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114千字
字数
2020-06-01
发行日期
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主编推荐语
用大师作品,了解声音及声音体验设计,创造好的设计。
内容简介
真正好的设计是让人感觉不到设计痕迹的设计。
声音体验设计就是实现这种好设计的魔鬼细节,本书从声音体验设计的原则与模式出发,详述了人机交互中声音的增减逻辑、品牌相关性,进一步,从声音体验设计的流程进行了深入分解,不仅包含声音体验设计的“道”,而且在“术”的层面也做了分节点的全方位介绍。
目录
- 版权信息
- 业界赞誉
- 推荐序一
- 推荐序二
- 推荐序三
- 译者序
- 前言
- 术语库
- O’Reilly Media,Inc.介绍
- O’Reilly在线学习平台(O’Reilly Online Learning)
- 第1部分 声音体验设计的原则与模式
- 第1章 声音体验设计中存在的机会
- 声音体验设计与味觉调制
- 通过声波产生的无线电
- 声音的加法设计
- 声音的减法设计
- 听觉化处理
- 声音体验设计与平静技术
- 声景
- 音频生成
- 定向声音
- 以声音为治疗手段
- 小结
- 第2章 产品声音减法设计
- 产生噪声的原因
- 频率与声音
- 音量的测量
- 静音产品通则
- 小结
- 第3章 在交互中增加声音
- 声音体验设计简史
- 通知的类型
- 何时添加声音通知
- 交互中的声音添加指南
- 小结
- 第4章 删减交互中的声音
- 不必要的声音
- 从交互中删减声音的指导原则
- 小结
- 第5章 声音与品牌
- 声音商标的类型
- 设计声音商标的建议
- 小结
- 第6章 语音交互设计
- 语音人物角色
- 小结
- 第2部分 声音体验设计的流程
- 第7章 访谈
- 采访利益相关者
- 确定工作的范围
- 访谈的问题
- 小结
- 第8章 设计
- 声音的元素
- 设计范围要涵盖所有人类属性
- 创建设计文档
- 交互走查表
- 小结
- 第9章 原型设计和开发
- 罐头音效素材与音效库
- 原型交付形式
- 小结
- 第10章 硬件测试
- 扬声器的工作原理
- 高质量的扬声器
- 低质量的扬声器
- 声道和录音类型
- 测试目标硬件
- 测试失真
- 使用缺失的基础元素
- 最终阶段的调音
- 小结
- 第11章 用户测试
- 领域调研
- 包容性测试
- 情境用户测试
- 用户细分与民族志田野调查
- 用户测试的形式
- 人物模型调研
- 将你的测试结果展示给相关成员
- 小结
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。