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主编推荐语

21世纪数字媒体革命的理论奠基之作,问世20周年,15种语言译本影响世界,跨越人文与科技鸿沟,连接学界与业界。

内容简介

本书力图为新媒体研究这一新兴领域描绘出一幅未来的发展图景。作者将新媒体置于过去几个世纪以来的视觉与媒体文化史框架中,揭示了新媒体在技术与文化方面的来龙去脉。

在本书中,作者运用艺术、人文、计算机等学科的相关理论,讨论新媒体对旧媒体传统的借鉴,展示新媒体作品如何创造现实的假象、与观众交互、呈现空间,涵盖虚拟现实、计算机游戏、人机交互界面等多种新媒体类型。书中详细地阐述了新媒体的普遍法则与逻辑。

此外,作者还考察了新媒体时代的到来如何影响了电影语言的演进。在宏大的历史视野下,本书引出了一个问题——“新媒体”从何而来,又如何为我们打开了前所未见的世界?

目录

  • 版权信息
  • 中文版自序
  • 推荐序
  • 前言:维尔托夫的数据集
  • 致谢
  • 导论
  • 个人编年史
  • 关于当下的理论
  • 绘制新媒体地图:方法
  • 绘制新媒体地图:结构
  • 名词解释:语言、对象、呈现
  • 第一章 新媒体是什么 WHAT IS NEW MEDIA?
  • 从媒体到“新”媒体
  • 新媒体的法则
  • 数值化呈现
  • 模块化
  • 自动化
  • 多变性
  • 跨码性
  • 新媒体不是什么
  • 作为新媒体的电影
  • 数字化的迷思
  • 交互性的迷思
  • 第二章 交互界面 THE INTERFACE
  • 文化交互界面的语言
  • 文化交互界面
  • 印刷文字
  • 电影
  • 人机交互界面:呈现与控制
  • 屏幕与用户
  • 屏幕的谱系
  • 屏幕与身体
  • 呈现与模拟
  • 第三章 操作 THE OPERATIONS
  • 菜单、筛选、插件
  • 选择的逻辑
  • “后现代主义”与Photoshop
  • 从对象到信号
  • 合成
  • 从影像流到模块化媒体
  • 对于蒙太奇的抵制
  • 合成的考古学:电影
  • 合成的考古学:录像
  • 数字合成
  • 合成与蒙太奇的新类型
  • 远程行动
  • 呈现与通信
  • 远程在场:幻觉与行动
  • 影像—工具
  • 远程通信
  • 距离与光晕
  • 第四章 幻觉 THE ILLUSIONS
  • 合成现实主义及其不足
  • 电影中的技术与风格
  • 计算机动画的技术与风格
  • 摹仿的图标
  • 合成图像及其主体
  • 乔治·梅里埃,计算机图形学之父
  • 《侏罗纪公园》与社会主义现实主义
  • 幻觉、叙述与交互性
  • 第五章 形式 THE FORMS
  • 数据库
  • 数据库逻辑
  • 数据与算法
  • 数据库与叙述
  • 聚合与组合
  • 数据库情结
  • 数据库电影:格里纳韦与维尔托夫
  • 可导航空间
  • 《毁灭战士》与《神秘岛》
  • 计算机空间
  • 导航的诗学
  • 导航员与探险家
  • “电影眼”与模拟器
  • 两个作品:《拓展的虚拟环境》与《地点》
  • 第六章 电影是什么 WHAT IS CINEMA?
  • 数字电影与运动影像的历史
  • 电影,索引的艺术
  • 运动影像考古简史
  • 从动画到电影
  • 重新定义电影
  • 从“电影眼”到“电影画笔”
  • 电影的新语言
  • 电影式与图形式:影图
  • 新的时间性:作为叙述引擎的循环
  • 空间蒙太奇和巨观电影
  • 电影作为信息空间
  • 电影作为代码
  • 索引
  • 出版后记
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出版方

后浪出版公司

后浪出版咨询(北京)有限责任公司(简称后浪出版公司),成立于2006年,经过十余年持续稳定的发展,逐步建成了完整的包含编辑、设计、制作、印制、仓储、推广、销售的出版机构组织架构。迄今策划出版图书千余种,在历史、哲学、政治学、人类学、古典语言学、地理学、医学、文学、电影、艺术、摄影、音乐、漫画、大众、生活、经管、童书和少儿英语等所有涉猎的图书品类中均不乏读者口碑上佳的代表之作。