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主编推荐语

从孩子的角度对Scratch的知识进行了讲解,几乎每一个章节都是以游戏带动知识,帮助孩子深入浅出地了解并掌握程序设计的基本原理。

内容简介

Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向青少年的编程工具。用户通过鼠标拖动相应的积木就能组成不同功能的脚本。很多孩子一眼就喜欢上了这个“五颜六色”的软件。

本书基于Scratch3.0进行演示。全书分为13章,第0章为学习准备内容;第1~9章为基础内容,每一章单独介绍一个模块,既可以独立阅读,也可以按顺序依次阅读;第10~12章为进阶内容,既有算法案例,也有游戏案例。本书配套了作者团队精心录制的视频,请用手机扫描书中对应位置二维码观看。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言
  • 第0章 欢迎来到Scratch的世界
  • 0.1 为什么要用Scratch学编程
  • 0.2 下载与安装
  • 0.3 注册与分享
  • 0.4 认识Scratch
  • 0.5 学会提问
  • 0.6 规则简介
  • 第1章 神兽变变变
  • 1.1 第一段对话
  • 1.2 造型与背景
  • 1.3 颜色与大小
  • 1.4 图层
  • 第2章 唱歌不如跳舞
  • 2.1 舞台大解析
  • 2.2 朝向大作战
  • 2.3 让角色动起来
  • 第3章 打造超级乐队
  • 3.1 播放、停止与设定声音
  • 3.2 音量与音效
  • 第4章 神笔小画家
  • 4.1 初识画笔
  • 4.2 基因复制术
  • 第5章 月球大冒险
  • 5.1 “当”积木
  • 5.2 广播开始啦
  • 第6章 人算不如机算
  • 6.1 基础的数学运算
  • 6.2 比较和逻辑
  • 6.3 连接与总结
  • 第7章 海底两万里
  • 7.1 用积木控制循环
  • 7.2 新武器之流程图
  • 第8章 无敌小侦探
  • 8.1 打造感知系统
  • 8.2 超级侦探
  • 8.3 辨别空间、时间、声音
  • 第9章 程序世界的秘密
  • 9.1 新建变量
  • 9.2 新建列表
  • 9.3 自制积木
  • 第10章 找呀找呀找数字
  • 10.1 水仙花数
  • 10.2 回文数
  • 10.3 鸡兔同笼和阶乘
  • 10.4 哥德巴赫猜想
  • 第11章 大自然的秘密
  • 11.1 美丽的曲线
  • 11.2 重复的分形
  • 第12章 玩游戏不如造游戏
  • 12.1 飞翔的神兽
  • 12.2 极限躲避
  • 12.3 chrome恐龙跳一跳
  • 12.4 飞机大战
  • 附录 请记住这三条核心编程思维
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评分及书评

5.0
7个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    5.0
    编程

    按照书中来操作效果会更好,但是给我的启发有三点:  分治思维:面对一个 “大问题”,先将它分解成能力范围内能解决的 “小问题”,再逐个将其解决。测试思维:解决问题时,一边做一边检查,减少错误发生。最优解法思维:做对题不是结束,要寻找更好的解题方法

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      用户头像
      给这本书评了
      5.0
      少儿编程,scratch入门

      花了几分钟,大致浏览了全书,整体感觉还不错。书中介绍了软件的安装还有许多由简及难的实操案例,适合带着孩子一起一边看一边做。

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      出版方

      清华大学出版社

      清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。