5.0 用户推荐指数
科技
类型
可以朗读
语音朗读
46千字
字数
2020-03-01
发行日期
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主编推荐语
从孩子的角度对Scratch的知识进行了讲解,几乎每一个章节都是以游戏带动知识,帮助孩子深入浅出地了解并掌握程序设计的基本原理。
内容简介
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向青少年的编程工具。用户通过鼠标拖动相应的积木就能组成不同功能的脚本。很多孩子一眼就喜欢上了这个“五颜六色”的软件。
本书基于Scratch3.0进行演示。全书分为13章,第0章为学习准备内容;第1~9章为基础内容,每一章单独介绍一个模块,既可以独立阅读,也可以按顺序依次阅读;第10~12章为进阶内容,既有算法案例,也有游戏案例。本书配套了作者团队精心录制的视频,请用手机扫描书中对应位置二维码观看。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 前言
- 第0章 欢迎来到Scratch的世界
- 0.1 为什么要用Scratch学编程
- 0.2 下载与安装
- 0.3 注册与分享
- 0.4 认识Scratch
- 0.5 学会提问
- 0.6 规则简介
- 第1章 神兽变变变
- 1.1 第一段对话
- 1.2 造型与背景
- 1.3 颜色与大小
- 1.4 图层
- 第2章 唱歌不如跳舞
- 2.1 舞台大解析
- 2.2 朝向大作战
- 2.3 让角色动起来
- 第3章 打造超级乐队
- 3.1 播放、停止与设定声音
- 3.2 音量与音效
- 第4章 神笔小画家
- 4.1 初识画笔
- 4.2 基因复制术
- 第5章 月球大冒险
- 5.1 “当”积木
- 5.2 广播开始啦
- 第6章 人算不如机算
- 6.1 基础的数学运算
- 6.2 比较和逻辑
- 6.3 连接与总结
- 第7章 海底两万里
- 7.1 用积木控制循环
- 7.2 新武器之流程图
- 第8章 无敌小侦探
- 8.1 打造感知系统
- 8.2 超级侦探
- 8.3 辨别空间、时间、声音
- 第9章 程序世界的秘密
- 9.1 新建变量
- 9.2 新建列表
- 9.3 自制积木
- 第10章 找呀找呀找数字
- 10.1 水仙花数
- 10.2 回文数
- 10.3 鸡兔同笼和阶乘
- 10.4 哥德巴赫猜想
- 第11章 大自然的秘密
- 11.1 美丽的曲线
- 11.2 重复的分形
- 第12章 玩游戏不如造游戏
- 12.1 飞翔的神兽
- 12.2 极限躲避
- 12.3 chrome恐龙跳一跳
- 12.4 飞机大战
- 附录 请记住这三条核心编程思维
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出版方
清华大学出版社
清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。