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主编推荐语

本书深入地讲解了建筑效果图表现技法。

内容简介

全书共分为10章。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用,建筑表现中的用光技巧和构成思路。第2章~第10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩案例,并且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。通过对本书的学习,读者可以全面地掌握建筑的表现技法。

目录

  • 封面
  • 目录
  • 插图
  • 扉页
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 下载资源使用说明
  • 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
  • 1.1 建筑表现的相关知识
  • 1.1.1 色彩的物理属性
  • 1.1.2 建筑表现中的色彩运用
  • 1.1.3 建筑表现中的用光思路
  • 1.1.4 建筑表现中的构成要素
  • 1.1.5 CG静帧艺术分析
  • 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析
  • 1.2.1 真实摄影机的结构
  • 1.2.2 VRay穹顶摄影机
  • 1.2.3 VRay物理摄影机
  • 1.2.4 颜色贴图的使用方法
  • 1.2.5 使用衰减制作逼真汽车材质
  • 1.2.6 VRay污垢材质及AO技术详解
  • 第2章 公建学校—日景表现
  • 2.1 项目背景分析
  • 2.2 分解模型
  • 2.2.1 打开场景文件
  • 2.2.2 创建摄影机
  • 2.2.3 检查模型
  • 2.3 建筑材质的设定
  • 2.3.1 建筑玻璃材质
  • 技术专题——常用明暗器Blinn解析
  • 2.3.2 锈板材质
  • 2.3.3 混凝土墙1材质
  • 2.3.4 混凝土墙2材质
  • 2.3.5 柱子材质
  • 2.3.6 铺地材质
  • 2.4 设置测试参数
  • 2.5 灯光的设置
  • 2.5.1 创建主光源
  • 2.5.2 创建球天
  • 2.5.3 设置VRay渲染器
  • 2.5.4 设置辅助光
  • 2.6 最终渲染参数的设定
  • 2.6.1 灯光和材质的细化
  • 技术专题——全局光照(GI)详解
  • 2.6.2 设置最终渲染参数
  • 2.7 Photoshop后期处理
  • 2.7.1 天空及构图处理
  • 2.7.2 远景的处理
  • 2.7.3 前景的处理
  • 2.7.4 中景的处理
  • 2.7.5 建筑的处理
  • 2.7.6 整体效果的调节
  • 第3章 单体别墅——水景表现
  • 3.1 项目背景分析
  • 3.2 创建摄影机和检查模型
  • 3.2.1 创建摄影机
  • 3.2.2 检查模型文件
  • 技术专题——VRay贴图详解
  • 3.3 主要物体材质的设定
  • 3.3.1 墙面材质
  • 3.3.2 建筑墙砖
  • 3.3.3 建筑玻璃材质
  • 3.4 设置测试参数
  • 3.5 灯光的设置
  • 3.5.1 建筑玻璃材质
  • 3.5.2 设置辅助光
  • 3.5.3 创建球天
  • 3.6日景渲染参数的设定
  • 3.6.1 VRay参数设置
  • 3.6.2 设置最终渲染参数
  • 3.7 Photoshop后期处理
  • 3.7.1 远景的处理
  • 3.7.2 近景的处理
  • 3.7.3 建筑的处理
  • 3.7.4 中景的处理
  • 3.7.5 整体效果的调节
  • 第4章 办公楼—实景合成
  • 4.1 项目背景分析
  • 4.2 创建摄影机和检查模型
  • 4.2.1 创建摄影机
  • 4.2.2 检查模型文件
  • 4.3 调节建筑模型材质
  • 4.3.1 红色墙面材质
  • 4.3.2 深红色墙面材质
  • 4.3.3 白色墙面材质
  • 4.3.4 建筑玻璃材质
  • 4.3.5 台阶材质
  • 4.4 设置测试参数
  • 4.5 灯光的设置
  • 4.5.1 为场景加入球天
  • 4.5.2 主灯设置
  • 4.5.3 辅助光设置
  • 技术专题——打造真实细致的玻璃效果
  • 4.6 渲染建筑模型
  • 4.6.1 灯光与材质细分
  • 技术专题——VRay图像采样器(抗锯齿)详解
  • 4.6.2 VRay渲染设置
  • 4.7 Photoshop后期处理
  • 4.7.1 天空及构图处理
  • 4.7.2 前景中景处理
  • 4.7.3 远景处理
  • 4.7.4 建筑的调节
  • 4.7.5 画面细节的刻画
  • 第5章 中式露台—午后表现
  • 5.1 项目背景分析
  • 5.2 制作主体材质
  • 5.2.1 地面材质
  • 5.2.2 墙面材质
  • 5.2.3 木地板材质
  • 5.2.4 水面材质参数
  • 5.3 制作配景物体的材质
  • 5.3.1 花盆材质的设置
  • 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置
  • 5.4 设置测试参数
  • 5.5 灯光的设置
  • 5.5.1日景主灯光的设置
  • 5.5.2 天空光的设置
  • 5.5.3 背景天空设置
  • 技术专题——灯光缓存渲染引擎详解
  • 5.6 设置渲染参数
  • 5.6.1 VRay设置及灯光微调
  • 5.6.2 最终参数设置
  • 5.7 Photoshop后期处理
  • 第6章 商业住宅——夜景表现
  • 6.1 项目背景分析
  • 6.2 创建摄影机和检查模型
  • 6.2.1 创建摄影机
  • 6.2.2 检查模型文件
  • 6.3 设置建筑材质
  • 6.3.1 建筑红色墙面
  • 6.3.2 建筑白色墙面
  • 6.3.3 建筑玻璃
  • 6.3.4 商业铝板
  • 6.3.5 蓝色铝板
  • 6.4 设置测试参数
  • 6.5 灯光的设置
  • 技术专题——VRayHDRI详解
  • 6.5.1 HDRI贴图设置
  • 6.5.2 住宅室内光设置
  • 6.5.3 商业室内光设置
  • 6.6 渲染建筑模型
  • 6.6.1 灯光与材质的细分
  • 6.6.2 VRay渲染设置
  • 6.7 制作配景模型及材质
  • 6.7.1 制作全模型场景
  • 6.7.2 地面材质
  • 6.7.3 人行道铺地材质
  • 6.7.4 导入模型汽车
  • 6.7.5 制作汽车材质
  • 6.7.6 沿街小品材质
  • 6.7.7 导入模型植物
  • 6.8 渲染配景
  • 6.8.1 灯光与材质的细分
  • 6.8.2 VRay渲染设置
  • 6.9 Photoshop后期处理
  • 6.9.1 合并建筑图和模型场景图
  • 6.9.2 天空及构图的处理
  • 6.9.3 建筑的调节
  • 6.9.4 建筑玻璃的调节
  • 6.9.5 模型绿化调节
  • 6.9.6 远景处理
  • 6.9.7 路面及汽车调节
  • 6.9.8 人物处理
  • 6.9.9 玻璃室内调节
  • 6.9.10 整体效果调节
  • 第7章 欧洲公建——黄昏表现
  • 7.1 项目背景分析
  • 7.2 创建摄影机和检查模型
  • 7.2.1 创建摄影机
  • 7.2.2 检查模型文件
  • 技术专题——VRayMtl详解
  • 7.3 模型材质设置
  • 7.3.1 棱形铝板材质
  • 7.3.2 浅色打孔铝板材质
  • 7.3.3 深色打孔铝板材质
  • 7.3.4 建筑玻璃设置
  • 7.3.5 绿色铝板材质
  • 7.4 设置测试参数
  • 7.5 灯光的设置
  • 7.5.1 模拟天光
  • 技术专题——使用球体模拟黄昏阳光效果
  • 7.5.2 补光设置
  • 7.6 渲染最终效果
  • 7.6.1 灯光与材质细分
  • 7.6.2 VRay渲染设置
  • 7.7 Photoshop后期处理
  • 7.7.1 构图及天空处理
  • 7.7.2 建筑处理
  • 7.7.3 建筑玻璃的调节
  • 7.7.4 整体画面调节
  • 7.7.5 远景处理
  • 7.7.6 中近景处理
  • 7.7.7 整体最终处理
  • 第8章 高档酒店——阴天夜景表现
  • 8.1 项目背景分析
  • 8.2 检查模型及创建摄影机
  • 8.2.1 检查模型
  • 8.2.2 创建摄影机
  • 8.3 制作模型贴图
  • 8.3.1 欧式建筑体贴图
  • 8.3.2 屋顶瓦贴图
  • 8.3.3 入口大门贴图
  • 8.3.4 马车雕塑贴图
  • 8.3.5 水池材质
  • 8.3.6 地面贴图
  • 8.4 模型材质细调
  • 8.4.1 欧式建筑体
  • 8.4.2 屋顶瓦
  • 8.4.3 入口大门
  • 8.4.4 马车雕塑
  • 8.4.5 水池材质
  • 8.4.6 地面材质
  • 8.4.7 水面材质
  • 8.4.8 建筑玻璃
  • 8.5 设置测试参数
  • 8.6 阴天夜景灯光设置
  • 8.6.1 阴天光设置
  • 8.6.2 欧式室内灯光设置
  • 8.6.3 欧式室外灯光设置
  • 技术专题——VRay代理物体详细
  • 8.7 添加树与汽车模型
  • 8.7.1 绿化模型及材质
  • 8.7.2 汽车模型及材质灯光
  • 8.8 渲染成图设置
  • 8.8.1 灯光与材质细化
  • 8.8.2 最终渲染参数的设置
  • 8.9 PhotoShop后期处理
  • 8.9.1 整体画面的调节
  • 8.9.2 建筑的调节
  • 8.9.3 配景的调节
  • 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰
  • 9.1 项目背景分析
  • 9.2 创建摄影机和检查模型
  • 9.2.1 创建摄影机
  • 9.2.2 检查模型文件
  • 9.3 调节建筑模型材质
  • 9.3.1 凸孔铝板
  • 9.3.2 混凝土
  • 9.3.3 玻璃1
  • 9.3.4 玻璃2
  • 9.3.5 水面材质
  • 9.3.6 草地材质
  • 9.3.7 道路材质
  • 9.3.8 停车位草皮砖
  • 9.3.9 人行道材质
  • 9.3.10 广场铺地材质
  • 9.3.11 体块材质
  • 9.4 创建全模鸟瞰场景
  • 9.4.1 鸟瞰树建立
  • 技术专题——鸟瞰树的种植思路
  • 9.4.2 鸟瞰汽车建立
  • 技术专题——VRay太阳、VRay天空详解
  • 9.5 设置测试参数
  • 9.6 灯光的设置
  • 9.6.1 主光源的创建
  • 9.6.2 球天的创建
  • 9.6.3 补光的创建
  • 9.7 渲染建筑模型
  • 9.7.1 灯光细分
  • 9.7.2 材质细分
  • 9.7.3 VRay渲染设置
  • 9.8 Photoshop后期处理
  • 9.8.1 天空远景的处理
  • 9.8.2 地形的后期处理
  • 9.8.3 建筑的后期处理
  • 9.8.4 细节及整体的调节
  • 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
  • 10.1 项目背景分析
  • 10.2 创建摄影机和检查模型
  • 10.2.1 创建摄影机
  • 10.2.2 检查模型文件
  • 10.3 设置模型材质
  • 10.3.1 屋顶混凝土材质
  • 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质
  • 10.3.3 建筑玻璃
  • 10.3.4 简模玻璃贴图
  • 10.3.5 木纹材质
  • 10.3.6 水面材质
  • 10.3.7 草地材质
  • 技术专题——常用明暗器Blinn解析
  • 10.4 设置测试参数
  • 10.5 灯光的设置
  • 10.5.1 模拟月光效果
  • 10.5.2 模拟天光效果
  • 10.5.3 室内灯光的设置
  • 10.5.4 室外人工照明灯光的设置
  • 10.6 渲染建筑模型
  • 10.6.1 灯光和材质细分
  • 10.6.2 VRay渲染设置
  • 10.7 渲染建筑体块
  • 10.8 Photoshop后期处理
  • 10.8.1 分离图层及地面的制作
  • 10.8.2 空间及黑白关系的调节
  • 10.8.3 建筑调节
  • 10.8.4 绿化调节
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。