达式
- 2.4.6 条件运算符与条件表达式
- 2.4.7 位运算符
- 2.4.8 sizeof运算符
- 2.5 运算优先级
- 2.6 阶段案例——加密
- 2.7 阶段案例——数字反转
- 2.8 本章小结
- 2.9 习题
- 第3章 流程控制
- 3.1 程序流程图
- 3.2 顺序结构
- 3.3 选择结构
- 3.3.1 if条件语句
- 3.3.2 switch条件语句
- 3.4 阶段案例——自动贩卖机
- 3.5 循环结构
- 3.5.1 while循环
- 3.5.2 do…while循环
- 3.5.3 for循环
- 3.5.4 循环嵌套
- 3.5.5 跳转语句
- 3.6 阶段案例——薪水问题
- 3.7 本章小结
- 3.8 习题
- 第4章 数组
- 4.1 什么是数组
- 4.2 一维数组
- 4.2.1 一维数组的定义与初始化
- 4.2.2 一维数组的访问
- 4.2.3 数组元素排序
- 4.3 阶段案例——双色球
- 4.4 二维数组
- 4.4.1 二维数组定义与初始化
- 4.4.2 二维数组的访问
- 4.5 阶段案例——杨辉三角
- 4.6 多维数组
- 4.7 本章小结
- 4.8 习题
- 第5章 函数
- 5.1 初识函数
- 5.1.1 函数的定义
- 5.1.2 格式化输入/输出
- 5.2 函数调用
- 5.2.1 函数调用方式
- 5.2.2 嵌套调用
- 5.2.3 递归调用
- 5.3 阶段案例——汉诺塔
- 5.4 外部函数与内部函数
- 5.4.1 外部函数
- 5.4.2 内部函数
- 5.5 局部变量与全局变量
- 5.5.1 局部变量
- 5.5.2 全局变量
- 5.6 认识静态库与动态库
- 5.7 阶段案例——体测成绩判定
- 5.8 本章小结
- 5.9 习题
- 第6章 指针
- 6.1 指针的概念
- 6.2 指针运算
- 6.2.1 取址运算符
- 6.2.2 取值运算符
- 6.2.3 常用指针运算
- 6.3 指针与数组
- 6.3.1 指针与一维数组
- 6.3.2 指针与二维数组
- 6.4 阶段案例——幻方
- 6.5 指针与函数
- 6.5.1 指针变量作为函数参数
- 6.5.2 函数指针
- 6.5.3 回调函数
- 6.6 指针数组
- 6.6.1 定义指针数组
- 6.6.2 指针数组的应用
- 6.7 二级指针
- 6.8 阶段案例——天生棋局
- 6.9 指针与const
- 6.10 本章小结
- 6.11 习题
- 第7章 字符串
- 7.1 字符数组和字符串
- 7.1.1 字符数组
- 7.1.2 字符串
- 7.1.3 字符串与指针
- 7.2 字符串的输入/输出
- 7.2.1 常见的输入函数
- 7.2.2 常见的输出函数
- 7.3 字符串操作函数
- 7.3.1 字符串比较
- 7.3.2 字符串查找
- 7.3.3 字符串连接
- 7.3.4 字符串复制
- 7.4 数字与字符串转换
- 7.5 阶段案例——回文字符串
- 7.6 本章小结
- 7.7 习题
- 第8章 结构体
- 8.1 结构体类型
- 8.1.1 结构体类型声明
- 8.1.2 结构体变量定义
- 8.1.3 结构体变量的大小
- 8.1.4 结构体变量初始化
- 8.1.5 结构体变量访问
- 8.2 结构体数组
- 8.2.1 结构体数组的定义
- 8.2.2 结构体数组的初始化
- 8.2.3 结构体数组的访问
- 8.3 结构体与指针
- 8.3.1 结构体指针
- 8.3.2 结构体数组指针
- 8.4 结构体与函数
- 8.4.1 结构体变量作为函数参数
- 8.4.2 结构体数组作为函数参数
- 8.4.3 结构体指针作为函数参数
- 8.5 typedef的使用
- 8.6 阶段案例——学生成绩管理系统
- 8.7 本章小结
- 8.8 习题
- 第9章 预处理
- 9.1 宏定义
- 9.1.1 不带参数的宏定义
- 9.1.2 带参数的宏定义
- 9.2 文件包含
- 9.2.1 文件包含命令的格式
- 9.2.2 多文件包含实例
- 9.3 条件编译
- 9.3.1 #if/#else/#endif指令
- 9.3.2 #ifdef指令
- 9.3.3 #ifndef指令
- 9.4 断言
- 9.4.1 断言的作用
- 9.4.2 断言与debug
- 9.5 本章小结
- 9.6 习题
- 第10章 文件操作
- 10.1 文件概述
- 10.1.1 流
- 10.1.2 文件
- 10.1.3 文件指针
- 10.1.4 文件位置指针
- 10.2 文件的打开和关闭
- 10.3 文件的读写
- 10.3.1 单字符读写文件
- 10.3.2 单行读写文件
- 10.3.3 二进制形式读写文件
- 10.4 阶段案例——文件加密
- 10.5 文件随机读写
- 10.6 阶段案例——个人日记本
- 10.7 本章小结
- 10.8 习题
- 第11章 常见的数据结构
- 11.1 链表
- 11.1.1 链表概述
- 11.1.2 链表的结构
- 11.1.3 链表的实现
- 11.2 栈
- 11.2.1 什么是栈
- 11.2.2 栈的链式存储与实现
- 11.3 队列
- 11.3.1 什么是队列
- 11.3.2 链式队列的存储与实现
- 11.4 阶段案例——机器运算
- 11.5 本章小结
- 11.6 习题
- 第12章 综合项目——贪吃蛇控制台游戏
- 12.1 项目分析
- 12.1.1 项目需求分析
- 12.1.2 效果显示
- 12.1.3 项目设计
- 12.2 项目实现
- 12.2.1 项目创建
- 12.2.2 snake.h文件定义
- 12.2.3 界面管理模块的实现
- 12.2.4 贪吃蛇初始化模块的实现
- 12.2.5 食物模块的实现
- 12.2.6 游戏规则设计模块的实现
- 12.2.7 贪吃蛇移动控制模块的实现
- 12.2.8 信息管理模块的实现
- 12.2.9 main()函数实现
- 12.3 程序调试
- 12.3.1 设置断点
- 12.3.2 单步调试
- 12.3.3 观察变量
- 12.3.4 条件判断
- 12.3.5 项目调试
- 12.4 项目心得
- 12.5 本章小结
- 附录I 二进制与十进制对应关系表
- 附录II 八进制与十进制对应关系表
- 附录III 十六进制与十进制对应关系表
- 附录IV 二进制与八进制对应关系表
- 附录V 二进制与十六进制对应关系表
- 附录VI ASCII码表
- 附录Ⅶ C语言常用的字符串操作函数
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。