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主编推荐语

本期是《百科知识》杂志2018年第15期。

内容简介

本期封面文章《探秘中国“羚羊谷”》。

目录

  • 版权信息
  • 本期文章
  • 网游成瘾,是病非病
  • 古今“头脑特工队”
  • 你真的了解学习吗
  • 化学——勇敢者的领地
  • 如太阳一般闪耀的日光石
  • 我国古代的水文站
  • 10个“发明之父”之七——留声机发明者爱迪生
  • “阿尔茨海默病疑与疱疹病毒有关”等6则
  • 十个国家的“母亲河”(上)
  • 河流:大地的“血脉”
  • 正在远离的蛙鸣
  • 海岸线上的“建筑师”
  • 科学历程
  • 白酒真的能抗癌吗
  • 你知道吗
  • 舟驿天下:江南水驿
  • 南国完璧——荆州古城墙的前世今生
  • 小飞乐:中国第一支股票的奇迹
  • 古人如何对付蚁子
  • 何为“鱼鳞册”
  • “孙文从不自称‘孙中山'”等6则
  • 探秘地球最北端的城市——朗伊尔
  • 探秘中国“羚羊谷”
  • 拉丁语的百科全书
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评分及书评

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    高考时节,一位 “心碎母亲” 写了一封致所有高考考生的公开信。信中写道:“亲爱的孩子们,请你们一定要远离网游、好好学习,决不能因为沉迷网游而葬送一生的前途 —— 命运掌握在你们的手里,绝不掌握在你们的手机里。” 她的儿子曾经成绩优秀,但因沉迷网络游戏致高考失利,至今未能从失利中走出来。世界卫生组织(WHO)在 2018 年发布的第 11 版《国际疾病分类》中把电玩失调(gaming disorder)划归为心理、行为或神经发育障碍症,电玩失调实际上就是网游成瘾,或者是网络成瘾的一种表现。满足这种疾病的条件是:对游戏的控制力减弱(如在次数、频率、强度、持续时间、结束时间等方面);在生活中,游戏的优先地位越来越高,取代其他生活兴趣及日常活动;尽管产生了负面后果,也要继续玩游戏。而且,至少在 12 个月的时间内都出现了上述明显特征,且严重性足以影响个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域,才会被诊断为电玩失调。按照这个标准,并非所有沉迷于网游的人都患了电玩失调症,至少在一年时间持续出现上述问题才满足疾病条件。尽管《国际疾病分类》认定持续地沉迷于网游是一种疾病,但也有一些专业机构目前并未把电玩失调列为疾病。美国精神医学学会(APA)发表的《精神疾病诊断与统计手册》(DSM-5),目前仍未确认电玩失调是精神疾病,不过在其手册的附录部分提及电玩失调,并鼓励相关研究,以确认这一情况应否被正式列为疾病。电玩失调即便不被一些人认定为疾病,但实际问题也明摆在那里,难以否认。中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示,中国城市青少年网民中网瘾青少年约占 14.1%,人数约为 2404.2 万;非网瘾青少年中,约有 12.7% 的青少年有网瘾倾向,人数约为 1858.5 万。网游成瘾者显示出种种被网游加害的人生。重者导致青少年自杀、他杀、自残,严重损害健康甚至生命;轻者导致青少年走向暴力化、失能化(不能应对现实世界),从而被边缘化。目前人类社会对电玩失调或网络成瘾无解。更严重的是,有些人针对网瘾采取以毒攻毒的电击疗法,副作用很大,并非一种有效的矫正方式。不纠正网瘾是失败,电击治疗也是失败。因此,全社会需要正视和重视网瘾,并找到有效的应对方式。

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      一本杂志一点收获世界卫生组织(WHO)在 2018 年发布的第 11 版《国际疾病分类》中把电玩失调(gaming disorder)划归为心理、行为或神经发育障碍症,电玩失调实际上就是网游成瘾,或者是网络成瘾的一种表现。满足这种疾病的条件是:对游戏的控制力减弱(如在次数、频率、强度、持续时间、结束时间等方面);在生活中,游戏的优先地位越来越高,取代其他生活兴趣及日常活动;尽管产生了负面后果,也要继续玩游戏。而且,至少在 12 个月的时间内都出现了上述明显特征,且严重性足以影响个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域,才会被诊断为电玩失调。按照这个标准,并非所有沉迷于网游的人都患了电玩失调症,至少在一年时间持续出现上述问题才满足疾病条件。

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        网游成瘾,是病非病

        高考时节,一位 “心碎母亲” 写了一封致所有高考考生的公开信。信中写道:“亲爱的孩子们,请你们一定要远离网游、好好学习,决不能因为沉迷网游而葬送一生的前途 —— 命运掌握在你们的手里,绝不掌握在你们的手机里。” 她的儿子曾经成绩优秀,但因沉迷网络游戏致高考失利,至今未能从失利中走出来。世界卫生组织(WHO)在 2018 年发布的第 11 版《国际疾病分类》中把电玩失调(gaming disorder)划归为心理、行为或神经发育障碍症,电玩失调实际上就是网游成瘾,或者是网络成瘾的一种表现。满足这种疾病的条件是:对游戏的控制力减弱(如在次数、频率、强度、持续时间、结束时间等方面);在生活中,游戏的优先地位越来越高,取代其他生活兴趣及日常活动;尽管产生了负面后果,也要继续玩游戏。而且,至少在 12 个月的时间内都出现了上述明显特征,且严重性足以影响个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域,才会被诊断为电玩失调。按照这个标准,并非所有沉迷于网游的人都患了电玩失调症,至少在一年时间持续出现上述问题才满足疾病条件。尽管《国际疾病分类》认定持续地沉迷于网游是一种疾病,但也有一些专业机构目前并未把电玩失调列为疾病。美国精神医学学会(APA)发表的《精神疾病诊断与统计手册》(DSM-5),目前仍未确认电玩失调是精神疾病,不过在其手册的附录部分提及电玩失调,并鼓励相关研究,以确认这一情况应否被正式列为疾病。电玩失调即便不被一些人认定为疾病,但实际问题也明摆在那里,难以否认。中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示,中国城市青少年网民中网瘾青少年约占 14.1%,人数约为 2404.2 万;非网瘾青少年中,约有 12.7% 的青少年有网瘾倾向,人数约为 1858.5 万。网游成瘾者显示出种种被网游加害的人生。重者导致青少年自杀、他杀、自残,严重损害健康甚至生命;轻者导致青少年走向暴力化、失能化(不能应对现实世界),从而被边缘化。目前人类社会对电玩失调或网络成瘾无解。更严重的是,有些人针对网瘾采取以毒攻毒的电击疗法,副作用很大,并非一种有效的矫正方式。不纠正网瘾是失败,电击治疗也是失败。因此,全社会需要正视和重视网瘾,并找到有效的应对方式。

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        出版方

        中国大百科全书出版社

        中国大百科全书出版社经中共中央、国务院批准,于1978年11月18日正式成立。中国大百科全书出版社是以出版百科全书和其他工具书为主,同时出版各种学术著作和普及读物的国家级大型出版社。