计算机
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338千字
字数
2020-09-01
发行日期
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主编推荐语
AR Foundation全方位教程:原理、应用与性能优化技巧。
内容简介
本书旨在教会读者如何使用AR Foundation构建AR应用,帮助读者学习AR Foundation底层技术原理及机制。本书对AR Foundation涉及的技术进行了全方位的讲述,主要内容包括:第1章介绍了AR技术原理和AR Foundation概况,讲述了用Unity开发AR应用的环境配置及调试方法;第2章对AR Foundation体系架构及关键组件、核心功能技术进行深入探讨;第3章学习平面检测识别及参考点相关知识;第4章学习2D图像与3D物体的检测识别跟踪知识;第5章学习人脸检测、人脸表情捕捉、人脸特效相关技术;第6章学习光照估计、环境光反射、AR阴影生成相关知识;第7章学习云锚点、持久化存储、AR多人体验共享相关知识;第8章学习摄像头图像获取及自定义渲染管线相关知识;第9章学习2D、3D人体姿态估计及人形遮挡相关知识;第10章学习摄像机及手势操作相关知识;第11章学习在AR应用中使用3D音视频相关知识;第12章学习开发AR应用的设计原则与设计指南;第13章学习AR开发时的性能问题排查及优化技术。
目录
- 版权信息
- 版权
- 内容提要
- 前言
- 第1章 AR Foundation入门
- 1.1 增强现实技术概述
- 1.2 AR技术原理
- 1.3 AR Foundation概述
- 1.4 开发环境准备
- 1.5 Android开发环境配置
- 1.6 连接设备调试应用
- 1.7 iOS开发环境配置
- 第2章 AR Foundation基础
- 2.1 AR Foundation体系架构
- 2.2 AR Session & AR Session Origin
- 2.3 可跟踪对象
- 2.4 Session管理
- 第3章 平面检测与参考点管理
- 3.1 平面管理
- 3.2 射线检测
- 3.3 点云与参考点
- 3.4 平面分类
- 第4章 图像与物体检测跟踪
- 4.1 2D图像检测跟踪
- 4.2 3D物体检测跟踪
- 第5章 人脸检测跟踪
- 5.1 人脸检测基础
- 5.2 人脸姿态与网格
- 5.3 人脸区域与多人脸检测
- 5.4 BlendShapes
- 第6章 光影效果
- 6.1 光照基础
- 6.2 光照估计
- 6.3 环境光反射
- 6.4 使用内置实时阴影
- 6.5 Projector阴影
- 6.6 Planar阴影
- 6.7 伪阴影
- 第7章 持久化存储与多人共享
- 7.1 锚点
- 7.2 ARWorldMap
- 7.3 协作Session
- 第8章 摄像机图像获取与自定义渲染管线
- 8.1 获取GPU图像
- 8.2 获取CPU图像
- 8.3 边缘检测原理
- 8.4 CPU图像边缘检测实例
- 8.5 可编程渲染管线
- 第9章 肢体动捕与遮挡
- 9.1 2D人体姿态估计
- 9.2 3D人体姿态估计
- 9.3 人形遮挡
- 第10章 摄像机与手势操作
- 10.1 场景操作
- 10.2 同时开启前后摄像头
- 10.3 环境交互
- 10.4 手势控制
- 第11章 3D音视频
- 11.1 3D音频
- 11.2 3D视频
- 第12章 设计原则
- 12.1 移动AR带来的挑战
- 12.2 移动AR设计准则
- 12.3 移动AR设计指南
- 第13章 性能优化
- 13.1 移动平台性能优化基础
- 13.2 Unity Profiler使用
- 13.3 性能优化的一般步骤
- 13.4 移动设备性能优化
- 13.5 渲染优化
- 13.6 代码优化
- 13.7 UI优化
- 参考文献
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。