计算机
类型
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191千字
字数
2019-05-01
发行日期
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主编推荐语
一本适合初学者自学After Effects 的书籍。
内容简介
全书详细讲解了After Effects 的基础操作,以及与影视后期制作相关的技术应用,内容涉及After Effects 的基本工作流程、菜单栏、工具栏、功能面板、图层与关键帧、抠像与遮罩、调色、内置滤镜、MG 动画、表达式、粒子特效、画面跟踪技术与摄像机反求等。
目录
- 版权信息
- 第1章 导读
- 1.1 如何开启自学之路
- 1.2 本书使用指导
- 第2章 学习前的准备
- 2.1 与“视频”有关的基础知识
- 2.1.1 关于扫描、分辨率的知识
- 2.1.2 关于“帧”的知识
- 2.1.3 视频格式
- 2.2 软件安装与电脑配置
- 2.2.1 应该安装哪个版本的After Effects
- 2.2.2 为什么总是安装失败或者在使用时报错
- 第3章 基本的工作流程
- 3.1 认识工作界面
- 3.2 合成与素材
- 3.2.1 新建合成
- 3.2.2 如何导入素材
- 3.2.3 如何开始使用素材
- 3.2.4 如何为一个素材添加效果
- 3.2.5 合成预览窗口与图层预览窗口
- 3.3 如何输出工程
- 第4章 菜单栏、工具栏、功能面板
- 4.1 菜单栏
- 4.2 工具栏
- 4.3 功能面板
- 4.3.1 项目面板中的常用功能
- 4.3.2 时间轴面板中的常用功能
- 4.3.3 合成面板中的常用功能
- 4.3.4 效果控制面板中的常用功能
- 第5章 图层与关键帧
- 5.1 如何理解图层的概念
- 5.1.1 图层的特点
- 5.1.2 图层的类型
- 5.2 图层的基本属性
- 5.3 如何理解并使用关键帧
- 5.3.1 什么是关键帧
- 5.3.2 如何使用关键帧
- 5.3.3 图表编辑器
- 5.4 图层叠加模式与图层样式
- 5.4.1 图层叠加模式及效果
- 5.4.2 TrkMat及效果
- 5.4.3 如何使用图层样式
- 5.5 灯光图层
- 5.5.1 如何使用灯光图层
- 5.5.2 灯光图层与其他图层的关系
- 5.6 文本图层
- 5.6.1 如何输入与设置文字
- 5.6.2 如何设置文字动画效果
- 5.7 三维图层与摄像机图层
- 5.7.1 三维图层的主要特点
- 5.7.2 摄像机设置属性
- 5.7.3 如何控制摄像机
- 5.7.4 三维图层的自动定向功能
- 5.7.5 合成中既有三维图层又有二维图层,摄像机怎么读取画面
- 5.8 调整层、父子级关系与空层
- 5.8.1 如何使用调整层
- 5.8.2 父子级关系与空层
- 5.9 图层时间的问题
- 第6章 抠像与遮罩
- 6.1 抠像
- 6.1.1 如何去掉不想要的颜色
- 6.1.2 对Keylight抠像效果进行观察
- 6.1.3 修正抠像细节
- 6.1.4 抠像颜色校正
- 6.1.5 遮罩与裁剪
- 6.2 遮罩
- 6.2.1 如何绘制遮罩
- 6.2.2 如何进行遮罩跟踪
- 6.3 如何使用Roto
- 第7章 调色
- 7.1 色阶
- 7.2 曲线
- 7.3 色相与饱和度
- 第8章 内置滤镜
- 8.1 After Effects内置滤镜与效果
- 8.2 色彩校正滤镜
- 8.3 扭曲滤镜
- 8.4 生成滤镜
- 第9章 MG动画
- 9.1 绘制图形的基本知识
- 9.1.1 形状图层的基本操作
- 9.1.2 如何将不同的形状归纳到一个整体形状图层中
- 9.1.3 单独调整形状图层中所包含的图形的属性
- 9.1.4 如何分组控制形状图层下的元素
- 9.2 如何制作自己想要的图形
- 9.2.1 如何使用After Effects中的钢笔工具
- 9.2.2 钢笔工具的常见操作
- 9.2.3 如何绘制复杂的图形
- 9.3 如何让图形动起来
- 9.3.1 使用图钉工具让一张图片动起来
- 9.3.2 调整形状图层的路径产生动画效果
- 第10章 表达式
- 10.1 表达式的基本用法
- 10.1.1 什么是表达式
- 10.1.2 如何创建表达式
- 10.1.3 表达式的基本操作
- 10.2 表达式的语法
- 10.2.1 结构
- 10.2.2 数据类型
- 10.2.3 运算
- 10.2.4 变量与函数
- 10.2.5 逻辑
- 10.3 有哪些经常引用的表达式
- 10.3.1 常见的效果表达式和插件
- 10.3.2 表达式样例参考
- 第11章 粒子特效
- 11.1 Trapcode Particular 粒子系统
- 11.1.1 Trapcode Particular 粒子系统的效果
- 11.1.2 Trapcode Particular 简介
- 11.1.3 使用插件参数可以实现的功能
- 11.2 Particular 粒子发射系统
- 11.2.1 如何获得粒子
- 11.2.2 粒子发射行为与发射数量
- 11.2.3 粒子发射器的类型
- 11.2.4 发射器的坐标位置与方向速度
- 11.3 Particular 粒子本身的特性
- 11.4 Particular 粒子阴影系统
- 11.4.1 粒子阴影属性组
- 11.4.2 灯光与粒子的可见关系
- 11.4.3 粒子与灯光强度
- 11.4.4 粒子反射光照
- 11.5 粒子的物理系统是如何影响粒子的
- 11.5.1 如何理解物理系统中的Air模式
- 11.5.2 如何理解物理系统中的Bounce模式
- 第12章 画面跟踪技术与摄像机反求
- 12.1 基础的跟踪方式
- 12.1.1 画面跟踪
- 12.1.2 四点跟踪
- 12.1.3 变形稳定器VFX
- 12.2 摄像机反求
- 后记
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。