计算机
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152千字
字数
2017-11-01
发行日期
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主编推荐语
全面系统介绍Flash CC基础功能,循序渐进讲解动画制作及发布。
内容简介
本书全面系统地介绍了Flash CC的基本功能,从最基础的知识开始讲解,以循序渐进的方式详细解读了 图形的绘制与编辑、时间轴、帧与图层的使用、Flash中的基础动画、元件、库和实例、使用滤镜和模板、声音和视频的使用、组件的应用、Action Script脚本以及动画的优化和发布等。
目录
- 封面
- 目录
- 本书精彩案例
- 扉页
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第01章 Flash CC基础入门
- 1.1 认识Flash动画
- 1.1.1 Flash动画的特点
- 1.1.2 Flash的应用领域
- 1.2 Flash CC的启动与退出
- 1.2.1 启动Flash CC
- 1.2.2 退出Flash CC
- 1.3 Flash CC的工作界面
- 1.3.1 菜单栏
- 1.3.2 时间轴
- 1.3.3 工具箱
- 1.3.4 浮动面板
- 1.3.5 绘图工作区
- 1.3.6 “属性”面板
- 1.4 设置首选参数
- 1.4.1 “常规”首选参数
- 1.4.2 “文本”首选参数
- 1.5 设置Flash工作空间
- 1.5.1 标尺
- 1.5.2 网格
- 1.5.3 辅助线
- 1.6 Flash工作区布局的调整
- 1.7 章节小结
- 第02章 图形的绘制
- 2.1 绘图工具
- 2.1.1 线条工具
- 2.1.2 矩形工具
- 2.1.3 椭圆工具
- 2.1.4 基本矩形工具
- 2.1.5 基本椭圆工具
- 2.1.6 多角星形工具
- 2.2 选择工具
- 2.2.1 选取线条
- 2.2.2 移动线条
- 2.2.3 复制线条
- 2.2.4 调整线条
- 即学即用 绘制精致铅笔
- 2.2.5 其他作用
- 2.3 部分选取工具
- 2.4 铅笔工具与刷子工具
- 2.4.1 铅笔工具
- 即学即用 绘制表情
- 2.4.2 刷子工具
- 2.4.3 橡皮擦工具
- 2.5 钢笔工具
- 2.5.1 绘制直线
- 2.5.2 绘制曲线
- 2.5.3 添加锚点
- 2.5.4 删除锚点
- 2.5.5 转换锚点工具
- 2.6 查看工具
- 2.6.1 手形工具
- 2.6.2 缩放工具
- 2.7 组合与分离图形
- 2.8 章节小结
- 2.9 课后习题
- 课后习题 绘制向日葵
- 课后习题 绘制海鸥
- 第03章 图形的编辑操作
- 3.1 填充工具
- 3.1.1 颜料桶工具
- 3.1.2 墨水瓶工具
- 即学即用 缤纷多彩的文字
- 3.1.3 滴管工具
- 3.1.4 渐变变形工具
- 即学即用 太阳出来啦
- 3.2 任意变形工具
- 3.2.1 旋转与倾斜
- 3.2.2 缩放
- 3.2.3 扭曲
- 3.2.4 封套
- 即学即用 熊猫头像
- 3.3 套索工具
- 3.4 图形对象基本操作
- 3.4.1 选取图形
- 3.4.2 移动图形
- 3.4.3 复制图形
- 3.4.4 对齐图形
- 3.5 3D旋转和3D平移工具
- 3.5.1 3D旋转工具
- 3.5.2 3D平移工具
- 3.6 图形的优化与编辑
- 3.6.1 优化图形
- 3.6.2 将线条转换成填充
- 3.6.3 图形扩展与收缩
- 即学即用 将位图转换为矢量图
- 3.7 章节小结
- 3.8 课后习题
- 课后习题 骑白马的小王子
- 课后习题 制作杠铃
- 第04章 时间轴、帧与图层的使用
- 4.1 时间轴与帧
- 4.1.1 时间轴
- 4.1.2 帧
- 4.2 编辑帧
- 4.2.1 移动播放指针
- 4.2.2 插入帧
- 4.2.3 插入关键帧
- 4.2.4 插入空白关键帧
- 即学即用 变换的字母
- 4.2.5 选取帧
- 4.2.6 删除帧
- 4.2.7 剪切帧
- 4.2.8 复制帧
- 4.2.9 粘贴帧
- 4.2.10 移动帧
- 4.2.11 翻转帧
- 即学即用 小蚂蚁
- 4.3 洋葱皮工具
- 4.4 图层
- 4.4.1 普通层
- 4.4.2 引导层
- 4.4.3 遮罩层
- 4.5 图层的编辑
- 4.5.1 新建图层
- 4.5.2 重命名图层
- 4.5.3 调整图层的顺序
- 4.5.4 图层属性设置
- 4.5.5 选取图层
- 4.5.6 删除图层
- 4.5.7 复制图层
- 4.5.8 分散到图层
- 即学即用 美丽城市
- 4.5.9 隐藏图层
- 4.5.10 图层的锁定和解锁
- 4.5.11 图层文件夹
- 即学即用 浮雕文字
- 4.6 章节小结
- 4.7 课后习题
- 课后习题 眨眼睛
- 课后习题 创建立体文字
- 第05章 Flash中的基础动画
- 5.1 动画的基本类型
- 5.2 逐帧动画
- 5.3 动作补间动画
- 即学即用 乡间的小汽车
- 5.4 形状补间动画
- 5.4.1 创建形状补间动画
- 即学即用 变换形状
- 即学即用 变形文字特效
- 5.4.2 形状提示
- 5.5 引导动画
- 即学即用 小鱼儿
- 5.6 遮罩动画
- 即学即用 鲜花文字
- 即学即用 七彩倒影
- 5.7 章节小结
- 5.8 课后习题
- 课后习题 遮罩文字
- 课后习题 直升机
- 第06章 元件、库、实例
- 6.1 Flash中的元件
- 6.1.1 图形元件
- 6.1.2 创建影片剪辑元件
- 6.1.3 创建按钮元件
- 即学即用 小狗按钮
- 6.1.4 转换元件
- 6.2 库
- 6.2.1 库的界面
- 6.2.2 库的管理
- 6.3 实例
- 6.3.1 创建实例
- 6.3.2 设置实例
- 即学即用 古典诗词
- 6.4 章节小结
- 6.5 课后习题
- 课后习题 变色按钮
- 课后习题 奔跑的花豹
- 第07章 使用滤镜和模板
- 7.1 添加滤镜
- 7.1.1 投影
- 7.1.2 模糊
- 7.1.3 发光
- 即学即用 路灯
- 7.1.4 斜角
- 7.1.5 渐变发光
- 7.1.6 渐变斜角
- 即学即用 火箭
- 7.2 编辑滤镜
- 7.2.1 禁用滤镜
- 7.2.2 启用滤镜
- 7.2.3 删除滤镜
- 7.2.4 滤镜预设
- 7.3 使用模板
- 7.3.1 打开模板
- 7.3.2 范例文件
- 即学即用 网页菜单特效
- 7.3.3 演示文稿
- 即学即用 公司介绍动画PPT
- 7.3.4 横幅
- 7.3.5 AIR for Android
- 7.3.6 AIR for IOS
- 7.3.7 广告
- 7.3.8 动画
- 即学即用 雪花
- 即学即用 小虫子
- 7.3.9 媒体播放
- 即学即用 相册
- 7.4 章节小结
- 7.5 课后习题
- 课后习题 月亮
- 课后习题 流动的文字
- 第08章 声音和视频的使用
- 8.1 可导入的声音格式
- 8.2 导入声音
- 8.3 添加声音
- 8.3.1 将声音添加到时间轴
- 即学即用 箱包广告
- 即学即用 爆炸的气球
- 8.3.2 将声音添加到按钮
- 即学即用 功夫少年
- 8.4 编辑声音
- 8.4.1 设置声音播放的效果
- 8.4.2 设置同步
- 8.4.3 设置声音的属性
- 8.4.4 更新声音
- 8.5 导入视频
- 8.5.1 导入视频的格式
- 8.5.2 认识视频编解码器
- 即学即用 创建内嵌视频
- 8.6 章节小结
- 8.7 课后习题
- 课后习题 小青蛙呱呱叫
- 课后习题 播放视频
- 第09章 组件的应用
- 9.1 认识Flash中的组件
- 9.1.1 组件的用途
- 9.1.2 组件的分类
- 9.2 User Interface组件
- 9.2.1 Button组件
- 即学即用 壁纸精选
- 9.2.2 CheckBox组件
- 9.2.3 ColorPicker组件
- 9.2.4 ComboBox组件
- 9.2.5 DataGrid组件
- 9.2.6 Label组件
- 9.2.7 List组件
- 9.2.8 NumericStepper组件
- 9.2.9 Progress Bar组件
- 9.2.10 Radio Button组件
- 9.2.11 ScrollPane组件
- 9.2.12 Slider组件
- 9.2.13 TextArea组件
- 9.2.14 TextInput组件
- 即学即用 登录页面
- 9.2.15 TileList组件
- 9.2.16 UILoader组件
- 9.2.17 UIScrollBar组件
- 9.3 Video组件
- 9.4 章节小结
- 9.5 课后习题
- 课后习题 动画加载进度条
- 课后习题 加载外部图像
- 第10章 ActionScript脚本
- 10.1 Flash中的ActionScript
- 10.1.1 ActionScript概述
- 10.1.2 ActionScript 3.0的新功能
- 10.2 Flash CC的动作面板
- 10.2.1 认识动作面板
- 10.2.2 面向对象编程概述
- 10.3 ActionScript 3.0语法
- 10.3.1 分号和冒号
- 10.3.2 括号
- 10.3.3 文本
- 10.3.4 注释
- 10.3.5 关键字与保留字
- 10.3.6 常量
- 10.3.7 变量
- 10.4 运算符
- 10.4.1 赋值运算符
- 10.4.2 算术运算符
- 10.4.3 算术赋值运算符
- 10.4.4 按位运算符
- 10.4.5 比较运算符
- 10.4.6 逻辑运算符
- 10.4.7 字符串运算符
- 10.5 语句、关键字和指令
- 10.5.1 语句
- 10.5.2 定义关键字
- 10.5.3 属性关键字
- 10.5.4 指令
- 10.6 ActionScript 3.0程序设计
- 10.6.1 逻辑运算
- 10.6.2 程序的三种结构
- 10.6.3 选择程序的结构
- 10.6.4 循环程序的结构
- 10.7 函数
- 10.7.1 定义函数
- 10.7.2 调用函数
- 10.7.3 函数的返回值
- 10.7.4 函数的参数
- 10.8 类
- 10.8.1 类的概述
- 10.8.2 创建自定义的类
- 10.8.3 创建类的实例
- 10.8.4 包块和类
- 10.8.5 包的导入
- 10.8.6 构造函数
- 10.8.7 声明和访问类的属性
- 10.8.8 声明和访问类的方法
- 即学即用 控制人物动作
- 即学即用 泡泡
- 即学即用 火焰效果
- 即学即用 极速飘移文字
- 即学即用 导航网站
- 10.9 章节小结
- 10.10 课后习题
- 课后习题 烟花
- 课后习题 开花效果
- 第11章 优化动画
- 11.1 优化动画
- 11.1.1 减小动画的大小
- 11.1.2 动画文本的优化
- 11.1.3 颜色的优化
- 11.1.4 动画中的元素和线条的优化
- 11.2 导出Flash动画作品
- 11.2.1 导出图像
- 11.2.2 导出影片
- 即学即用 导出为视频
- 11.3 Flash动画的发布
- 11.3.1 设置发布格式
- 11.3.2 发布动画作品
- 即学即用 发布为网页
- 11.4 章节小结
- 11.5 课后习题
- 课后习题 导出图像
- 课后习题 将动画导出为视频
- 第12章 综合案例
- 12.1 商业网络广告
- 12.2 捉小鸟
- 12.3 制作生日贺卡
- 光盘下载链接
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。