展开全部

主编推荐语

资深实务专家系统解读游戏法国外典型案例与国内法律适用问题,为出海游戏企业规避法律风险。

内容简介

本书较全面地梳理了外国游戏法方面的典型司法案例。中国游戏出海从2018年起开始成为大多数游戏企业的发行趋势,在彰显文化自信的同时,海外涉诉的风险也逐年增加,而国内游戏企业尚未形成完善的风险意识和应对策略。本书旨在为出海游戏企业提供海外游戏诉讼的基本认知与法律实务指南,为国内游戏法律研究者提供理论分析素材,为国内司法审判机关提供“他山之石”,拓展审判思路。

目录

  • 版权信息
  • 序言
  • 第一篇 美国游戏法案例
  • 第一章 游戏设计的可版权性
  • 【案例】“衍生作品”在版权层面的定义
  • 第二章 作为视听作品的电子游戏
  • 【案例1】游戏画面可版权性的最低标准
  • 【案例2】游戏设计的可版权性
  • 第三章 商标
  • 【案例1】商标恶意囤积与使用证据
  • 【案例2】现实场景在游戏中的利用
  • 【案例3】技术措施植入“商标机制”有效性
  • 第四章 公开权与转换性使用
  • 【案例】体育游戏中的运动员形象的使用
  • 第五章 商业标识
  • 【案例】军事游戏中对商业标识的使用
  • 第六章 发行权一次用尽
  • 【案例】游戏软件发行权一次用尽
  • 第七章 游戏外挂、游戏插件
  • 【案例1】游戏外挂和插件的可责性
  • 【案例2】游戏外挂案件中“目标代码”标准
  • 【案例3】在直播视频中传播外挂功能的可责性
  • 【案例4】“按键精灵”类插件的可责性
  • 第八章 游戏协议
  • 【案例1】游戏协议中对于“未定义”词汇的司法解读
  • 【案例2】判定游戏剧本抄袭的考量因素
  • 第二篇 日本游戏法案例
  • 【案例】同IP授权的游戏之间的版权侵权认定
  • 一、案情简介
  • 二、评析
  • 第三篇 韩国游戏法案例
  • 【案例】“三消游戏”设计中的可版权性
  • 一、案情简介
  • 二、评析
展开全部

评分及书评

评分不足
1个评分

出版方

机械工业出版社

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。