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53千字
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2024-04-01
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主编推荐语
1小时掌握虚拟优先时代的新生存策略。
内容简介
现今,Web3.0这一概念火爆科技圈,互联网的发展也将迎来新变革。过去,网络只是我们在现实生活中的辅助工具。现在,在这个虚拟世界丰盛的时代,人们的交流方式、消费活动甚至赚钱方法都发生了巨大变化。
本书基于这个时代背景,使用丰富的插图和案例,让你轻松读懂Web3.0。作者从虚拟货币、NFT、DeFi、DAO等新结构和新服务,阐释Web3.0给商业模式的发展带来了怎样的影响,让读者可以在Web3.0时代里大展宏图。
目录
- 版权信息
- 前言 互联网新时代将彻底颠覆传统商业模式
- Web3.0,开启新世界
- 第1章 Web3.0究竟是什么?①
- 01 “第三代”互联网时代已经来临
- 互联网发展新阶段
- 02 与之前的Web1.0和Web2.0相比,Web3.0有何不同之处?
- 单向传输时代、双向交互时代
- 互联网发展走向去中心化
- 03 Web3.0的核心特征:“去中心化”
- 有管理者的中央集权型网络
- 区块链技术中不存在管理者
- 04 Web2.0时代,科技巨擘独占鳌头
- 拥有绝对话语权的五大巨头公司
- GAFAM公司的股价在10年间飞速上涨
- 05 打破巨头的藩篱、解除用户的枷锁
- 网络交易平台是卖方和买方的中介人
- Web3.0广泛采用无需许可、无需信任的网络系统
- 06 数据大集中会带来怎样的问题?
- 操控整个市场的平台运营商
- 07 “对贫富差距的不满”造就了Web3.0的主流价值取向
- Web3.0将重击贫富悬殊社会
- 08 虚拟优先的时代快要来临
- 虚拟为主、现实为辅的世界
- 互联网人物传① “Web之父”蒂姆·伯纳斯-李
- 第2章 Web3.0究竟是什么?②
- 01 多用户可以同步操作同一数据
- 集中型网络存在的风险
- 分散式网络具有较强的防御能力
- 02 “去信任”思想推动Web3.0发展
- 百分百信赖权威的网络体系
- 用“去信任”推动Web3.0发展
- 03 Web3.0为什么会成为热门话题?
- iPhone的出现,引发了整个社会理论和实践的大变革
- 日本也加入了全球化大浪潮
- 04 科技寡头们对Web3.0持怀疑态度
- 对Web3.0持否定看法的Web2.0科技寡头们
- Web3.0是风投公司的私有物?
- 05 Web3.0时代,什么样的设备将大受欢迎?
- 已经变为现实的高科技设备
- 备受期待的新设备
- 06 基于区块链(分布式账本)技术的Web3.0
- 由区块链技术支撑的Web3.0
- 互联网人物传② 日本互联网之父 村井纯
- 第3章 区块链催生的技术革命
- 01 区块链技术究竟是什么?
- 从一个神秘人发表的一篇论文开始
- 篡改区块链数据非常困难
- 02 将全部的交易信息分散存储在多台计算机上
- 通过“挖矿”来确认交易内容
- 区块链也被称为“分布式账本”
- 03 加密资产中不存在单一的发行主体
- 不存在保证加密资产价值的主体
- 04 “以太坊”带来新的经济圈
- 以太坊可以支持Web3.0的多项服务
- 05 基于区块链的应用程序“DApps”
- 应用区块链技术的小程序
- 06 想买代币,就必须先买以太币
- 想购买代币的人,先要购买以太币
- 07 “智能合约”,没有中间商赚差价
- 通过中间人进行交易的风险点
- 通过智能合约直接进行交易
- 08 新型组织结构“DAO”究竟是什么?
- 以往的组织机构大多是指示型
- “去中心化自治组织”DAO的诞生
- 09 给所有的参与成员以报酬奖励
- 10 由DAO助力的“数字国家”,究竟是什么样子的?
- 独立意识强烈的加泰罗尼亚地区
- 在虚拟空间上建立理想国度
- 11 与“个人创作时代”十分契合的DAO
- 用个人创作进行赢利的经济模式
- 自治组织DAO可以把利润返还给受众
- 12 去中心化金融组织DeFi
- DeFi带来的全部好处
- 13 DeFi的明星项目:“去中心化算法银行的Compound”
- 加密资产的借贷平台
- 互联网人物传③ 身份不明的区块链发明者 中本聪
- 第4章 NFT开启了经济新模式
- 01 一文解读NFT交易平台架构
- 链接数字作品的标识令牌
- NFT和FT的区别
- 02 如今,NFT为何会走红?
- 加密资产近在咫尺
- 加密资产近在咫尺
- 03 “史上第一条喃喃自语的推特”,竟然卖了3亿日元?
- 世界上第一条推特
- NFT给出了3亿日元的价格
- 04 赋予“数字作品原作”以价值
- 已被NFT认证过的数字作品也并不是“不可被复制”的
- 更准确地看清真品
- 05 “数字作品易被复制”的常识将会改变
- 数字作品难以定价?
- 复制作品的价值会降低
- 06 在Web2.0中,数字作品被各大平台所管控
- 作品掌握在网络巨头平台手中
- Web3.0,让作品回到创作者手中
- 07 二次流通也能获利?拯救创作者的NFT技术
- 08 Web3.0时代的“所有者经济”
- 赋予用户所有权
- DAO让所有人都成为项目的主人
- 09 哪些数字作品可以在NFT销售,哪些不能?
- 什么才是“适合NFT化”的作品?
- 10 GameFi让游戏道具成为真正的资产
- 11 免费的数字作品为什么要付费呢?
- 数字作品有价值吗?
- 与“打赏文化”相得益彰的NFT
- 12 NFT市场究竟能卖什么?
- NFT市场上在卖什么?
- 互联网人物传④ 以太坊的设计者 维塔利克·布特林
- 第5章 想走进Web3.0时代,就先来看看元宇宙的世界吧!
- 01 元宇宙不是一时的热度炒作
- 命运被巨头平台掌控的脸书公司
- 业务大转向Metas×VR
- 02 脸书公司、微软公司也相继加入了元宇宙领域
- 微软公司收购游戏巨头公司
- 微软公司欲称霸游戏市场
- 03 普及虚拟现实技术的三大步骤
- 虚拟现实技术普及的三个步骤
- 教育和AR眼镜也很重要
- 04 吸引“右脑”的元宇宙魅力
- 传统网络会议所欠缺的东西
- 画质和响应速度是决定性因素
- 05 可以选择多个元宇宙虚拟社区
- 06 拥有“多样的人生”
- 通过元宇宙,享受“另一种人生”
- 发现自身隐藏的潜能和多种可能性
- 07 元宇宙中“超越现实”的体验感
- 超越现实的体验感
- 08 元宇宙市场由“交互体验”“终端设备”和“空间平台”三部分构成
- 支持元宇宙市场的三大支柱
- 不同的元宇宙产业链
- 09 引发教育改革的虚拟现实技术
- 元宇宙是十分适合教育的新基建
- 利用虚拟现实技术,增加“体验式学习”
- 10 将虚拟技术应用于社会实验领域
- 硬分叉加密资产
- 将虚拟现实技术应用于社会实验中
- 11 以现实街道为模型,构建“虚拟城市”
- 虚拟城市的优点
- 在虚拟城市中可以进行时光穿越旅行
- 12 也有专门用于NFT交易的虚拟网络平台
- 旨在“NFT优先”的虚拟空间
- 在虚拟世界中购买土地,建造房屋
- 13 日本建立的虚拟偶像格式“VRM”,究竟是什么?
- 同一个虚拟形象可以在多个应用程序中使用吗?
- 虚拟形象的统一格式“VRM”
- 14 基于元宇宙和Web3.0的多样社会
- 从单一的外表或群体中解放出来
- 摆脱他人对自己的认可需求
- 15 “新冠疫情”产生的巨变中蕴藏着绝好的商机
- 后疫情时代的巨大变化
- 比起提高现实生活的效率,我们更看重在网络世界中能够做些什么?
- 互联网人物传⑤ 电子邮件之父 雷·汤姆林森
- 第6章 Web3.0受到政界高度关注
- 01 政府成立“NFT政策审查项目组”
- Web3.0犹如互联网领域的法国大革命
- 日本也开始正式实施NFT战略
- 02 “新资本主义”也垂青Web3.0
- 对所有人开放的新组织形式
- 自治组织DAO将取代股份制公司
- 03 Web3.0为“酷日本”创造新的价值
- 日本缺乏有实力的初创公司
- 在游戏产业中,出现越来越多的游戏规则改变者
- 04 落后于世界的日本加密税制
- 对创业公司不利的税制
- 这样下去,我们和世界的差距将会越来越大
- 05 突然瞄准世界市场的Web3.0
- 打造Web3.0中世界顶级的底层区块链!
- 06 NFT是怎样成为乡村振兴王牌的?
- 尝试用NFT艺术品振兴乡村的山古志
- 07 “登月计划”:旨在丰富人类的生活方式
- 日本内阁政府提出的九大“登月目标”
- 通过虚拟分身来丰富我们的人生
- 互联网人物传⑥ 谷歌公司的创始人 拉里·佩奇
- 第7章 Web3.0时代中的制胜心得
- 01 社群从认可需求型转化为共鸣需求型
- Web2.0时代的社交群体SNS
- Web3.0时代的社交群体
- 02 聚集有共鸣的“受众”
- Web2.0是“组织的时代”
- Web3.0时代的“受众经济”
- 03 珍惜从开始就支持自己的受众
- 现有受众经济的缺点是……
- 共享梦想的Web3.0时代
- 04 为了防止“VR眩晕”,我们需要习惯各种设备
- 什么是“VR眩晕”?
- “VR原住民”一代的诞生
- 05 越来越多的用户开始追求与现实生活中完全不同的人际关系
- 两种不同的社交网络服务
- 由游戏产生的虚拟社交群体
- 06 在Web3.0时代,人人都能成为创作者
- 人人都可以成为文化作品的创作者
- 什么是创作者经济?
- 07 虚拟技术可以帮助我们实现可持续发展
- 在虚拟世界中找寻传染病、社会孤立问题的对策
- 为SDGs(可持续发展目标)做出贡献的虚拟网络空间
- 08 开展新业务的关键在于找准最佳时机
- 事业成功的关键在于把握时机
- 现有的商业行情将会发生怎样的改变?
- 互联网人物传⑦ 维基百科的创始人 吉米·威尔士
- 第8章 Web3.0时代的新商务
- 01 企业成功的关键,在于能否抓住Web3.0的核心特征
- 思考Web3.0时代的独有特征
- 从过去的事例中寻找启示
- 02 虚拟世界中的商业也可以进行行业分类
- 将虚拟现实中的行业进行产业分类
- 03 打造演出中的超现实“临场感”
- 现场演出和网络直播的不同之处
- 虚拟世界里的所有活动都可以转换成数据保存下来
- 04 在虚拟世界中也有服装需求
- 元宇宙与服装品牌亲密合作
- 服装行业与元宇宙的缘分
- 05 备受期待的“新型虚拟广告”究竟是什么?
- 虚拟广告只是现实广告的翻版?
- 什么是虚拟世界特有的广告形式?
- 06 不受现实束缚的“虚拟旅行”
- 不断发生变化的旅行前调查法
- 虚拟旅行带来的“超现实的价值体验感”
- 07 随着团队价值上涨也跟着上涨的“俱乐部代币”,究竟是什么?
- 让团队和爱好者们融为一体的布局
- 俱乐部代币可以给团队和爱好者双方都带来利益
- 08 一款只需要使用,就能获得加密数字货币的搜索引擎
- 改变搜索引擎传统模式的Brave
- 09 重视用户虚拟体验感的“VR导演”
- 什么是VR导演?
- VR导演必备的技能
- 10 边玩边赚的“Play to Earn”
- 在过去,整个游戏过程全部在游戏系统内部完结
- 游戏奖励冲出了游戏世界的范畴
- 11 像躺赚、跑赚一样,“某某to Earn”的多样赚钱方式已出现
- 好的睡眠就能赚钱
- 只要运动就能赚钱
- 12 Web3.0和元宇宙吸引了大量的资本
- 万众期待的元宇宙市场
- 虚拟技术给我们的工作和生活带来巨变
- 13 在数字经济圈,每个人都享有平等的机会
- 成功之路艰难的现有行业领域
- 即将确定规则的数字经济圈
- 互联网人物传⑧ 虚拟平台Cluster的创始人 加藤直人
- 结束语 个人价值崛起的Web3.0商务世界
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出版方
中国科学技术出版社
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