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主编推荐语

火星时代新一代培训教程,系统讲解Maya模型、材质灯光及渲染等功能。

内容简介

本书是Maya 2020应用培训教材,主要讲解了Maya 2020模型材质部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。

本书以Maya 2020为基础进行讲解:第1课讲解Maya的应用领域和各个模块的功能;第2课讲解软件界面和基础操作技巧;第3课讲解多边形建模的常用命令与建模技巧;第4课讲解曲线建模的常用命令与建模技巧;第5课讲解雕刻系统的常用工具与雕刻模型的流程;第6课讲解UV系统与UV制作的流程;第7课讲解灯光系统与场景布光技巧;第8课讲解材质系统的各个属性与金属、玻璃、SSS材质制作技巧。

本书适合Maya的初、中级用户学习,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 编委会名单
  • 前言
  • 本书导读
  • 第1课 认识Maya
  • 第1节 Maya的广泛应用
  • 知识点1 电影
  • 知识点2 广播电视
  • 知识点3 游戏开发
  • 知识点4 可视化设计
  • 第2节 Maya的“十八般武艺”
  • 知识点1 千姿百态的造型——模型
  • 知识点2 五彩缤纷的世界——渲染
  • 知识点3 精彩绝伦的表演——动画
  • 知识点4 呼风唤雨的利器——特效
  • 第2课 软件界面和基础操作
  • 第1节 界面介绍
  • 知识点1 标题栏
  • 知识点2 菜单栏
  • 知识点3 工具架
  • 知识点4 模块切换与工具架编辑
  • 知识点5 视图面板
  • 知识点6 属性面板
  • 知识点7 时间线面板
  • 知识点8 命令栏/反馈栏/帮助栏
  • 第2节 视图控制
  • 知识点1 模型显示模式
  • 知识点2 视图切换
  • 知识点3 4个视图之间的区别
  • 知识点4 工作界面切换
  • 第3节 物体编辑工具
  • 知识点1 选择工具
  • 知识点2 移动工具
  • 知识点3 旋转工具
  • 知识点4 缩放工具
  • 知识点5 通道盒
  • 第4节 图层管理
  • 知识点1 创建图层
  • 知识点2 删除图层
  • 知识点3 图层的显示与锁定
  • 知识点4 添加与移除模型
  • 第5节 时间线面板
  • 知识点1 起始时间设置
  • 知识点2 播放控制
  • 知识点3 帧速率的设置
  • 第6节 文件管理
  • 知识点1 创建工程
  • 知识点2 指定工程
  • 知识点3 打开与保存文件
  • 知识点4 导入与导出文件
  • 知识点5 创建引用文件
  • 第7节 综合案例——舰船破碎
  • 知识点1 创建工程
  • 知识点2 导入文件
  • 知识点3 编辑模型位置
  • 知识点4 设置模型特效属性
  • 知识点5 编辑特效属性
  • 知识点6 设置时间线
  • 知识点7 输出动画
  • 本课练习题
  • 第3课 多边形建模
  • 第1节 认识多边形建模
  • 知识点1 多边形建模的基本原理
  • 知识点2 Maya 2020多边形建模的特点
  • 第2节 创建模型与基础参数设置
  • 知识点1 创建基础模型的方法
  • 知识点2 修改默认模型的参数
  • 第3节 模型四元素——点、边、面、体
  • 知识点1 四元素的切换
  • 知识点2 四元素的编辑原则
  • 第4节 编辑多边形“体”的相关命令
  • 知识点1 复制
  • 知识点2 结合/分离
  • 知识点3 镜像
  • 知识点4 平滑
  • 知识点5 布尔
  • 第5节 编辑多边形“面”的相关命令
  • 知识点1 挤出
  • 知识点2 分离
  • 知识点3 提取/复制
  • 知识点4 创建多边形
  • 知识点5 合并
  • 知识点6 合并到中心
  • 知识点7 附加到多边形
  • 第6节 编辑多边形“边”的相关命令
  • 知识点1 插入循环边
  • 知识点2 偏移循环边
  • 知识点3 多切割
  • 知识点4 删除边/顶点
  • 知识点5 倒角
  • 第7节 编辑多边形“点”的相关命令
  • 知识点1 平均化顶点
  • 知识点2 切角顶点
  • 第8节 编辑多边形常用辅助知识
  • 知识点1 法线的概念
  • 知识点2 法线显示
  • 知识点3 法线反向
  • 知识点4 平滑显示功能
  • 知识点5 分组与解组
  • 知识点6 枢轴
  • 知识点7 删除历史
  • 知识点8 快捷键
  • 第9节 综合案例——大炮
  • 知识点1 制作炮管模型
  • 知识点2 制作炮架模型
  • 知识点3 制作车轮模型
  • 知识点4 制作金属配件模型
  • 本课练习题
  • 第4课 曲线建模
  • 第1节 认识曲线建模
  • 第2节 曲线的创建与编辑
  • 知识点1 创建曲线
  • 知识点2 编辑曲线上的CV点
  • 知识点3 常用曲线编辑命令
  • 第3节 曲面编辑命令组
  • 知识点1 放样成型
  • 知识点2 平面成型
  • 知识点3 旋转成型
  • 知识点4 双轨成型
  • 知识点5 挤出成型
  • 知识点6 倒角成型
  • 知识点7 倒角+成型
  • 知识点8 曲线投影与修剪工具
  • 知识点9 圆化工具
  • 知识点10 重建
  • 第4节 综合案例——电话模型
  • 知识点1 案例分析
  • 知识点2 制作话筒部分
  • 知识点3 制作支架部分
  • 知识点4 制作底座部分
  • 知识点5 制作电话线部分
  • 知识点6 制作按键部分
  • 知识点7 场景整理
  • 本课练习题
  • 第5课 雕刻
  • 第1节 认识雕刻
  • 知识点1 Maya 2020雕刻的基本原理
  • 知识点2 雕刻前的注意事项
  • 第2节 雕刻工具详解
  • 知识点1 雕刻工具架
  • 知识点2 雕刻工具的属性
  • 知识点3 混合变形工具组
  • 第3节 综合案例——螃蟹
  • 知识点1 制作大体形状
  • 知识点2 躯干部位雕刻
  • 知识点3 蟹钳部位雕刻
  • 知识点4 胸足部位雕刻
  • 知识点5 眼睛及嘴部模型的制作
  • 知识点6 躯干细节制作
  • 知识点7 蟹钳细节制作
  • 知识点8 胸足细节制作
  • 知识点9 整理模型
  • 本课练习题
  • 第6课 UV系统
  • 第1节 认识UV
  • 知识点1 UV的基本概念
  • 知识点2 UV的制作流程
  • 知识点3 UV的制作标准
  • 第2节 UV编辑器显示工具组
  • 知识点1 打开UV编辑器
  • 知识点2 UV编辑器显示工具组详解
  • 第3节 UV工具包面板
  • 知识点1 选择模式
  • 知识点2 固定属性栏
  • 知识点3 按类型选择属性栏
  • 知识点4 软选择属性栏
  • 知识点5 变换属性栏
  • 知识点6 创建属性栏
  • 知识点7 切割和缝合属性栏
  • 知识点8 展开属性栏
  • 知识点9 对齐和捕捉属性栏
  • 知识点10 排列和布局属性栏
  • 第4节 综合案例——大炮模型的UV制作
  • 知识点1 案例分析
  • 知识点2 制作炮管的UV
  • 知识点3 制作炮架的UV
  • 知识点4 制作轮子的UV
  • 知识点5 制作金属配件的UV
  • 知识点6 整理场景UV
  • 本课练习题
  • 第7课 灯光系统
  • 第1节 认识CG世界的光
  • 知识点1 CG制作灯光的流程
  • 知识点2 渲染的基础知识
  • 第2节 灯光的基础知识
  • 知识点1 灯光的创建
  • 知识点2 灯光的编辑
  • 知识点3 灯光类型与照明特点
  • 第3节 灯光的通用属性
  • 知识点1 强度
  • 知识点2 颜色
  • 知识点3 阴影
  • 知识点4 灯光链接
  • 知识点5 灯光雾
  • 知识点6 灯光间接照明
  • 知识点7 灯光使用的技巧
  • 第4节 综合案例——朋克夜都
  • 知识点1 灯光解析
  • 知识点2 工程整理
  • 知识点3 天光制作
  • 知识点4 路灯制作
  • 知识点5 透过窗户的光源的制作
  • 知识点6 建筑物的修饰灯光
  • 知识点7 灯光冷暖对比
  • 知识点8 优化输出
  • 本课练习题
  • 第8课 材质系统
  • 第1节 材质与质感
  • 知识点1 三维软件表现质感的原理
  • 知识点2 质感的专业术语
  • 第2节 创建与编辑材质
  • 知识点1 材质编辑器
  • 知识点2 创建材质
  • 知识点3 指定模型材质
  • 知识点4 将材质导入工作区
  • 知识点5 材质节点连接方法
  • 知识点6 编辑材质的原则
  • 第3节 Ai Standard Surface材质
  • 知识点1 Base属性栏
  • 知识点2 Specular属性栏
  • 知识点3 Transmission属性栏
  • 知识点4 Subsurface属性栏
  • 知识点5 Coat属性栏
  • 知识点6 Sheen属性栏
  • 知识点7 Emission属性栏
  • 知识点8 Thin Film属性栏
  • 知识点9 Geometry属性栏
  • 知识点10 Matte属性栏
  • 第4节 Bump贴图与置换贴图
  • 知识点1 Bump贴图
  • 知识点2 置换贴图
  • 第5节 Ai Standard Hair材质
  • 知识点1 Color属性栏
  • 知识点2 Specular属性栏
  • 知识点3 Tint属性栏
  • 第6节 Ai Ambient Occlusion材质
  • 知识点1 Samples
  • 知识点2 Spread
  • 知识点3 Falloff
  • 知识点4 NearClip/FarClip
  • 知识点5 White/Black
  • 第7节 Ai Utility材质
  • 知识点1 Shade Mode
  • 知识点2 Color Mode
  • 知识点3 Overlay Mode
  • 第8节 综合案例——静物写生
  • 知识点1 工程整理
  • 知识点2 布料材质
  • 知识点3 水果材质
  • 知识点4 金属材质
  • 知识点5 玻璃材质
  • 知识点6 陶瓷材质
  • 知识点7 葡萄材质
  • 知识点8 机械材质
  • 知识点9 木头材质
  • 知识点10 优化整理
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。