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主编推荐语

AR Foundation全方位教程:原理、应用与性能优化技巧。

内容简介

本书旨在教会读者如何使用AR Foundation构建AR应用,帮助读者学习AR Foundation底层技术原理及机制。本书对AR Foundation涉及的技术进行了全方位的讲述,主要内容包括:第1章介绍了AR技术原理和AR Foundation概况,讲述了用Unity开发AR应用的环境配置及调试方法;第2章对AR Foundation体系架构及关键组件、核心功能技术进行深入探讨;第3章学习平面检测识别及参考点相关知识;第4章学习2D图像与3D物体的检测识别跟踪知识;第5章学习人脸检测、人脸表情捕捉、人脸特效相关技术;第6章学习光照估计、环境光反射、AR阴影生成相关知识;第7章学习云锚点、持久化存储、AR多人体验共享相关知识;第8章学习摄像头图像获取及自定义渲染管线相关知识;第9章学习2D、3D人体姿态估计及人形遮挡相关知识;第10章学习摄像机及手势操作相关知识;第11章学习在AR应用中使用3D音视频相关知识;第12章学习开发AR应用的设计原则与设计指南;第13章学习AR开发时的性能问题排查及优化技术。

目录

  • 版权信息
  • 版权
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 AR Foundation入门
  • 1.1 增强现实技术概述
  • 1.2 AR技术原理
  • 1.3 AR Foundation概述
  • 1.4 开发环境准备
  • 1.5 Android开发环境配置
  • 1.6 连接设备调试应用
  • 1.7 iOS开发环境配置
  • 第2章 AR Foundation基础
  • 2.1 AR Foundation体系架构
  • 2.2 AR Session & AR Session Origin
  • 2.3 可跟踪对象
  • 2.4 Session管理
  • 第3章 平面检测与参考点管理
  • 3.1 平面管理
  • 3.2 射线检测
  • 3.3 点云与参考点
  • 3.4 平面分类
  • 第4章 图像与物体检测跟踪
  • 4.1 2D图像检测跟踪
  • 4.2 3D物体检测跟踪
  • 第5章 人脸检测跟踪
  • 5.1 人脸检测基础
  • 5.2 人脸姿态与网格
  • 5.3 人脸区域与多人脸检测
  • 5.4 BlendShapes
  • 第6章 光影效果
  • 6.1 光照基础
  • 6.2 光照估计
  • 6.3 环境光反射
  • 6.4 使用内置实时阴影
  • 6.5 Projector阴影
  • 6.6 Planar阴影
  • 6.7 伪阴影
  • 第7章 持久化存储与多人共享
  • 7.1 锚点
  • 7.2 ARWorldMap
  • 7.3 协作Session
  • 第8章 摄像机图像获取与自定义渲染管线
  • 8.1 获取GPU图像
  • 8.2 获取CPU图像
  • 8.3 边缘检测原理
  • 8.4 CPU图像边缘检测实例
  • 8.5 可编程渲染管线
  • 第9章 肢体动捕与遮挡
  • 9.1 2D人体姿态估计
  • 9.2 3D人体姿态估计
  • 9.3 人形遮挡
  • 第10章 摄像机与手势操作
  • 10.1 场景操作
  • 10.2 同时开启前后摄像头
  • 10.3 环境交互
  • 10.4 手势控制
  • 第11章 3D音视频
  • 11.1 3D音频
  • 11.2 3D视频
  • 第12章 设计原则
  • 12.1 移动AR带来的挑战
  • 12.2 移动AR设计准则
  • 12.3 移动AR设计指南
  • 第13章 性能优化
  • 13.1 移动平台性能优化基础
  • 13.2 Unity Profiler使用
  • 13.3 性能优化的一般步骤
  • 13.4 移动设备性能优化
  • 13.5 渲染优化
  • 13.6 代码优化
  • 13.7 UI优化
  • 参考文献
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。