互联网
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155千字
字数
2024-06-01
发行日期
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主编推荐语
全面讲解了Web 3产品经理需要掌握的知识和技术。
内容简介
本书主要内容如下:
第1~7章是Web 3产品基础内容,从产品思维、交互设计策略、用户体验、视觉设计、增长与传播等方面,阐述Web 3产品与传统互联网产品的异同,并用实例帮助读者理解如何做好Web 3产品的设计;
第8~12章介绍了Web 3的理论知识,包括数字货币、去中心化、密码学、区块链、合规及法律等,帮助读者打好理论基础;
第13~22章介绍Web 3产品的实战内容,重点讲述了Web 3的不同产品形态,包括钱包、交易所、区块链浏览器、DeFi、NFT、GameFi、DAO等,通过实践案例的讲解,为读者介绍打造出色的Web 3产品的技术和技巧。
本书讲解通俗易懂,理论和案例相结合,适合互联网行业产品经理、开发人员和对Web 3感兴趣的爱好者学习,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 推荐序一 “行胜于言”:踏踏实实做好产品
- 推荐序二
- 业界专业人士推荐
- 前言
- 第1章 下一代互联网的核心角色——Web 3产品经理
- 1.1 什么是Web 3产品经理,其与Web 2.0产品经理有什么异同
- 1.2 Web 3产品经理的工作内容
- 1.3 准备成为一名Web 3产品经理
- 1.4 Web 3产品经理的必备技能
- 1.5 Web 3产品经理的未来
- 第2章 产品设计的灵魂——产品思维
- 2.1 一道考验产品思维的开放性题目
- 2.2 产品思维的金科玉律
- 2.3 现实与理想的差距
- 第3章 交互设计策略——简和微
- 3.1 简约化
- 3.1.1 简约化交互设计策略之一——删除
- 3.1.2 简约化交互设计策略之二——组织
- 3.1.3 简约化交互设计策略之三——隐藏
- 3.1.4 简约化交互设计策略之四——转移
- 3.2 微交互
- 3.2.1 细微化交互设计闭环之一——触发器
- 3.2.2 细微化交互设计闭环之二——规则
- 3.2.3 细微化交互设计闭环之三——反馈
- 3.2.4 细微化交互设计闭环之四——循环与模式
- 第4章 产品设计的核心——用户体验
- 4.1 用户体验的多重认知
- 4.2 什么是好的用户体验,如何评价
- 4.3 用户体验要素的经典模型
- 4.3.1 战略层
- 4.3.2 范围层
- 4.3.3 结构层
- 4.3.4 框架层
- 4.3.5 表现层
- 第5章 场景设计的关键——沉浸式思维
- 5.1 场景及5个关键要素
- 5.2 系统化场景设计
- 5.3 培养场景思维,以场景为中心进行思考
- 5.4 场景设计的关键步骤
- 5.4.1 场景定义
- 5.4.2 场景规划
- 5.4.3 设计策略
- 5.4.4 引导用户行为,固化习惯
- 第6章 产品颜值的高低——视觉设计
- 6.1 视觉设计的核心内容
- 6.2 视觉设计的4个标准
- 6.2.1 色彩
- 6.2.2 图标
- 6.2.3 按钮
- 6.2.4 排版
- 6.3 Web 3产品视觉设计要点
- 第7章 产品生命力的决定因素——增长与传播
- 7.1 增长黑客
- 7.1.1 AARRR模型
- 7.1.2 基于AARRR模型的7种刺激增长的策略
- 7.2 精细化运营策略
- 7.2.1 2R5F模型
- 7.2.2 2R5F模型中的两种关系分析
- 7.2.3 实现精细化运营的6个基本步骤
- 7.3 上瘾模型
- 7.3.1 触发:提醒用户采取下一步行动
- 7.3.2 行动:人们在期待酬赏时的直接反应
- 7.3.3 多变的酬赏:满足用户的需求,激发用户使用欲
- 7.3.4 投入:通过用户对产品的投入,培养回头客
- 7.4 感染力的6条原则
- 7.5 典型Web 3产品增长案例
- 第8章 数字货币
- 8.1 数字货币的起源和发展
- 8.2 数字货币的特点和价值
- 8.2.1 去中心化
- 8.2.2 匿名性
- 8.2.3 强流通性
- 8.2.4 安全性
- 8.2.5 可追溯性
- 8.3 数字货币的优势和问题
- 第9章 Web 3产品的核心特点——去中心化
- 9.1 什么是去中心化
- 9.2 去中心化的维度
- 9.3 去中心化的优势和特点
- 9.3.1 容错性
- 9.3.2 抗攻击性
- 9.3.3 抗合谋性
- 第10章 密码学基础
- 10.1 密码学知识
- 10.1.1 密码学概述
- 10.1.2 古典密码学
- 10.1.3 现代密码学
- 10.1.4 哈希函数
- 10.1.5 对称加密
- 10.1.6 非对称加密
- 10.1.7 量子密码学
- 10.1.8 “密码朋克”小组
- 10.2 安全技术知识
- 10.2.1 数字签名和数字证书
- 10.2.2 公钥基础设施
- 10.2.3 布隆过滤器
- 10.2.4 零知识证明
- 10.2.5 同态加密
- 第11章 区块链基础
- 11.1 区块链概述
- 11.1.1 一元钱的转移
- 11.1.2 什么是区块链
- 11.1.3 运行区块链的地方——节点
- 11.1.4 区块链的灵魂——共识机制
- 11.1.5 账户与私钥、公钥和地址
- 11.1.6 区块链的根基——算力
- 11.1.7 区块链网络持续运行的原动力——激励机制
- 11.1.8 去中心化的关键技术——P2P
- 11.1.9 区块链系统的时钟——时间戳
- 11.1.10 区块链的不同类别
- 11.1.11 无法共识的结果——分叉
- 11.1.12 Layer2
- 11.2 快速理解比特币系统
- 11.2.1 极速理解“地图”
- 11.2.2 UTXO—— 一种特殊的账户记账模型
- 11.2.3 隔离见证
- 11.2.4 Layer2(闪电网络)
- 11.3 智能合约
- 11.3.1 什么是智能合约
- 11.3.2 智能合约的发展历程
- 11.3.3 智能合约的优势与风险
- 第12章 合规及法律基础
- 12.1 与“区块链”技术及“虚拟货币”相关的法律与法规概述
- 12.1.1 刑法和民法
- 12.1.2 网络安全法和电子商务法
- 12.1.3 行政法规、部委通告
- 12.2 从合规合法的角度看Web 3、DAO以及元宇宙
- 12.2.1 Web 3
- 12.2.2 DAO
- 12.2.3 元宇宙
- 12.3 区块链相关产品的合规化
- 第13章 Web 3的通行证——钱包
- 13.1 数字货币钱包的发展历程
- 13.2 数字货币钱包的分类
- 13.2.1 冷钱包和热钱包
- 13.2.2 全节点钱包、轻钱包和中心化钱包
- 13.3 通过助记词推算种子的算法——BIP-39
- 13.4 钱包在Web 3中的应用逻辑
- 13.5 实践:构建一个数字货币钱包
- 13.5.1 确定体系架构
- 13.5.2 原型和功能设计
- 第14章 Web 3的大市场——交易所
- 14.1 什么是数字货币交易所
- 14.2 数字货币交易所的分类
- 14.3 实践:构建一个中心化数字货币交易所
- 14.3.1 撮合服务
- 14.3.2 交易服务
- 14.3.3 钱包服务
- 14.3.4 资管服务
- 14.3.5 用户服务
- 14.3.6 活动服务
- 14.3.7 管理后台
- 14.3.8 前端展现
- 14.4 与交易相关的基本概念
- 14.5 中心化数字货币交易所的安全管理
- 14.6 去中心化数字货币交易所
- 第15章 Web 3中的监视器——区块链浏览器
- 15.1 区块链浏览器
- 15.2 区块链浏览器的组成
- 15.3 实践:构建一个区块链浏览器
- 15.3.1 技术方案设计
- 15.3.2 产品原型及功能设计
- 第16章 Web 3中的金融形态——DeFi
- 16.1 DeFi概述
- 16.1.1 DeFi介绍
- 16.1.2 DeFi的优势
- 16.1.3 DeFi潜在的风险
- 16.1.4 DeFi的未来
- 16.2 DeFi产品分类解读
- 16.2.1 借贷
- 16.2.2 稳定币
- 16.2.3 去中心化交易所
- 16.2.4 其他DeFi产品
- 16.3 实践:设计一个稳定币产品
- 16.3.1 铸币的角色和行为
- 16.3.2 抵押借贷
- 16.3.3 贷款到期
- 16.3.4 统计指标
- 16.3.5 调节机制
- 第17章 Web 3中的生产要素——数据
- 17.1 Web 3数据产品的商业机遇
- 17.2 Web 3数据产品的形态
- 17.2.1 基础设施类产品
- 17.2.2 数据索引及查询类产品
- 17.2.3 数据分析及应用类产品
- 17.3 Web 3数据产品的发展方向
- 17.4 实践:以数据作为生产要素构建数据银行
- 17.4.1 数据银行概述
- 17.4.2 数据开放平台与数据银行
- 17.4.3 建立一个“城市数据银行”产品
- 第18章 Web 3的组成细胞——NFT
- 18.1 NFT概述
- 18.1.1 NFT的含义
- 18.1.2 NFT的发展
- 18.1.3 价值
- 18.1.4 应用场景
- 18.1.5 技术分析
- 18.2 NFT的多种玩法
- 18.3 实践一:利用NFT构建数字孪生的电商
- 18.3.1 产品说明
- 18.3.2 产品设计
- 18.4 实践二:利用NFT构建影视元宇宙
- 18.4.1 影视行业NFT的发展
- 18.4.2 建立Web 3下的影视NFT产品
- 第19章 Web 3的游戏——GameFi
- 19.1 GameFi概述
- 19.2 GameFi的发展历程
- 19.3 GameFi重构游戏经济
- 19.4 GameFi的生命周期和未来发展
- 19.5 实践:设计一款GameFi游戏
- 第20章 Web 3中的组织形式——DAO
- 20.1 DAO概述
- 20.2 传统组织和DAO
- 20.3 DAO的合规化范式
- 20.3.1 明确使命
- 20.3.2 建立社区
- 20.3.3 构建治理框架
- 20.3.4 分配所有权
- 20.4 实践:构建房地产经纪人的DAO
- 20.4.1 痛点分析
- 20.4.2 解决方案
- 20.4.3 产品特点
- 第21章 Web 3中的物理基础设施——DePIN
- 21.1 DePIN概述
- 21.2 一个DePIN的实例:去中心化存储Filecoin
- 21.2.1 Filecoin概述
- 21.2.2 Filecoin与IPFS
- 第22章 Web 3中的标识——数字身份
- 22.1 数字身份概述
- 22.2 数字身份的演进和发展
- 22.3 Web 3中“数字身份”的不同应用表现
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。