计算机
类型
可以朗读
语音朗读
234千字
字数
2016-10-01
发行日期
展开全部
主编推荐语
全面讲解C4D R17软件手册,基础与高级案例实操。
内容简介
本书内容出版之前,一直是TVart培训基地的内部课程内容,本书是系统全面地讲解Cinema 4D R17(以下简称C4D)软件的手册,现阶段还没有任何一本书是以这种形式存在的。从第1章到第14章讲解了Cinema 4D的基础部分,从第15章到第27章讲解了Cinema 4D的高级部分,本书的结尾两章讲解了实际操作的案例。在阅读过程中,大家可以循序渐进,也可以直接查阅其中任一章节的内容。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 前言
- 第1章 进入C4D的世界
- 1.1 C4D概述
- 1.2 C4D的功能
- 1.3 Cinema 4D与Maya、Max的比较
- 1.4 C4D的特色
- 1.5 C4D将来的发展情况
- 1.6 C4D的应用范围
- 1.6.1 影视特效制作
- 1.6.2 影视后期、电视栏目包装和视频设计
- 1.6.3 建筑设计
- 1.6.4 产品设计
- 1.6.5 插图广告
- 第2章 初识C4D
- 2.1 标题栏
- 2.2 菜单栏
- 2.3 工具栏
- 2.4 编辑模式工具栏
- 2.5 视图窗口
- 2.6 动画编辑窗口
- 2.7 材质窗口
- 2.8 坐标窗口
- 2.9 对象/场次/内容浏览器/构造窗口
- 2.10 属性/层面板
- 2.11 提示栏
- 第3章 C4D基本操作
- 3.1 编辑模式工具栏
- 3.2 工具栏
- 3.2.1 选择工具
- 3.2.2 移动工具
- 3.2.3 缩放工具
- 3.2.4 旋转工具
- 3.2.5 实时切换工具
- 3.2.6 锁定/解锁x、y、z轴工具
- 3.2.7 全局/对象坐标系统工具
- 3.3 选择菜单
- 3.3.1 选择过滤>选择器
- 3.3.2 选择过滤>创建选集对象
- 3.3.3 选择过滤>全部/无
- 3.3.4 循环选择
- 3.3.5 环状选择
- 3.3.6 轮廓选择
- 3.3.7 填充选择
- 3.3.8 路径选择
- 3.3.9 选择平滑着色断开
- 3.3.10 全选
- 3.3.11 取消选择
- 3.3.12 反选
- 3.3.13 选择连接
- 3.3.14 扩展选区
- 3.3.15 收缩选区
- 3.3.16 隐藏选择
- 3.3.17 隐藏未选择
- 3.3.18 全部显示
- 3.3.19 反转显示
- 3.3.20 转换选择模式
- 3.3.21 设置选集
- 3.3.22 设置顶点权重
- 3.4 视图控制
- 3.4.1 平移视图
- 3.4.2 推拉视图
- 3.4.3 旋转视图
- 3.4.4 切换视图
- 3.5 视图菜单
- 3.5.1 查看
- 3.5.2 摄像机
- 3.5.3 显示
- 3.5.4 选项
- 3.5.5 过滤器
- 3.5.6 面板
- 第4章 工程文件管理
- 4.1 文件操作
- 4.1.1 新建文件
- 4.1.2 恢复文件
- 4.1.3 关闭文件
- 4.1.4 保存文件
- 4.1.5 保存工程
- 4.1.6 保存所有场次与资源
- 4.1.7 导出文件
- 4.2 系统设置
- 4.3 工程设置
- 第5章 参数化对象
- 5.1 对象
- 5.1.1 立方体
- 5.1.2 圆锥
- 5.1.3 圆柱
- 5.1.4 圆盘
- 5.1.5 平面
- 5.1.6 多边形
- 5.1.7 圆环
- 5.1.8 球体
- 5.1.9 管道
- 5.1.10 胶囊
- 5.1.11 油桶
- 5.1.12 人偶
- 5.1.13 角锥
- 5.1.14 宝石
- 5.5.1.15 地形
- 5.5.1.16 地貌
- 5.2 样条曲线
- 5.2.1 自由绘制样条曲线
- 5.2.2 原始样条曲线
- 第6章 NURBS
- 6.1 细分曲面
- 6.2 挤压
- 6.3 旋转
- 6.4 放样
- 6.5 扫描
- 6.6 贝塞尔
- 第7章 造型工具组
- 7.1 阵列
- 7.2 晶格
- 7.3 布尔
- 7.4 样条布尔
- 7.5 连接
- 7.6 实例
- 7.7 融球
- 7.8 对称
- 7.9 Python生成器
- 第8章 变形工具组
- 8.1 扭曲
- 8.2 膨胀
- 8.3 斜切
- 8.4 锥化
- 8.5 螺旋
- 8.6 FFD
- 8.7 网格
- 8.8 挤压&伸展
- 8.9 融解
- 8.10 爆炸
- 8.11 爆炸FX
- 8.12 破碎
- 8.13 修正
- 8.14 颤动
- 8.15 变形
- 8.16 收缩包裹
- 8.17 球化
- 8.18 表面
- 8.19 包裹
- 8.20 样条
- 8.21 导轨
- 8.22 样条约束
- 8.23 摄像机
- 8.24 碰撞
- 8.25 置换
- 8.26 公式
- 8.27 风力
- 8.28 减面
- 8.29 平滑
- 8.30 倒角
- 第9章 对象和样条的编辑操作与选择
- 9.1 编辑对象
- 9.1.1 创建点
- 9.1.2 桥接
- 9.1.3 笔刷
- 9.1.4 封闭多边形孔洞
- 9.1.5 连接点/边
- 9.1.6 多边形画笔
- 9.1.7 消除
- 9.1.8 边分割
- 9.1.9 熨烫
- 9.1.10 切刀
- 9.1.11 磁铁
- 9.1.12 镜像
- 9.1.13 设置点值
- 9.1.14 滑动
- 9.1.15 旋转边
- 9.1.16 缝合
- 9.1.17 焊接
- 9.1.18 倒角
- 9.1.19 挤压
- 9.1.20 内部挤压
- 9.1.21 矩阵挤压
- 9.1.22 偏移
- 9.1.23 沿法线移动
- 9.1.24 沿法线缩放
- 9.1.25 沿法线旋转
- 9.1.26 对齐法线
- 9.1.27 反转法线
- 9.1.28 阵列
- 9.1.29 克隆
- 9.1.30 坍塌
- 9.1.31 断开连接
- 9.1.32 融解
- 9.1.33 优化
- 9.1.34 分裂
- 9.1.35 断开平滑着色
- 9.1.36 恢复平滑着色
- 9.1.37 选择平滑着色断开边
- 9.1.38 细分
- 9.1.39 三角化
- 9.1.40 反三角化
- 9.1.41 三角化N-gons
- 9.1.42 移除N-gons
- 9.2 编辑样条
- 9.2.1 撤销(动作)
- 9.2.2 框显选取元素
- 9.2.3 刚性插值
- 9.2.4 柔性插值
- 9.2.5 相等切线长度
- 9.2.6 相等切线方向
- 9.2.7 合并分段
- 9.2.8 断开分段
- 9.2.9 分裂片段
- 9.2.10 设置起点
- 9.2.11 反转序列
- 9.2.12 下移序列
- 9.2.13 上移序列
- 9.2.14 创建点
- 9.2.15 切刀
- 9.2.16 磁铁
- 9.2.17 镜像
- 9.2.18 倒角
- 9.2.19 创建轮廓
- 9.2.20 截面
- 9.2.21 断开连接
- 9.2.22 排齐
- 9.2.23 投射样条
- 9.2.24 平滑
- 9.2.25 分裂
- 9.2.26 细分
- 第10章 建模案例
- 10.1 基础几何体建模
- 10.1.1 立方体
- 10.1.2 简约沙发案例制作
- 10.1.3 简易书架案例制作
- 10.1.4 餐桌椅案例制作
- 10.1.5 水杯案例制作
- 10.1.6 葡萄装饰品案例制作
- 10.1.7 卡通城堡案例制作
- 10.1.8 台灯案例制作
- 10.2 样条线及NURBS建模
- 10.2.1 倒角字的制作
- 10.2.2 CCTV台标的制作
- 10.2.3 米奇的案例制作
- 10.2.4 小号的案例制作
- 10.2.5 酒瓶酒杯的案例制作
- 10.2.6 马灯的案例制作
- 10.2.7 花瓶的案例制作
- 10.2.8 香水瓶的案例制作
- 10.3 造型工具建模
- 10.3.1 骰子的案例制作
- 10.3.2 插线板的案例制作
- 10.3.3 原子结构球的案例制作
- 10.3.4 冰激凌的案例制作
- 10.3.5 沙漏的案例制作
- 第11章 C4D 材质详解
- 11.1 材质与表现
- 11.2 材质类型
- 11.3 材质编辑器
- 11.4 纹理标签
- 11.5 金属材质
- 11.5.1 金属字(银)案例制作
- 11.5.2 金属字(铜)案例制作
- 11.5.3 不锈钢小闹钟案例制作
- 11.5.4 陶瓷茶具案例制作
- 11.5.5 玻璃酒瓶案例制作
- 第12章 灯光详解
- 12.1 灯光类型
- 12.1.1 默认灯光
- 12.1.2 泛光灯
- 12.1.3 聚光灯
- 12.1.4 远光灯
- 12.1.5 区域光
- 12.2 灯光常用参数
- 12.2.1 选项卡
- 12.2.2 细节
- 12.2.3 细节(区域光)
- 12.2.4 可见
- 12.2.5 投影
- 12.2.6 光度
- 12.2.7 焦散
- 12.2.8 噪波
- 12.2.9 镜头光晕
- 12.3 灯光应用技巧
- 12.3.1 3点布光
- 12.3.2 布光方法
- 第13章 动画与摄像机
- 13.1 关键帧与动画
- 13.1.1 关键帧
- 13.1.2 “Animation”界面
- 13.1.3 时间轴工具设定
- 13.1.4 时间线窗口与动画
- 13.2 摄像机
- 第14章 渲染输出
- 14.1 渲染当前活动视图
- 14.2 渲染工具组
- 14.2.1 区域渲染
- 14.2.2 渲染激活对象
- 14.2.3 渲染到图片查看器
- 14.2.4 Team Render到图像查看器
- 14.2.5 渲染所有场次到PV
- 14.2.6 渲染已标记场次到PV
- 14.2.7 Team Render所有场次到PV
- 14.2.8 Team Render已标记场次到PV
- 14.2.9 创建动画预览
- 14.2.10 添加到渲染队列
- 14.2.11 渲染队列
- 14.2.12 交互式区域渲染(IRR)
- 14.3 编辑渲染设置
- 14.3.1 渲染器
- 14.3.2 输出
- 14.3.3 保存
- 14.3.4 多通道
- 14.3.5 多通道渲染
- 14.3.6 抗锯齿
- 14.3.7 选项
- 14.3.8 效果
- 14.3.9 渲染设置
- 14.4 全局光照
- 14.4.1 常规
- 14.4.2 辐照缓存
- 14.4.3 缓存文件
- 14.5 环境吸收
- 14.5.1 缓存文件
- 14.5.2 缓存文件位置
- 14.6 景深
- 14.7 焦散
- 14.8 对象辉光
- 14.9 素描卡通
- 14.9.1 线条
- 14.9.2 渲染
- 14.9.3 着色
- 14.9.4 显示
- 14.10 图片查看器
- 14.10.1 菜单栏
- 14.10.2 选项卡
- 14.10.3 “信息”面板
- 14.10.4 基本信息
- 14.10.5 快捷按钮
- 14.10.6 生长草坪
- 第15章 标签
- 15.1 XPresso标签
- 15.2 保护标签
- 15.3 停止标签
- 15.4 合成标签
- 15.4.1 “标签”选项卡
- 15.4.2 GI选项卡
- 15.4.3 排除选项卡
- 15.4.4 对象缓存
- 15.5 外部合成标签
- 15.6 太阳标签
- 15.7 对齐曲线标签
- 15.8 对齐路径标签
- 15.9 平滑着色标签
- 15.10 平滑细分(HyperNURBS)权重
- 15.11 振动标签
- 15.12 显示标签
- 15.13 朝向摄像机标签
- 15.14 烘焙纹理标签
- 15.15 目标标签
- 15.16 碰撞检测标签
- 15.17 粘滞纹理标签
- 15.18 纹理标签
- 15.19 融球标签
- 15.20 运动剪辑系统标签
- 15.21 运动模糊标签
- 15.22 限制标签
- 第16章 动力学—刚体和柔体
- 16.1 刚体
- 16.1.1 动力学
- 16.1.2 碰撞
- 16.1.3 质量
- 16.1.4 力
- 16.2 柔体
- 16.2.1 柔体
- 16.2.2 弹簧
- 16.2.3 保持外形
- 16.2.4 压力
- 16.2.5 缓存
- 第17章 动力学—辅助器
- 17.1 连结器
- 17.1.1 类型
- 17.1.2 对象A/对象B
- 17.1.3 忽略碰撞
- 17.1.4 角度限制
- 17.1.5 参考轴心A/参考轴心B
- 17.1.6 反弹
- 17.2 弹簧
- 17.2.1 类型
- 17.2.2 对象A/对象B
- 17.2.3 附件A/附件B
- 17.2.4 应用
- 17.2.5 静止长度
- 17.2.6 硬度
- 17.2.7 阻尼
- 17.3 力
- 17.3.1 强度
- 17.3.2 阻尼
- 17.3.3 考虑质量
- 17.3.4 内部距离/外部距离
- 17.3.5 衰减
- 17.4 驱动器
- 17.4.1 类型
- 17.4.2 对象A/对象B
- 17.4.3 附件A/附件B
- 17.4.4 应用
- 17.4.5 模式
- 17.4.6 角度相切速度
- 17.4.7 扭矩
- 17.4.8 线性相切速度
- 17.4.9 力
- 第18章 动力学—粒子与力场
- 18.1 创建粒子
- 18.2 粒子属性
- 18.3 力场
- 18.4 烘焙粒子
- 18.5 应用
- 第19章 动力学—毛发
- 19.1 毛发对象
- 19.1.1 添加毛发
- 19.1.2 毛发属性
- 19.1.3 羽毛对象
- 19.1.4 羽毛对象属性
- 19.1.5 绒毛
- 19.1.6 绒毛属性
- 19.2 毛发模式
- 19.3 毛发编辑
- 19.4 毛发选择
- 19.5 毛发工具
- 19.6 毛发选项
- 19.7 毛发材质
- 19.8 毛发标签
- 第20章 动力学—布料
- 20.1 创建布料碰撞
- 20.2 布料属性
- 第21章 运动图形
- 21.1 克隆
- 21.1.1 基本属性面板
- 21.1.2 坐标属性面板
- 21.1.3 对象属性面板
- 21.1.4 变换属性面板
- 21.1.5 效果器属性面板
- 21.2 矩阵
- 21.2.1 矩阵参数
- 21.2.2 对象属性面板
- 21.3 分裂
- 21.4 实例
- 21.5 文本
- 21.5.1 对象属性面板
- 21.5.2 封顶属性面板
- 21.5.3 全部属性面板
- 21.5.4 网格范围属性面板
- 21.5.5 单词属性面板
- 21.5.6 字母属性面板
- 21.6 追踪对象
- 21.7 运动样条
- 21.7.1 对象属性面板
- 21.7.2 简单属性面板
- 21.7.3 样条属性面板
- 21.7.4 效果器属性面板
- 21.7.5 域
- 21.8 运动挤压
- 21.8.1 对象属性面板
- 21.8.2 变换属性面板
- 21.8.3 效果器属性面板
- 21.8.4 域
- 21.8.5 效果器属性面板
- 21.9 多边形FX
- 21.9.1 对象属性面板
- 21.9.2 变换属性面板
- 21.9.3 效果器属性面板
- 21.10 运动图形选集
- 21.11 线性克隆工具
- 21.12 放射克隆工具
- 21.13 网格克隆工具
- 第22章 效果器
- 22.1 群组效果器
- 22.2 简易效果器
- 22.3 延迟效果器
- 22.4 公式效果器
- 22.5 继承效果器
- 22.6 随机效果器
- 22.7 着色效果器
- 22.8 声音效果器
- 22.9 样条效果器
- 22.10 步幅效果器
- 22.11 目标效果器
- 22.12 时间效果器
- 22.13 体积效果器
- 第23章 关节
- 23.1 创建关节
- 23.1.1 关节工具
- 23.1.2 关节对齐
- 23.1.3 关节镜像
- 23.2 关节绑定与IK设置
- 第24章 XPresso和Thinking
- 24.1 实例1 抖动的球体
- 24.2 实例2 球体的位置控制立方体的旋转
- 24.3 XPresso窗口
- 24.4 数学节点的应用
- 24.5 使用时间节点控制文字和贴图变化
- 24.5.1 使用时间节点控制文字样条变化
- 24.5.2 使用时间节点控制纹理数字变化
- 24.6 Thinking Particles
- 24.6.1 粒子替代
- 24.6.2 粒子Blurp工具的应用
- 第25章 Body Paint 3D
- 25.1 BP UV Edit
- 25.2 UV贴图
- 25.3 BP 3D Paint
- 25.3.1 BP 3D Paint操作界面
- 25.3.2 BP 3D Paint的使用
- 第26章 Sculpting
- 26.1 Sculpting界面
- 26.2 雕刻工具
- 26.2.1 设置
- 26.2.2 衰减
- 26.2.3 对称
- 26.2.4 托印
- 26.2.5 修改器
- 第27章 场次系统
展开全部
出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。