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主编推荐语

一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。

内容简介

本书内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。

概论部分主要讲解了一些有关3D网络游戏场景设计的基础知识;

软件基础操作部分主要讲解了3ds Max软件在3D网络游戏场景制作中的基本操作流程、规范、技巧,以及常用游戏场景制作插件的高级应用技巧;

实例制作部分则通过各种典型的项目案例让读者掌握3D网络游戏场景的基本制作流程和方法。

本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 网络游戏场景设计概论
  • 1.1 网络游戏场景的概念与类型
  • 1.2 游戏场景制作技术的发展
  • 1.3 网络游戏项目场景制作流程
  • 1.4 游戏美术设计师职业前景
  • 第2章 3ds Max软件操作基础
  • 2.1 3ds Max软件的安装
  • 2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮
  • 2.3 3ds Max软件视图操作
  • 2.4 3ds Max模型的创建与编辑
  • 第3章 3ds Max模型贴图技术详解
  • 3.1 3ds Max模型物体UVW贴图坐标技术
  • 3.2 游戏模型材质球的设定
  • 3.3 游戏模型贴图的基础知识
  • 3.4 游戏模型贴图的制作方法
  • 第4章 网络游戏场景元素模型制作
  • 4.1 网络游戏场景元素的概念及分类
  • 4.2 网络游戏场景植物模型实例制作
  • 4.3 网络游戏场景山石模型实例制作
  • 4.4 网络游戏场景道具模型实例制作
  • 第5章 网络游戏场景建筑模型制作
  • 5.1 网络游戏场景建筑模型的概念及分类
  • 5.2 网络游戏场景单体建筑模型实例制作
  • 5.3 网络游戏场景复合建筑模型实例制作
  • 5.4 Q版游戏场景建筑模型实例制作
  • 第6章 游戏引擎野外场景实例制作
  • 6.1 3ds Max模型优化与导出
  • 6.2 游戏引擎编辑器创建地表
  • 6.3 游戏引擎模型的导入与设置
  • 6.4 游戏引擎中场景的整合与制作
  • 6.5 场景的优化与渲染
  • 第7章 网络游戏室内场景模型制作
  • 7.1 网络游戏室内场景的特点
  • 7.2 网络游戏室内场景实例制作(一)
  • 7.3 游戏室内场景实例制作(二)
  • 第8章 游戏引擎室内场景实例制作
  • 8.1 3ds Max模型的制作
  • 8.2 模型的优化与导出
  • 8.3 游戏引擎中场景的制作
  • 8.4 场景的优化与渲染
  • 附录A 3ds Max中英文命令对照
  • 附录B 3ds Max常用快捷键列表
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。