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主编推荐语

一本综合Maya建模、材质、灯光、动画及特效交融应用的实战类教材。

内容简介

全书共10章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS曲线曲面建模、Maya自带的Arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作、Bifrost流体特效、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛发系统)等。全书从基础操作到中级技术应用都进行了深入的讲解。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 增值服务介绍
  • 第1章 Maya概述
  • 1.1 Maya软件概述
  • 1.1.1 硬件要求与系统配置
  • 1.1.2 应用领域
  • 1.2 Maya的界面布局
  • 1.2.1 Maya 2018的工作区
  • 1.2.2 Maya 2018的操作界面
  • 1.3 Maya软件的入门基础
  • 1.3.1 创设项目工程
  • 课堂案例 渲染与输出
  • 1.3.2 文件保存
  • 1.4 Maya的视图操控
  • 课堂案例 视图区的操作
  • 1.5 物体各属性的编辑
  • 1.6 首选项设置与插件
  • 课堂练习 盖大楼
  • 课后习题
  • 第2章 多边形建模
  • 2.1 多边形建模概述
  • 2.2 多边形建模的选择方式
  • 2.3 创建多边形
  • 课堂案例 黄色小哨兵
  • 2.4 网格菜单
  • 课堂案例 布尔运算——窗洞
  • 课堂案例 三角化/四边化模型制作
  • 2.5 编辑网格菜单
  • 课堂案例 文字倒角
  • 课堂案例 桥接——哑铃
  • 课堂案例 挤出——旧电视
  • 课堂案例 编辑边流——整理布线
  • 2.6 网格工具菜单
  • 课堂案例 插入循环边——细分多边形
  • 课堂案例 偏移循环边——多边形细分
  • 2.7 网格显示菜单
  • 课堂练习 单眼怪
  • 课后习题
  • 第3章 NURBS建模
  • 3.1 NURBS建模概述
  • 3.2 构成方式
  • 3.3 创建NURBS对象的工具
  • 3.3.1 NURBS基本体
  • 3.3.2 【CV曲线】工具
  • 3.3.3 【EP曲线】工具
  • 3.3.4 【Bezier曲线】工具
  • 3.3.5 【铅笔曲线】工具
  • 3.3.6 【三点圆弧】/【两点圆弧】工具
  • 3.4 曲线编辑菜单
  • 课堂案例 复制镜子曲线
  • 3.4.1 【对齐】工具与【添加点】工具
  • 3.4.2 【附加】工具与【分离】工具
  • 3.4.3 【移动接缝】工具
  • 课堂案例 曲线开合
  • 3.4.4 【圆角】工具、【切割】工具与【相交】工具
  • 3.4.5 【延伸】工具与【偏移】工具
  • 课堂案例 插入曲线结点
  • 3.4.6 【CV硬度】工具
  • 3.4.7 【拟合B样条线】工具
  • 3.4.8 【平滑】工具
  • 3.4.9 【重建】工具
  • 3.4.10 【反转方向】工具
  • 3.5 编辑曲面菜单
  • 课堂案例 放样窗帘
  • 3.5.1 平面
  • 课堂练习 老古董
  • 3.5.2 双规成形
  • 3.5.3 挤出
  • 3.5.4 边界
  • 3.5.5 方形
  • 3.5.6 倒角
  • 3.5.7 复制NURBS面片
  • 课堂案例 对齐、附加和分离曲面
  • 3.5.8 移动接缝
  • 课堂案例 开放/闭合
  • 3.5.9 相交
  • 课堂案例 在曲面上投影曲线
  • 3.5.10 修剪和取消修剪
  • 3.5.11 延伸
  • 3.5.12 插入等参线
  • 3.5.13 偏移
  • 3.5.14 圆化工具
  • 3.5.15 缝合
  • 课堂案例 雕刻几何体——层峦叠嶂
  • 3.5.16 曲面编辑
  • 课堂案例 布尔应用
  • 3.5.17 重建曲面
  • 3.5.18 反转方向
  • 课堂练习 胖头鱼
  • 课后习题
  • 第4章 材质贴图
  • 4.1 材质概述
  • 4.2 材质的物理属性及折射率
  • 4.3 Hypershade(材质编辑器)
  • 4.3.1 Hypershade的组成
  • 4.3.2 Hypershade的使用
  • 4.4 材质类型
  • 4.4.1 基本材质及其属性
  • 4.4.2 辅助材质及属性
  • 4.5 创建UV与贴图
  • 4.5.1 UV的概念
  • 4.5.2 UV映射
  • 4.5.3 UV编辑器
  • 课堂练习 上帝之书
  • 课后习题
  • 第5章 灯光渲染
  • 5.1 Maya灯光概述
  • 5.2 灯光种类及阴影类型
  • 课堂案例 胖头鱼
  • 5.3 Arnold(阿诺德)渲染器灯光类型
  • 课堂案例 Area Light(区域光)
  • 5.4 Arnold(阿诺德)材质类型
  • 5.5 Arnold(阿诺德)渲染器
  • 课堂练习 匕首
  • 课后习题
  • 第6章 动画入门
  • 6.1 曲线图编辑器
  • 6.1.1 工具栏
  • 6.1.2 大纲列表
  • 6.1.3 曲线图及动画曲线设置
  • 6.2 创建动画曲线
  • 课堂练习 弹跳小豆
  • 6.3 变形器动画与约束
  • 课堂案例 表情动画
  • 6.3.1 簇
  • 6.3.2 晶格
  • 6.3.3 包裹
  • 课堂案例 褶皱
  • 6.3.4 非线性
  • 6.3.5 雕刻变形器
  • 6.3.6 父约束
  • 6.3.7 点约束
  • 6.3.8 方向约束
  • 6.3.9 缩放约束
  • 课堂案例 目标约束
  • 6.4 路径动画
  • 课堂案例 小蛇滑动
  • 课后习题
  • 第7章 骨架蒙皮绑定
  • 7.1 骨架的搭建及控制方式
  • 课堂案例 创建骨架
  • 课堂案例IK、FK样条线控制
  • 课堂案例 角色骨架的创建
  • 7.2 蒙皮
  • 7.2.1 蒙皮前的设置
  • 7.2.2 绑定蒙皮
  • 7.2.3 绘制蒙皮权重
  • 7.2.4 复制蒙皮权重
  • 7.2.5 镜像蒙皮权重
  • 课堂练习 鲨鱼角色骨架绑定与蒙皮调节
  • 课后习题
  • 第8章 角色动画
  • 课堂案例 半身走路
  • 课堂案例 角色转头
  • 课堂练习 全身走路
  • 课堂练习 角色跑步
  • 课后习题
  • 第9章 特效
  • 9.1 Bifrost流体
  • 9.1.1 创建Bifrost流体效果
  • 9.1.2 添加属性
  • 9.1.3 其他参数设置
  • 课堂案例 珍酿
  • 9.2 nParticle粒子
  • 9.2.1 创建发射器
  • 9.2.2 编辑器
  • 课堂案例 花火
  • 9.3 nCloth布料
  • 9.3.1 创建nCloth
  • 9.3.2 创建碰撞对象
  • 课堂案例 布料模拟
  • 9.4 nHair(毛发)
  • 9.4.1 创建头发
  • 9.4.2 毛发设置
  • 课堂案例 秀发
  • 课后习题
  • 第10章 综合案例
  • 10.1 综合案例 墙角静物
  • 10.1.1 场景简模制作
  • 10.1.2 场景模型细化
  • 10.1.3 创建摄影机与场景布光
  • 10.1.4 拆分U V与材质设置
  • 10.2 综合案例 小球对对碰
  • 10.2.1 小黑球情景动画设置
  • 10.2.2 小黑球曲线节奏调整
  • 10.2.3 大铁球情景动画设置
  • 10.2.4 大铁球曲线节奏调整
  • 10.2.5 双球动画节奏调整
  • 10.3 综合案例 角色搬重物
  • 10.3.1 角色搬重物前期制作
  • 10.3.2 角色搬重物中期制作
  • 10.3.3 角色搬重物后期制作
  • 课后习题
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。