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主编推荐语

要入行游戏UI设计先读此书!体会游戏用户体验要素,掌握UI设计流程和法则。

内容简介

从入门到成长为一名优秀设计师全攻略!本书由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体验设计的重要组成部分。本书将帮你解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向

目录

  • 版权信息
  • 推荐序1
  • 推荐序2
  • 专家力荐
  • 序:敲开游戏UI设计大门
  • 致谢
  • 第1章 什么是游戏UI
  • 1.1 游戏UI的发展简史
  • 1.2 游戏UI设计和其他UI设计的区别
  • 1.3 怎样才算是好的游戏UI
  • 1.4 游戏UI设计的职业角色
  • 1.5 游戏UI在研发不同阶段的工作重点
  • 1.6 游戏UI在项目中的工作流程
  • 1.7 视觉设计前的准备工作
  • 1.8 小结
  • 第2章 游戏UI的基础知识
  • 2.1 游戏UI的专业知识
  • 2.2 游戏UI的基础模块
  • 2.3 游戏HUD界面
  • 2.4 游戏系统功能
  • 2.5 游戏的其他界面
  • 2.6 小结
  • 第3章 游戏UI设计技能的修炼
  • 3.1 游戏图标设计
  • 3.2 游戏字体设计
  • 3.3 游戏界面设计
  • 3.4 可视化界面设计——文韬武略界面设计
  • 3.5 隐喻化界面设计——王土割据界面设计
  • 3.6 本地化界面设计——秦美人北美版界面
  • 3.7 提升转化率设计——游戏登录前期迭代
  • 3.8 现有IP还原设计——《古剑奇谭》游戏UI设计
  • 3.9 小结
  • 第4章 移动游戏UI设计新视角
  • 4.1 移动游戏UI设计的特征
  • 4.2 移动游戏UI设计
  • 4.3 移动游戏UI未来的新视角
  • 4.4 小结
  • 第5章 游戏UI风格与趋势探索
  • 5.1 游戏类型和题材对设计的影响
  • 5.2 如何设计游戏UI的风格
  • 5.3 游戏UI趋势探索
  • 5.4 小结
  • 终章:通往游戏UI设计大师之路
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评分及书评

3.7
3个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    3.0
    UI简单的入门读物

    适合游戏制作新人观看,讲的还是太浅了,几乎没有啥技术性指导,只能作为入门使用~能建立整体框架老手也就是能查漏补缺~看一遍足以

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    出版方

    电子工业出版社

    电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。