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主编推荐语

书中让人拍案叫绝的统计小窍门,以及针对生活中实际问题提供的难以置信的解决方案,兼具实用性和趣味性。

内容简介

概论在我们的日常生活中扮演着重要角色。每个人独特的基因组成,学生的在校成绩,赌博游戏中的下注,体育比赛的结果等,到处都是概论的身影。本书共分为6章,共包括75个“黑客技艺”,介绍了通过推论统计学来理解事物的运作方式,发现变量之间的相关性,以及透过局部样本分析推断出总体特征,做出异常精准的预测。

目录

  • 版权信息
  • 作者中文版序
  • Preface for Chinese Edition of Statistics Hacks
  • 致谢
  • 前言
  • O'Reilly Media, Inc.介绍
  • 第1章 基础知识 (Hack #1~#10)
  • 1.1 不可不知的秘密
  • 1.1.1 秘密
  • 1.1.2 不太光彩的小秘密
  • 1.2 仅用两个数字描述世界
  • 1.2.1 统计学基础一点通
  • 1.2.2 中心极限定理
  • 1.2.3 那又如何
  • 1.2.4 中心极限定理的实际应用
  • 1.2.5 其他生效领域
  • 1.3 计算概率
  • 1.3.1 关于未来的问题
  • 1.3.2 特定结果发生的可能性
  • 1.3.3 出现一组结果的可能性
  • 1.3.4 一系列结果发生的可能性
  • 1.3.5 概率意味着什么
  • 1.4 否定虚无假设
  • 1.4.1 假设检验
  • 1.4.2 统计假设检验
  • 1.4.3 生效原理
  • 1.5 增加样本量以减少误差
  • 1.5.1 本定律的实际应用
  • 1.5.2 提高准确性
  • 1.5.3 生效原理
  • 1.5.4 参阅
  • 1.6 精确测量
  • 1.6.1 经典测试理论
  • 1.6.2 标准误差的测量
  • 1.6.3 建立置信区间
  • 1.6.4 生效原理
  • 1.6.5 意义讨论
  • 1.7 提高测量尺度
  • 1.7.1 将数字当做标签
  • 1.7.2 用数字来表示次序
  • 1.7.3 用数字来显示距离
  • 1.7.4 用数字来计数
  • 1.7.5 选择合适的测量尺度
  • 1.7.6 具有争议的工具
  • 1.8 提高检验力
  • 1.8.1 检验力
  • 1.8.2 执行检验力分析
  • 1.8.3 推测极妙的相关性
  • 1.8.4 生效原理
  • 1.8.5 不适用领域
  • 1.9 展示因果
  • 1.9.1 设计有效的实验
  • 1.9.2 体重会影响身高吗
  • 1.9.3 抵御对效度的威胁
  • 1.9.4 参阅
  • 1.10 敏锐识别效应值
  • 1.10.1 效应值无处不在
  • 1.10.2 发现或计算效应值
  • 1.10.3 解读效应值
  • 1.10.4 解读研究发现
  • 1.10.5 生效原理
  • 第2章 发现相关性 (Hack #11~#22)
  • 2.1 发现相关
  • 2.1.1 检验关系假设
  • 2.1.2 计算相关系数
  • 2.1.3 解释相关系数
  • 2.1.4 统计显著性和相关
  • 2.1.5 其他生效领域
  • 2.1.6 关于相关的严重警告
  • 2.2 相关图表
  • 2.2.1 勾画未来
  • 2.2.2 连接这些点
  • 2.2.3 玩“如果-怎样”游戏
  • 2.2.4 生效原理
  • 2.2.5 不适用领域
  • 2.3 用一个变量预测另一个变量
  • 2.3.1 烹饪方程式
  • 2.3.2 预测分数
  • 2.3.3 生效原理
  • 2.3.4 其他生效领域
  • 2.3.5 不适用领域
  • 2.4 用多个变量预测单个变量
  • 2.4.1 选择预测变量
  • 2.4.2 建立多元回归方程
  • 2.4.3 作出预测并理解相关
  • 2.4.4 生效原理
  • 2.4.5 其他生效领域
  • 2.5 识别非预期结果
  • 2.5.1 判断是否有异常情况
  • 2.5.2 计算卡方
  • 2.5.3 判断卡方值是否“的确大”
  • 2.5.4 生效原理
  • 2.5.5 其他生效领域
  • 2.5.6 参阅
  • 2.6 识别非预期相关
  • 2.6.1 回答相关性问题
  • 2.6.2 生效原理
  • 2.6.3 参阅
  • 2.7 比较两组
  • 2.7.1 证明弗兰克叔叔是错的(或对的)
  • 2.7.2 解释t值
  • 2.7.3 生效原理
  • 2.7.4 其他生效领域
  • 2.8 看清实际错误程度
  • 2.8.1 校准误差并计算精确性
  • 2.8.2 平均数估计
  • 2.8.3 比例估计
  • 2.8.4 对未来表现的估计
  • 2.8.5 标准误差的运用
  • 2.8.6 弗兰克叔叔的捕狗员竞选
  • 2.8.7 生效原理
  • 2.9 公正取样
  • 2.9.1 使用样本进行推论
  • 2.9.2 构建最好的随机样本
  • 2.9.3 现实世界的抽样策略
  • 2.9.4 选择样本量
  • 2.9.5 参阅
  • 2.10 品尝苏格兰威士忌抽样
  • 2.10.1 一个抽样问题
  • 2.10.2 使用比喻来解决问题
  • 2.10.3 其他生效领域
  • 2.11 选择可靠的均值
  • 2.11.1 趋中趋势的度量
  • 2.11.2 选择中间地带
  • 2.11.3 不适用领域
  • 2.11.4 如何选择有效均值
  • 2.12 避开邪恶坐标轴
  • 2.12.1 选择可靠的图表
  • 2.12.2 图形暴力
  • 2.12.3 参阅
  • 第3章 测量世界 (Hack #23~#34)
  • 3.1 看万物的形状
  • 3.1.1 应用正态曲线下的区域
  • 3.1.2 体会正态曲线之美
  • 3.2 计算百分位
  • 3.2.1 计算和报告百分等级
  • 3.2.2 解释百分等级
  • 3.2.3 不适用领域
  • 3.2.4 参阅
  • 3.3 利用正态曲线预测未来
  • 3.3.1 正态曲线下方区域的表格
  • 3.3.2 解密表格
  • 3.3.3 估计得分高于或低于任意分数的几率
  • 3.3.4 估计得分介于任意两个分数之间的几率
  • 3.3.5 计算百分等级
  • 3.3.6 判断统计显著性
  • 3.3.7 生效原理
  • 3.3.8 参阅
  • 3.4 给原始分数改头换面
  • 3.4.1 计算z分数
  • 3.4.2 理解表现
  • 3.4.3 确认你表现的稀有性
  • 3.4.4 生效原理
  • 3.5 标准分数
  • 3.5.1 z分数的问题
  • 3.5.2 创建和解释T分数
  • 3.5.3 创建自定义的标准分数
  • 3.5.4 创建自己的标准分
  • 3.5.5 生效原理
  • 3.5.6 理解常模参照计分
  • 3.6 正确提问
  • 3.6.1 构建一个好问题
  • 3.6.2 在正确水平上提问
  • 3.6.3 参阅
  • 3.7 公平测试
  • 3.7.1 项目分析
  • 3.7.2 课堂评估问题的三种类型
  • 3.7.3 进行项目分析并解释结果
  • 3.7.4 对项目分析和测试公平性的建议
  • 3.8 什么都不做也能提高测试分数
  • 3.8.1 均值回归
  • 3.8.2 生效原理
  • 3.8.3 预测获得更高分数的可能性
  • 3.9 建立信度
  • 3.9.1 信度的重要性
  • 3.9.2 计算信度
  • 3.9.3 解释信度证据
  • 3.9.4 改进测试信度
  • 3.9.5 生效原理
  • 3.10 建立效度
  • 3.10.1 效论的制胜策略
  • 3.10.2 基于内容的论据
  • 3.10.3 基于标准的论据
  • 3.10.4 基于结构的论据
  • 3.10.5 基于结果的论据
  • 3.10.6 从效度菜单选项里选择
  • 3.11 预测生命周期
  • 3.11.1 行动起来
  • 3.11.2 生效原理
  • 3.11.3 现实应用
  • 3.11.4 参阅
  • 3.12 作出明智的用药决定
  • 3.12.1 统计和药物甄别
  • 3.12.2 理解乳腺癌筛查
  • 3.12.3 生效原理
  • 3.12.4 作出明智的决策
  • 3.12.5 参阅
  • 第4章 逆境制胜 (Hack #35~#49)
  • 4.1 明智地下注
  • 4.1.1 赌徒谬误
  • 4.1.2 赌场和金钱
  • 4.1.3 系统
  • 4.2 知道何时持牌
  • 4.2.1 工作原理
  • 4.2.2 生效原理
  • 4.2.3 其他适用领域
  • 4.2.4 不适用领域
  • 4.3 知道何时弃牌
  • 4.3.1 底池赔率
  • 4.3.2 生效原理
  • 4.3.3 其他适用领域
  • 4.3.4 不适用领域
  • 4.4 知道什么时候离开
  • 4.4.1 辨识筹码短缺的情况
  • 4.4.2 统计决策
  • 4.4.3 理清思路
  • 4.5 在轮盘赌中输慢点
  • 4.5.1 基本赌注
  • 4.5.2 生效原理
  • 4.6 在21点游戏中赢钱
  • 4.6.1 基本策略
  • 4.6.2 生效原理
  • 4.6.3 简单的算牌方法
  • 4.7 聪明地买彩票
  • 4.7.1 强力球赔率
  • 4.7.2 强力球的奖金
  • 4.7.3 赢得强力球
  • 4.7.4 不要拆分奖金
  • 4.8 好运玩牌
  • 4.8.1 获得小同花
  • 4.8.2 寻找两副牌的匹配
  • 4.9 玩骰子行大运
  • 4.9.1 骰子的结果分布
  • 4.9.2 用骰子进行酒吧投注
  • 4.9.3 生效原理
  • 4.10 提高卡牌的杀伤力
  • 4.10.1 改善你的手牌
  • 4.10.2 快速解读公共牌
  • 4.11 让你最亲密的23个朋友震惊
  • 4.11.1 入门
  • 4.11.2 运用全概率法
  • 4.11.3 计算独立事件的概率
  • 4.11.4 解决生日问题
  • 4.11.5 任意规模小组的解决方案
  • 4.12 设计你自己的酒吧赌局
  • 4.12.1 原则1
  • 4.12.2 原则2
  • 4.12.3 启动你的酒吧赌注
  • 4.12.4 确保被骗的不是你
  • 4.13 疯狂地玩百搭牌
  • 4.13.1 百搭牌的问题
  • 4.13.2 生效原理
  • 4.13.3 百搭牌的其他问题
  • 4.14 永远不要相信一枚诚实的硬币
  • 4.14.1 闪耀的新便士
  • 4.14.2 二项式期望
  • 4.14.3 无效领域
  • 4.14.4 参阅
  • 4.15 知道你的极限
  • 4.15.1 圣彼得堡游戏
  • 4.15.2 统计分析
  • 4.15.3 无效原因
  • 4.15.4 参阅
  • 第5章 游戏技巧 (Hack #50~#60)
  • 5.1 避免筋疲力尽
  • 5.1.1 蒙提霍尔问题和真人秀策略
  • 5.1.2 为什么应该改变选择
  • 5.2 经过GO方格,取得200美元,赢得比赛
  • 5.2.1 大富翁统计基础知识
  • 5.2.2 关键地产
  • 5.2.3 大富翁监狱系统的重要性
  • 5.2.4 参阅
  • 5.3 使用随机选择的人工智能
  • 5.3.1 试误学习
  • 5.3.2 建立一个井字机器
  • 5.3.3 操作电脑
  • 5.3.4 生效原理
  • 5.3.5 剖析本条Hack
  • 5.4 信件传递的卡牌伎俩
  • 5.4.1 生效原理
  • 5.4.2 成功的概率
  • 5.4.3 参阅
  • 5.5 检查你iPod的诚实性
  • 5.5.1 评估iTunes的筛选过程
  • 5.5.2 计算选择过程的统计量
  • 5.5.3 解释统计惊喜
  • 5.5.4 参阅
  • 5.6 预测比赛冠军
  • 5.6.1 选择预测变量
  • 5.6.2 将数据输入电子表格
  • 5.6.3 建立回归方程
  • 5.6.4 解释和运用回归方程
  • 5.6.5 改进你的回归方程
  • 5.7 预测棒球比赛的胜负
  • 5.7.1 如何生效
  • 5.7.2 生效原理
  • 5.7.3 证明有效性
  • 5.7.4 其他生效领域
  • 5.7.5 无效领域
  • 5.8 在Excel中绘制直方图
  • 5.8.1 代码
  • 5.8.2 解读Hack
  • 5.9 去得两分
  • 5.9.1 传统的两分转换图表
  • 5.9.2 现代超级科技图表
  • 5.9.3 如何生效
  • 5.10 按优劣程度排序
  • 5.10.1 如何公平排序
  • 5.10.2 比较3种方法
  • 5.10.3 故事的结尾
  • 5.11 通过几率估计圆周率
  • 5.11.1 圆周率
  • 5.11.2 圆周率和落针
  • 5.11.3 概率和圆周率
  • 5.11.4 使用概率估计圆周率
  • 第6章 精明思考 (Hack #61~#75)
  • 6.1 比超人更聪明
  • 6.1.1 幸运的路易丝·莱恩
  • 6.1.2 猜测
  • 6.1.3 计算
  • 6.1.4 最终概率
  • 6.2 揭秘惊人巧合
  • 6.2.1 比较可能结果的数量
  • 6.2.2 找出实际几率
  • 6.2.3 移除分配给无意义事件的意义
  • 6.3 识别生活中真正的随机
  • 6.3.1 随机是怎样的
  • 6.3.2 如何识别随机结果
  • 6.3.3 如何计算组合
  • 6.3.4 什么时候需持怀疑态度
  • 6.4 识别伪造数据
  • 6.4.1 如何生效
  • 6.4.2 验证定律
  • 6.4.3 本福特定律更普遍的应用
  • 6.4.4 其他生效领域
  • 6.4.5 生效原理
  • 6.4.6 无效领域
  • 6.4.7 参阅
  • 6.5 物归其主
  • 6.5.1 建立模型
  • 6.5.2 因素分析
  • 6.5.3 参阅
  • 6.6 在帕斯卡三角上播放音乐
  • 6.6.1 帕斯卡三角介绍
  • 6.6.2 使用帕斯卡三角计算概率
  • 6.6.3 生效原理
  • 6.7 控制随想
  • 6.7.1 思想控制
  • 6.7.2 概率与单词联想
  • 6.7.3 建立单词联想列表
  • 6.7.4 生效原理
  • 6.7.5 其他生效领域
  • 6.7.6 无效领域
  • 6.8 搜索超感官知觉(ESP)
  • 6.8.1 识别超自然能力
  • 6.8.2 分析结果
  • 6.8.3 多少才够
  • 6.9 治愈合选症
  • 6.9.1 问题
  • 6.9.2 合选连结的原理
  • 6.9.3 治愈
  • 6.9.4 参阅
  • 6.10 用Etaoin Shrdlu破解密码
  • 6.10.1 单替换密码
  • 6.10.2 用概率来解码替换密码
  • 6.10.3 ETAOIN SHRDLU
  • 6.10.4 编码文本的统计分析
  • 6.10.5 其他常见的字母模式
  • 6.10.6 参阅
  • 6.11 发现一个新物种
  • 6.11.1 用统计鉴定物种
  • 6.11.2 两个负鼠物种
  • 6.11.3 参阅
  • 6.12 互联
  • 6.12.1 六度分隔理论
  • 6.12.2 做一个大研究
  • 6.12.3 做一个小研究
  • 6.12.4 只做数学计算
  • 6.12.5 参阅
  • 6.13 驾驭投票循环
  • 6.13.1 投票循环
  • 6.13.2 如何生效
  • 6.13.3 摆脱投票循环
  • 6.14 在快车道上生活(你已经在了)
  • 6.14.1 跳过、错过以及时期
  • 6.14.2 概率与交通模式
  • 6.14.3 作出明智的变道决策
  • 6.14.4 参阅
  • 6.15 寻找新生命和新文明
  • 6.15.1 估计智能行星的数目
  • 6.15.2 应用德雷克方程
  • 6.15.3 寻找我们的空间密友
  • 6.15.4 数据分析
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出版方

人民邮电出版社·图灵出品

图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。