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主编推荐语

当奇点临近时,一切都将会重新定义。让我们共同关注人类的前途和终极命运。

内容简介

本书从注意力的角度解读了包括互联网、人工智能、众包、人类计算、计算机游戏、虚拟现实在内的技术领域及其对社会生活的影响,还创造性地提出了一系列全新的概念:占意理论、图灵-参与者模型、“游戏+”时代、意本家、自动游戏设计、自动化创业、占意通货、许愿树,等等。所有这些将为我们理解技术与人类的关系、透视人类社会的未来发展和走向提供深刻的洞察。 本书适用于互联网及人工智能从业人员、企业高管,以及对人类与科技的未来、科技如何影响社会等问题感兴趣的读者。

目录

  • 版权信息
  • 数字版权声明
  • 前言
  • 读者评论
  • 作者简介
  • 第1章 众说纷纭
  • 1.1 互联网与社会
  • 1.1.1 跨界
  • 1.1.2 长尾
  • 1.1.3 翻转
  • 1.1.4 开源运动
  • 1.1.5 共享
  • 1.1.6 社群
  • 1.1.7 人机大战
  • 1.2 互联网的动力
  • 1.2.1 注意力“能量”
  • 1.2.2 玩即生产
  • 1.2.3 注意力的世界
  • 1.3 走向未来
  • 1.4 小结
  • 第2章 第一推动
  • 2.1 注意力
  • 2.1.1 外在与内在注意
  • 2.1.2 为什么会有注意力
  • 2.1.3 集体注意力与互联网
  • 2.1.4 注意与参与
  • 2.1.5 注意力、时间与计算
  • 2.2 注意力经济
  • 2.2.1 信息过载与注意力
  • 2.2.2 注意力经济
  • 2.2.3 注意力管理
  • 2.3 计算广告学
  • 2.3.1 赞助搜索
  • 2.3.2 个性化推荐
  • 2.4 定量化测量
  • 2.4.1 眼动仪
  • 2.4.2 脑电测量装置
  • 2.5 意愿
  • 2.5.1 意愿经济
  • 2.5.2 “意愿-显现”理论
  • 2.6 体验与体验经济
  • 2.6.1 体验经济
  • 2.6.2 体验经济案例
  • 2.6.3 用户行为分析
  • 2.7 小结
  • 第3章 占意理论
  • 3.1 占意
  • 3.1.1 什么是占意
  • 3.1.2 占据意识
  • 3.1.3 占意与计算
  • 3.2 占意的性质
  • 3.2.1 相关性
  • 3.2.2 连续性与心流
  • 3.2.3 连续性与相关性的关系
  • 3.2.4 创造性
  • 3.3 占意流
  • 3.3.1 占意流网络
  • 3.3.2 占意流与能量流
  • 3.3.3 占意流的优化
  • 3.4 小结
  • 第4章 解读互联网
  • 4.1 流动与翻转
  • 4.2 货币流与占意流
  • 4.2.1 互联网公司估值
  • 4.2.2 免费逻辑
  • 4.2.3 增长黑客
  • 4.3 占意制高点
  • 4.3.1 单点突破,做到极致
  • 4.3.2 产品的温度
  • 4.4 社群——注意力“电池”
  • 4.4.1 社交
  • 4.4.2 社群
  • 4.5 从A/B测试到自动化创业
  • 4.5.1 A/B测试法
  • 4.5.2 精益创业
  • 4.5.3 自动化创业构想
  • 4.6 从体验到共享
  • 4.6.1 万物流动
  • 4.6.2 从拥有到共享
  • 4.6.3 效率源于何处
  • 4.7 小结
  • 第5章 众包与人类计算
  • 5.1 占意做功
  • 5.2 众包
  • 5.2.1 众包的案例
  • 5.2.2 众包的有效性
  • 5.3 人类计算与游戏化
  • 5.3.1 人类计算案例
  • 5.3.2 从众包到人类计算
  • 5.4 为人类编程
  • 5.4.1 土耳其机器人市场
  • 5.4.2 Turkit——为人类编程
  • 5.5 小结
  • 第6章 游戏的世界
  • 6.1 游戏面面观
  • 6.2 什么是游戏
  • 6.2.1 游戏的定义
  • 6.2.2 游戏的特性
  • 6.3 游戏改变世界
  • 6.3.1 《家务战争》
  • 6.3.2 《活力》
  • 6.3.3 《调查你议员的开支》
  • 6.3.4 《免费稻谷》
  • 6.3.5 “游戏+”时代
  • 6.4 游戏设计
  • 6.4.1 游戏机制
  • 6.4.2 游戏程序设计
  • 6.5 游戏的未来
  • 6.5.1 现实虚拟化
  • 6.5.2 独立分散的游戏世界
  • 6.5.3 Matrix的觉醒
  • 6.6 小结
  • 第7章 占意与人工智能
  • 7.1 人工智能
  • 7.1.1 什么是人工智能
  • 7.1.2 图灵机与计算理论
  • 7.1.3 自上而下的人工智能
  • 7.1.4 自下而上的人工智能
  • 7.1.5 人工智能的新进展
  • 7.2 人工智能与人类智能
  • 7.2.1 游戏助力人工智能
  • 7.2.2 人工智能助力众包
  • 7.2.3 为全球脑编程
  • 7.3 面向占意的人工智能
  • 7.3.1 过滤器
  • 7.3.2 占意通货
  • 7.3.3 从智能代理到“许愿树”
  • 7.3.4 自动游戏设计
  • 7.3.5 自动游戏化
  • 7.4 人工占意
  • 7.4.1 虚假注意力
  • 7.4.2 当机器智能逼近人类水平
  • 7.4.3 封闭的机器世界
  • 7.5 小结
  • 第8章 参与者的宇宙
  • 8.1 量子的世界
  • 8.1.1 波还是粒
  • 8.1.2 双缝干涉实验
  • 8.1.3 量子不确定性
  • 8.1.4 量子纠缠
  • 8.2 惠勒的遗产
  • 8.2.1 万物源自比特
  • 8.2.2 参与者的宇宙
  • 8.3 参与者的互联网
  • 8.3.1 平台与观测
  • 8.3.2 交互不确定性
  • 8.4 量子认知
  • 8.4.1 意识的宇宙
  • 8.4.2 量子决策
  • 8.5 图灵机-参与者模型
  • 8.5.1 人机交互
  • 8.5.2 玩家的选择
  • 8.5.3 测量之网
  • 8.5.4 互联网的量子模型
  • 8.5.5 人机系统演化
  • 8.6 小结
  • 第9章 走近2050
  • 附录 占意流网络的定量规律
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评分及书评

4.3
4个评分
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    4.0

    091 - 《走近 2050》作者:集智俱乐部关键词:互联网、注意力、体验经济 1、互联网对社会的变革包括了:跨界、长尾、翻转、开源运动、共享、社群和人机大战,如果这里面有一半没听说过,那你还是回到 20 世纪吧。2、我们的经济形态从农业经济到工业经济再到服务经济,目前已经升级为体验经济,好的体验就是让你忘记现在,产生沉浸之感,这是未来经济活动的趋势。3、本书认为决胜未来的一个重要因素就是注意力经济,未来必然是一个抢占注意力的战场,想学习一些最新思想的小伙伴可以买来看看。建议分类【社会学】阅读难度:4/10 推荐指数:8/10

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    出版方

    人民邮电出版社·图灵出品

    图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。