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172千字
字数
2018-06-01
发行日期
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主编推荐语
再现电竞历史变迁,解析用户、游戏运营商和游戏开发商电竞生态圈。
内容简介
本书系统地勾勒出了电竞生态在端游世代、网游世代和融合世代下的不同生态结构,并对未来的架构进行了分析。
电子竞技产业的发展是多产业协同演化的过程,本书探究的理论和方法帮助你了解:
·什么是电子竞技?
·电子竞技产业有什么特点?
·电子竞技产业的研究与哪些商业理论可以更好地结合在一起?
目录
- 版权信息
- 推荐序一 要么“生态化”,要么“被生态化”
- 推荐序二 超越游戏
- 前言 电子竞技产业
- 第一部分 电竞端游世代
- 第1章 晋升职业玩家
- 电子竞技游戏
- “划时代的产物”
- 晋升之路
- 第2章 奥美电子
- 代理单机游戏
- 垂涎网游市场
- 深陷泥潭
- 穷途末路
- 第3章 暴雪公司
- 硅与神经键
- 精品游戏开发
- 价值观
- 生态扩展
- 错过MOBA时代
- 生态重构
- 第二部分 电竞网游世代
- 第4章 职业巅峰
- 转战魔兽
- 开启职业生涯
- 福地WCG
- 第5章 盛大
- 天堂归谷
- 《传奇》的开始
- 深挖游戏产业
- 《魔兽世界》攻防战
- 颠覆盈利模式
- 娱乐媒体化
- 专注投资
- 第6章 V社
- V社成立
- 开放基因
- Steam平台
- V社的盒子
- V社的杯赛
- V社的生态
- 第三部分 电竞融合世代
- 第7章 创业之路
- 谷底
- 转型
- 决定创业
- 产品研发
- 为钛度代言
- 第8章 腾讯
- 创立之初
- 突破ICQ市场
- 挖掘商业价值
- 抵御微软入侵
- 兵败网游领域
- 决胜休闲竞技游戏
- 一切游戏皆竞技
- 游戏生态面临挑战
- 泛娱乐产业布局
- 第9章 拳头公司
- 暴雪“粉丝”创业
- 产品迭代
- 融资之路
- 电竞助力
- 平台治理
- 拳头的未来
- 第四部分 相关产业
- 第10章 线下场所
- 电脑房
- 网吧
- 网咖
- 电竞馆
- 第11章 线上平台
- “战网”混战
- 棋牌对战平台崛起
- 浩方称雄
- 11平台一统江湖
- 巨头的进击
- 坎坷的联众
- 浩方的结局
- 第12章 互动娱乐
- 论坛时代的终结
- 电竞网媒的出现
- 游久网的创业路
- 语音互动平台
- 视频平台的兴起
- 视频平台大洗牌
- 移动互联的胜利
- 直播行业的爆发
- 第13章 俱乐部
- 第一支职业战队
- 魔兽时代的王者
- 动荡的EHOME
- 坚挺的LGD
- WE的青训体系
- 联盟的建立
- 第14章 赛事
- 电竞赛事的诞生
- 电竞赛事的模板
- 中国电竞赛事
- 第15章 硬件厂商
- 内置硬件
- 外设硬件
- 本土外设
- 第五部分 电子竞技产业生态
- 第16章 生态结构
- 企业生态结构
- 电竞产业生态结构
- 商业生态结构
- 商业生态系统的全貌
- 第17章 生态演化
- 开拓期
- 扩展期
- 成熟期
- 更新/死亡期
- 参考文献
- 后记
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出版方
机械工业出版社有限公司
机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。