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主编推荐语

UG NX 12.0全面讲解:实用案例丰富,专业技巧突出。

内容简介

本书基于UG NX 12.0软件,对其中的各个模块进行了全面、细致的讲解,由浅到深、循序渐进地介绍了UG NX 12.0基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共15章,内容涵盖基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计三个方面。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,操作实例具有很强的实用性、操作性和代表性。同时本书的专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。本书适合从事机械设计、模具设计、产品设计、钣金设计等工作的专业技术人员,以及希望快速提高UG建模与有限元分析技能的爱好者阅读,还可作为本科、大中专院校和相关培训机构的软件专业培训教材。

目录

  • 封面
  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 UG NX 12.0概述
  • 1.1 UG NX 12.0简介
  • 1.1.1 UG NX 12.0的特点
  • 1.1.2 UG NX 12.0的功能模块
  • 1.1.3 UG NX 12.0的新增功能
  • 1.2 UG NX 12.0的安装
  • 1.2.1 UG NX 12.0的安装方法
  • 1.2.2 UG NX 12.0的工作界面
  • 1.3 UG功能模块的进入
  • 1.4 UG系统参数的配置
  • 1.4.1 语言环境变量设置
  • 1.4.2 用户默认设置
  • 1.4.3 首选项设置
  • 第2章 UG NX 12.0应用入门
  • 2.1 UG坐标系
  • 2.2 常用基准工具
  • 2.2.1 基准点工具
  • 2.2.2 基准平面工具
  • 2.2.3 基准轴与矢量工具
  • 2.2.4 基准坐标系工具
  • 2.3 对象的选择
  • 2.3.1 【类选择】对话框
  • 2.3.2 类型过滤器
  • 2.3.3 从列表中选择(快速选取)
  • 2.4 图层的管理
  • 2.4.1 图层类别
  • 2.4.2 图层设置
  • 2.4.3 移动至图层
  • 2.4.4 复制至图层
  • 2.5 综合案例:花朵造型
  • 第3章 绘制基本草图曲线
  • 3.1 草图概述
  • 3.1.1 草图绘制功能
  • 3.1.2 草图的作用
  • 3.2 草图平面
  • 3.2.1 创建或指定草图平面
  • 3.2.2 在平面上
  • 3.2.3 基于路径
  • 3.3 在不同的任务环境中绘制草图
  • 3.3.1 直接草图
  • 3.3.2 在草图任务环境中打开
  • 3.4 基本草图命令
  • 3.5 草图绘制命令
  • 3.5.1 轮廓
  • 3.5.2 直线
  • 3.5.3 圆弧
  • 3.5.4 圆
  • 3.5.5 圆角(角焊)
  • 3.5.6 倒斜角
  • 3.5.7 矩形
  • 3.5.8 多边形
  • 3.5.9 椭圆
  • 3.5.10 拟合曲线
  • 3.5.11 艺术样条
  • 3.5.12 二次曲线
  • 3.6 综合案例
  • 3.6.1 绘制金属垫片草图
  • 3.6.2 绘制旋钮草图
  • 第4章 编辑草图曲线
  • 4.1 修剪和延伸
  • 4.1.1 快速修剪
  • 4.1.2 快速延伸
  • 4.1.3 制作拐角
  • 4.1.4 修剪配方曲线
  • 4.2 创建曲线的副本
  • 4.2.1 镜像曲线
  • 4.2.2 偏置曲线
  • 4.2.3 阵列曲线
  • 4.2.4 派生直线
  • 4.2.5 添加现有曲线
  • 4.2.6 投影曲线
  • 4.3 综合案例
  • 4.3.1 草图训练1
  • 4.3.2 草图训练2
  • 4.3.3 草图训练3
  • 第5章 添加草图约束
  • 5.1 尺寸约束
  • 5.1.1 快速尺寸标注
  • 5.1.2 其他标注类型
  • 5.1.3 自动标注尺寸
  • 5.2 几何约束
  • 5.2.1 草图自由度箭头
  • 5.2.2 几何约束类型
  • 5.2.3 显示/移除约束
  • 5.2.4 设为对称
  • 5.2.5 转换至/自参考对象
  • 5.3 定制草图任务环境
  • 5.3.1 草图设置
  • 5.3.2 草图首选项——会话设置
  • 5.4 综合案例——绘制手柄支架草图
  • 第6章 构建产品造型曲线
  • 6.1 产品造型曲线概述
  • 6.1.1 曲线基础
  • 6.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线)
  • 6.1.3 UG曲线设计命令
  • 6.2 以数学形式定义的曲线
  • 6.2.1 直线
  • 6.2.2 圆弧/圆
  • 6.2.3 椭圆
  • 6.2.4 双曲线
  • 6.2.5 抛物线
  • 6.2.6 矩形
  • 6.2.7 多边形
  • 6.3 过点、极点或用参数定义的曲线
  • 6.3.1 艺术样条
  • 6.3.2 曲面上的曲线
  • 6.3.3 规律曲线
  • 6.3.4 螺旋线
  • 6.4 文本曲线
  • 6.5 综合案例:构建吊钩曲线
  • 第7章 曲线操作与编辑
  • 7.1 曲线操作
  • 7.1.1 偏置曲线
  • 7.1.2 在面上偏置曲线
  • 7.1.3 分割曲线
  • 7.1.4 曲线长度
  • 7.1.5 投影曲线
  • 7.1.6 组合投影
  • 7.1.7 镜像曲线
  • 7.1.8 桥接曲线
  • 7.1.9 复合曲线
  • 7.1.10 缠绕/展开曲线
  • 7.2 体曲线操作
  • 7.2.1 相交曲线
  • 7.2.2 截面曲线
  • 7.2.3 抽取曲线
  • 7.2.4 抽取虚拟曲线
  • 7.3 曲线的编辑
  • 7.4 综合案例:构建话筒曲线与造型
  • 7.4.1 案例分析
  • 7.4.2 曲线与曲面设计
  • 第8章 实体特征建模
  • 8.1 三维建模必备基础知识
  • 8.1.1 特征建模概念及术语
  • 8.1.2 零件特征分析
  • 8.1.3 基于特征的设计方法
  • 8.1.4 特征的创建步骤
  • 8.2 体素特征
  • 8.2.1 长方体
  • 8.2.2 圆柱体
  • 8.2.3 圆锥体
  • 8.2.4 球体
  • 8.3 布尔运算命令
  • 8.4 基于截面的扫描型特征
  • 8.4.1 拉伸
  • 8.4.2 旋转
  • 8.4.3 沿引导线扫掠
  • 8.4.4 管道
  • 8.5 创建基于已有特征的特征
  • 8.5.1 凸台
  • 8.5.2 腔体
  • 8.5.3 垫块
  • 8.5.4 凸起
  • 8.5.5 键槽
  • 8.5.6 槽
  • 8.5.7 孔
  • 8.6 综合案例:减速器上箱体设计
  • 第9章 特征变换与编辑
  • 9.1 关联复制
  • 9.1.1 阵列特征
  • 9.1.2 镜像特征与镜像几何体
  • 9.1.3 抽取几何特征
  • 9.2 细节特征
  • 9.2.1 抽壳
  • 9.2.2 螺纹
  • 9.2.3 拔模
  • 9.2.4 边倒圆
  • 9.2.5 倒斜角
  • 9.3 修剪操作
  • 9.3.1 修剪体
  • 9.3.2 拆分体
  • 9.3.3 分割面
  • 9.4 特征编辑
  • 9.4.1 编辑特征参数
  • 9.4.2 编辑位置
  • 9.5 综合案例:吸尘器手柄建模
  • 第10章 曲面造型设计
  • 10.1 曲面概念及术语
  • 10.2 通过点创建曲面
  • 10.2.1 通过点
  • 10.2.2 从极点
  • 10.3 曲面网格划分
  • 10.3.1 直纹
  • 10.3.2 通过曲线组
  • 10.3.3 通过曲线网格
  • 10.3.4 扫掠
  • 10.3.5 N边曲面
  • 10.3.6 剖切曲面
  • 10.4 其他常规曲面设计
  • 10.4.1 四点曲面
  • 10.4.2 有界平面
  • 10.4.3 过渡
  • 10.4.4 条带构建器
  • 10.5 综合案例——小鸭造型
  • 第11章 曲面操作与编辑
  • 11.1 曲面的修剪与组合
  • 11.1.1 修剪片体
  • 11.1.2 分割面
  • 11.1.3 连结面
  • 11.1.4 缝合曲面
  • 11.2 曲面的偏置
  • 11.2.1 偏置曲面
  • 11.2.2 大致偏置
  • 11.2.3 可变偏置
  • 11.2.4 偏置面
  • 11.3 曲面的编辑
  • 11.3.1 扩大
  • 11.3.2 变换曲面
  • 11.3.3 使曲面变形
  • 11.3.4 补片
  • 11.3.5 X型
  • 11.4 综合案例:花篮造型
  • 第12章 UG装配设计
  • 12.1 装配概述
  • 12.1.1 装配概念及术语
  • 12.1.2 装配中零件的工作方式
  • 12.1.3 引用集
  • 12.1.4 装配环境的进入
  • 12.2 组件装配设计(虚拟装配)
  • 12.2.1 自底向上装配
  • 12.2.2 自顶向下装配
  • 12.3 组件的编辑
  • 12.3.1 新建父对象
  • 12.3.2 阵列组件
  • 12.3.3 替换组件
  • 12.3.4 移动组件
  • 12.3.5 装配约束
  • 12.3.6 镜像装配
  • 12.3.7 抑制组件和取消抑制组件
  • 12.3.8 WAVE几何链接器
  • 12.4 爆炸装配
  • 12.4.1 新建爆炸图
  • 12.4.2 编辑爆炸图
  • 12.4.3 自动爆炸组件
  • 12.4.4 取消爆炸组件
  • 12.4.5 删除爆炸图
  • 12.5 综合案例——装配台虎钳
  • 第13章 UG工程图设计
  • 13.1 工程图概述
  • 13.1.1 UG制图特点
  • 13.1.2 制图工作环境
  • 13.2 工程图图纸与视图的创建
  • 13.2.1 图纸的创建
  • 13.2.2 基本视图
  • 13.2.3 投影视图
  • 13.2.4 局部放大图
  • 13.2.5 剖切视图
  • 13.3 尺寸标注
  • 13.4 工程图注释
  • 13.4.1 文本注释
  • 13.4.2 形位公差标注
  • 13.4.3 粗糙度标注
  • 13.5 表格
  • 13.5.1 表格注释
  • 13.5.2 零件明细表
  • 13.5.3 编辑表格
  • 13.5.4 编辑文本
  • 13.5.5 插入行、列
  • 13.5.6 调整大小
  • 13.5.7 合并或取消合并单元格
  • 13.6 工程图的导出
  • 13.7 综合案例——支架零件工程图
  • 13.7.1 创建基本视图
  • 13.7.2 创建剖切视图
  • 13.7.3 创建中心线
  • 13.7.4 标注工程图
  • 13.7.5 创建表格注释
  • 第14章 UG运动与仿真
  • 14.1 UG运动仿真概述
  • 14.1.1 UG运动仿真工作界面介绍
  • 14.1.2 运动预设置
  • 14.1.3 创建运动仿真文件
  • 14.2 运动模型管理
  • 14.2.1 运动仿真场景
  • 14.2.2 干涉与追踪
  • 14.3 连杆
  • 14.3.1 定义连杆
  • 14.3.2 定义连杆材料
  • 14.4 运动副
  • 14.4.1 定义
  • 14.4.2 摩擦
  • 14.4.3 驱动
  • 14.5 创建与求解解算方案
  • 14.5.1 创建解算方案
  • 14.5.2 求解解算方案
  • 14.6 运动仿真和结果输出
  • 14.6.1 关节运动仿真
  • 14.6.2 仿真动画
  • 14.6.3 输出动画文件
  • 14.6.4 图表运动仿真
  • 14.7 综合案例
  • 14.7.1 案例一:铰链四连杆机构运动仿真
  • 14.7.2 案例二:凸轮机构运动仿真
  • 第15章 UG有限元分析
  • 15.1 有限元分析基础
  • 15.1.1 有限元法及其计算
  • 15.1.2 在机械工程领域内可用有限元法解决的问题
  • 15.1.3 UG NX 12.0仿真环境介绍
  • 15.2 有限元分析的模型准备
  • 15.2.1 设置分析环境
  • 15.2.2 模型的简化(几何体理想化)
  • 15.2.3 分析模型的材料设置
  • 15.3 网格划分
  • 15.3.1 网格单元
  • 15.3.2 网格划分需要注意的问题
  • 15.3.3 网格划分命令
  • 15.3.4 模型与网格质量检查
  • 15.4 综合案例:曲柄连杆的线性静态分析
  • 15.4.1 模型准备
  • 15.4.2 设置材料
  • 15.4.3 网格划分
  • 15.4.4 创建边界条件
  • 15.4.5 解算分析与结果查看
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。