自我提升
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152千字
字数
2018-04-01
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主编推荐语
知名游戏设计师给你的枯燥人生忠告:把约束化作游戏,玩是一种心态。从哲学的角度解读游戏,用游戏的方法对待生活。
内容简介
人们时常被游戏吸引,甚至沉迷其中。我们遵守游戏规则,在限制条件下创造各种精彩的瞬间。而换作生活,我们面对限制,却总是试图将其改变,又抱怨连连。“玩”,与其说是一种行为,不如说是一种状态。当我们接受限制条件,集中注意力以获得乐趣时,便是玩。
购物、修剪草坪、搭乘交通工具,甚至是制作幻灯片、回复邮件等,应对这些日常事务和控球射门得分没有什么不同,都能够让我们感受到意义和乐趣。
从网络文化到道德哲学,从古代诗歌到现代消费主义,博格斯特引经据典,向我们充分展示了现代世界可以被驯服——也可以被享受,只要我们懂得如何发现乐趣。
目录
- 版权信息
- 前言 人生并不是一场游戏
- 1 乐趣,无处不在
- 抛去理智
- 投入、注意、关心
- 这是浇水
- 娱乐场——玩的地方
- 2 反讽症——给事物一个机会,也给自己一个机会
- 体育教育
- 等等,是认真的吗?
- 反讽时代
- 反讽症
- 怀旧
- 由衷的欣赏
- 3 乐趣不在于快乐,而在于新奇体验
- 平凡生活中的英雄主义
- 图像和背景
- 愚蠢的差事
- 停止犯蠢
- 4 玩取决于事物,而不是你
- 对“玩”的监控
- 所谓的救赎
- 玩是谦恭,不是解放
- 魔术圈
- 一切以玩为目的,一切皆可玩
- 玩是一项操控某件事的工作
- 5 从克制到限制
- 新禁欲主义
- 因克制而产生的自恋
- 限制缔造丰富
- 创造力源于环境限制
- 6 限制的乐趣
- 限制由材料制成
- 界限创造可能性空间
- 文化和可见性
- 背景限制
- 界限兼具传统性和创新性
- 数字化限制
- 推至极限
- 7 幸福的对立面
- 乐趣和幸福是对立的
- 世界是物质的,而非精神的
- 结论 与物共生
- 致谢
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出版方
中信出版集团
中信出版社,成立于1988年,隶属于中国中信集团公司,是全国中央级出版社。2008年改制为中信出版股份有限公司。 中信出版集团满怀激情,关注思想、关注理念、关注人物、关注资讯、关注时尚,为读者提供最前沿的思想与最优秀的学习实践,通过有价值的、有享受的阅读,倡导与展示新的文化主流,启动一个“大众阅读时代”。