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主编推荐语

《中国VR行业发展报告》三部曲:趋势报告、用户体验、专家访谈,不容错过!

内容简介

本书包含三个部分。第一部分是中国国际VR行业发展报告,包含《2020VR影视国际发展趋势报告(2016—2020)》等四份相关行业的数据报告。第二部分是中国VRAR用户体验报告,针对近年来市场表现突出的教育培训、视频影视、游戏娱乐及家居设计等产品实例进行较为深入的用户体验研究并形成报告。第三部分是针对国内外业界和学界VR领域的专家进行的一系列深度访谈。

本书对VR产业界、学术研究,以及对VR感兴趣的读者均有参考价值。

目录

  • 版权信息
  • 课题组成员
  • 第一部分 2020年中国/国际VR+行业发展报告
  • 第一章 2020年VR影视国际发展趋势报告(2016—2020)
  • 第一节 研究目的
  • 第二节 研究方法
  • 第三节 研究结果
  • 第四节 总结
  • 第二章 2020年中国VR设备线上消费市场发展研究报告
  • 第一节 研究目的
  • 第二节 研究方法
  • 第三节 研究结果
  • 第四节 总结
  • 第三章 2020年VR游戏产业发展数据报告
  • 第一节 研究目的
  • 第二节 研究方法
  • 第三节 研究结果
  • 第四节 总结与展望
  • 第四章 2020年中国VR教育行业发展报告(2017—2020)
  • 第一节 研究目的
  • 第二节 研究方法和数据来源
  • 第三节 研究结果
  • 第四节 总结
  • 第二部分 2020年中国VR/AR产品用户体验报告
  • 第五章 VR医学教育软件用户体验报告
  • 第一节 背景介绍
  • 第二节 研究方法
  • 第三节 数据分析
  • 第四节 研究结果
  • 第五节 产品改进建议
  • 第六节 总结
  • 第六章 VR绘画教育软件用户体验报告
  • 第一节 背景介绍
  • 第二节 研究方法
  • 第三节 数据分析
  • 第四节 研究结果
  • 第五节 产品改进建议及总结
  • 第七章 VR安全教育软件用户体验报告
  • 第一节 研究背景
  • 第二节 研究方法
  • 第三节 分析及结果
  • 第四节 产品改进建议
  • 第五节 总结
  • 第八章 老年人群VR影视用户体验报告
  • 第一节 背景介绍
  • 第二节 研究方法
  • 第三节 分析及结果
  • 第四节 产品改进建议
  • 第五节 总结
  • 第九章 VR影视作品(动画电影、真人电影)用户体验报告
  • 第一节 背景介绍
  • 第二节 研究方法
  • 第三节 分析及结果
  • 第四节 产品改进建议
  • 第五节 总结
  • 第十章 基于GameFlow模型的VR游戏用户体验报告
  • 第一节 背景介绍
  • 第二节 研究方法
  • 第三节 分析及结果
  • 第四节 产品改进建议
  • 第五节 总结
  • 第十一章 AR智能家居软件用户体验报告
  • 第一节 背景介绍
  • 第二节 研究方法
  • 第三节 研究设计
  • 第四节 分析及结果
  • 第五节 产品改进建议及总结
  • 第三部分 2020年中国VR产业发展及趋势专家访谈
  • 第十二章 第三部分内容和方法介绍
  • 第一节 研究方法和研究内容
  • 第二节 采访提纲
  • 第三节 采访列表
  • 第十三章 VR业界、学界观点总结和对比分析
  • 第一节 2020年VR国际影视产业总体发展趋势
  • 第二节 新冠肺炎疫情对于VR产业发展的影响
  • 第三节 2020年VR前沿研究热点及行业探索
  • 第四节 学界与业界的观点碰撞
  • 第十四章 2020年VR领域头部嘉宾采访内容精编
  • 第一节 业界专家观点整理
  • 第二节 学界专家观点整理
  • 第十五章 2020年VR产学研采访观点横向整理
  • 第一节 VR影片创作
  • 第二节 VR技术的发展
  • 第三节 VR平台建设
  • 第四节 VR产业与市场
  • 第五节 VR人才培养
  • 附录 2020年采访内容实录
  • 第一节 学界嘉宾
  • 第二节 业界嘉宾
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出版方

中国传媒大学出版社

中国传媒大学出版社的前身是北京广播学院出版社,成立于1985年,是改革开放后最早成立的大学出版社之一。其上级主管单位是中国传媒大学,业务上受国家教育部社科司和国家新闻出版总署指导。2004年9月改称现名。中国传媒大学出版社现有播音主持、语言艺术、新闻传播、影视艺术、媒体管理、编校译中心等六个编辑部,以及市场中心、出版部、行政与总编办公室、财务部、数字出版部、经营中心等部门。