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主编推荐语

现象级科幻系列电影“饥饿游戏”原著小说。

内容简介

第七十四届饥饿游戏即将开始。

在荒蛮的野外环境中,每个人都想置你于死地,你能靠自己的力量生存下来吗?

24人参加竞赛。只有一人能够存活。

抽签日那天,凯特尼斯的人生彻底改变了。

在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女“贡品”各一名,去参加饥饿游戏,这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。

竞技场是经过人工布置的森林、荒原。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的时刻,都被电视现场直播到全国,每个人都必须观看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏。对于其他十二区,是羞辱和折磨。

生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。当凯特尼斯代替被抽中的妹妹参加饥饿游戏时,她明白这对她可能意味着死亡。如果她想生存,她必须在人性与生存、生活与爱情之间做出选择。

在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成燃烧的女孩,又与本区的另一个贡品皮塔组成明星恋人备受瞩目。她很困惑,自己与皮塔的关系?她企图拯救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,使她成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢的策略。

凯特尼斯只有继续做她自己。那个倔强的女孩,她拒绝向游戏规则屈服,拒绝向死亡屈服,也拒绝向爱情屈服。她的拒绝会带来什么,未来又会怎样呢?

目录

  • 版权信息
  • 第一卷 贡品
  • 第一章 抽签日
  • 第二章 希望
  • 第三章 告别
  • 第四章 贡品列车
  • 第五章 燃烧的女孩
  • 第六章 疑云重重
  • 第七章 铤而走险
  • 第八章 十一分
  • 第九章 爱的告白
  • 第二卷 猎杀
  • 第十章 无眠夜
  • 第十一章 宙斯之角
  • 第十二章 水百合
  • 第十三章 火球
  • 第十四章 追踪蜂
  • 第十五章 结盟
  • 第十六章 陷阱
  • 第十七章 第三堆篝火
  • 第十八章 新规则
  • 第三卷 胜利
  • 第十九章 新盟友
  • 第二十章 罗曼蒂克
  • 第二十一章 赴宴
  • 第二十二章 飞落的大餐
  • 第二十三章 狐狸脸与野果
  • 第二十四章 威胁
  • 第二十五章 搏杀
  • 第二十六章 最终的胜利者
  • 第二十七章 危机四伏
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评分及书评

4.0
3个评分
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    给这本书评了
    4.0
    推荐《蝇王》

    很多人说《饥饿游戏》是美版真人秀《大逃杀》,很多人说《大逃杀》是 cult 版《饥饿游戏》。可就是很少人讨论《饥饿游戏》和《蝇王》。在欧美,很多读者会比较《饥饿游戏》和《蝇王》,因为《蝇王》才是比较独创性地描写许多少年在封闭空间中相互残杀的始作者。《饥饿游戏》和《蝇王》之间的关系,并非 “借鉴” 与否的问题。而是在主题、人物、叙事技巧方面的传承与进一步创新之间的关系。比较《饥饿游戏》和《蝇王》的异同,就能看到《饥饿游戏》所做的传承和创新。共同点:1,条理清晰地使用意象:分为主题意象和实物意象主题意象:“蝇王” 即苍蝇之王,即孩子们用来 “祭祀野兽” 的野猪头,它在高温潮湿的环境下被无数苍蝇叮咬,发散恶臭无比丑陋可怕,代表人性之恶。“游戏” 代表一个娱乐化的乌托邦,“嘲笑鸟” 代表对乌托邦统治的反抗。实物意象:《蝇王》海螺象征着话语权、权力。山顶求救的火象征着普罗米修斯之炎,即希望、智慧和理性。《饥饿游戏》中的火焰象征着娱乐消费社会中的反抗信号,各区物产象征着各区少年的性格特点。2,科幻小说的传统技法:封闭空间中的人性试验场,故事在荒谬有真实,在真实中又让人感到这种封闭的不真实。两本书的这种科幻写法,都源自荒岛文学和冒险文学。3,主要人物中都有一个代表着理性、勇敢,即拉尔夫和皮塔。不同点:1,主题不同《蝇王》中的封闭空间试验,只需有足够的时间,没有外来力量介入,封闭实验场将一步步演变成一个现代社会(科幻小说的常见写法)。《蝇王》如同一个实验观察者,观察这个生态的最终演化结果。可惜,在孩子们的联盟形成之后,随即出现了最为致命的缺陷,拉尔夫的民主没有任何监督,任何仲裁,最终失败。这也是《蝇王》主题:理性的致命缺陷。而《饥饿游戏》转向了 “娱乐” 这种工具如果被专制社会掌握,会发生什么。以及如果一个人想活得(死得)有些尊严,他能做些什么。其实,他就只能嘲笑那个随时可以毁灭他的力量,如果机会合适,最好是在镜头前嘲笑。因此《饥饿游戏》的主题是乌托邦性质的,探讨乌托邦社会的问题。2,《蝇王》里拉尔夫认为他是头,有制定规则的权利,但发生实质性的冲突后拉尔夫迅速被孤立,秩序与规则全部瓦解。其实,拉尔夫不具备最基本的对他人的关心,喜欢权力,他并不比杰克好太多,作者就是要让拉尔夫这个理性的象征物不完美。而皮塔则是一个近乎完美的人,他有理性有勇气有很多美德,连盖尔也说要是皮塔讨人厌就好了,但皮塔一点也不讨人厌。3,《蝇王》的主要人物和故事情节大量使用了象征手法,贯穿始终,且宗教意识较浓。《饥饿游戏》对象征手法的使用则比较有限,相反,其 YA 特点和剧本特点较明显。比如《饥饿游戏》遵循 YA 近年特点让勇敢女孩当主角,比如一女两男模式,比如一些游戏设计场景明显是为视觉剧本而设。

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    出版方

    作家出版社·中作华文

    作家出版社是中国作家协会所属国家级大型文学出版社,现设有八个图书编辑室和《作家文摘》报社。自1953年建社以来,广泛团结中外作家,致力于荟萃当代文学佳作,扶植文坛新人,促进海内外文学交流,出版了大量的优秀文学图书,其中有部分作品先后被介绍到海外,在国内外产生了广泛影响。为了加强海内外的文学交流,与国际出版业接轨,作家出版社曾推出不少引进版图书,深受广大作家和读者喜爱。