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主编推荐语

全面的Unity3D技能,让小白读者也能轻松上手AR/VR开发。

内容简介

《Unity AR/VR开发:实战高手训练营(游戏开发与设计技术丛书)》全书共分为三篇。

入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析以及Unity的基本使用。

进阶篇,涵盖AR/VR开发所必须掌握的Unity3d技能以及一个综合实战案例。

高级篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握各种主流AR/VR设备平台的知识和技能。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第一部分 Unity开发基础知识
  • 第1章 虚拟现实开发技术入门
  • 1.1 什么是虚拟现实
  • 1.2 虚拟现实的技术基础
  • 1.3 主流的虚拟现实设备
  • 1.4 主流的虚拟现实开发工具
  • 1.5 虚拟现实应用开发的基本流程和注意事项
  • 1.6 本章小结
  • 第2章 你人生的第一款Unity3D游戏
  • 2.1 常用3D游戏引擎介绍
  • 2.2 Unity的授权、服务与安装
  • 2.3 Unity编辑器入门
  • 2.4 Unity3D中的核心概念
  • 2.5 实战项目:《梦幻天堂》游戏的设计与实现
  • 2.6 本章小结
  • 第3章 无往不利:在Unity中使用C#进行编程
  • 3.1 游戏脚本语言概述
  • 3.2 C#的基本语法和使用
  • 3.3 Unity的脚本系统
  • 3.4 本章小结
  • 第二部分 Unity开发核心技能
  • 第4章 创建一个虚拟的新世界
  • 4.1 创建基础的游戏场景
  • 4.2 创建Unity之外的游戏资源
  • 4.3 导入外部的游戏资源
  • 4.4 Unity光照系统
  • 4.5 粒子系统
  • 4.6 着色器
  • 4.7 后期处理
  • 4.8 本章小结
  • 第5章 游戏中的UI系统
  • 5.1 Unity中的UI系统简介
  • 5.2 UGUI中的静态视觉元素
  • 5.3 交互UI对象
  • 5.4 本章小结
  • 第6章 让角色活灵活现:Unity中的动画系统
  • 6.1 Unity动画系统概述
  • 6.2 Legacy动画系统概览
  • 6.3 Mecanim动画系统概览
  • 6.4 Mecanim动画系统的使用
  • 6.5 本章小结
  • 第7章 最简单的游戏AI:Nav Mesh寻路系统
  • 7.1 Unity寻路系统概述
  • 7.2 Nav Mesh烘焙设置
  • 7.3 添加障碍物:Nav Mesh Obstacle
  • 7.4 穿越障碍物:Off Mesh Link
  • 7.5 本章小结
  • 第8章 真实世界的法则:物理引擎
  • 8.1 物理引擎概述
  • 8.2 Unity物理引擎的核心构成
  • 8.3 本章小结
  • 第9章 且听风吟:音乐和音效
  • 9.1 Unity Audio系统概述
  • 9.2 Audio Source
  • 9.3 3D音效
  • 9.4 实战:通过脚本播放音效
  • 9.5 Audio Reverb Zone
  • 9.6 本章小结
  • 第三部分 Unity AR/VR开发实战
  • 第10章 实战:基于Oculus Quest设备的Beat Music音乐节奏游戏
  • 10.1 Oculus Quest内容平台简介
  • 10.2 创建你的第一个Oculus Quest项目
  • 10.3 Beat Music游戏的策划和设计
  • 10.4 Beat Music游戏的实现
  • 10.5 将游戏发布到Oculus Store或SIDEQUEST
  • 10.6 本章小结
  • 第11章 实战:使用动捕技术实现虚拟直播
  • 11.1 动捕技术发展史
  • 11.2 光惯混合动捕原理
  • 11.3 Perception Neuron Studio光惯混合动捕设备的使用
  • 11.4 动捕数据后期处理
  • 11.5 实战:用惯性动捕开发虚拟现实项目
  • 11.6 本章小结
  • 第12章 实战:使用Unity和Vuforia SDK开发iWatch AR应用
  • 12.1 Vuforia SDK简介
  • 12.2 你的第一款Vuforia AR应用
  • 12.3 iWatch手表试戴AR应用的策划
  • 12.4 iWatch手表试戴AR应用的实现
  • 12.5 将游戏应用发布到App Store和安卓应用市场
  • 12.6 本章小结
  • 第13章 实战:使用AR Foundation开发跨平台AR塔防游戏
  • 13.1 AR Foundation简介
  • 13.2 iOS ARKit简介
  • 13.3 ARCore简介
  • 13.4 你的第一款AR Foundation应用—Hello AR
  • 13.5 实战:跨平台AR塔防游戏ARDefense的设计与实现
  • 13.6 本章小结
  • 第14章 实战:开发AR汽车引擎教育应用
  • 14.1 VoxelSense桌面级交互平台开发概述
  • 14.2 配置VoxelTracker V4的开发测试环境
  • 14.3 实战:AR汽车引擎教育应用的设计与实现
  • 14.4 本章小结
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出版方

机械工业出版社有限公司

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。