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主编推荐语

系统介绍Midjourney人工智能软件在艺术创作领域的应用。

内容简介

本书通过丰富的案例,详细介绍了如何利用Midjourney创作绘本、动漫和插画。作为最受欢迎的人工智能工具之一,Midjourney可以极大地提高设计效率,转化为极高的商业价值。

本书通过对各种风格的动漫、插画及根据故事情节生成绘本的案例,讲述AI在绘本、插画和动漫行业的具体应用。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 AI绘画概述
  • 1.1 AI绘画的定义与特点
  • 1.1.1 了解AI绘画
  • 1.1.2 AI绘画的技术特点
  • 1.2 AI绘画的技术原理
  • 1.2.1 生成对抗网络技术
  • 1.2.2 卷积神经网络技术
  • 1.3 AI绘画的应用领域
  • 1.3.1 AI绘画在教育领域的应用
  • 1.3.2 AI绘画在设计领域的应用
  • 1.3.3 AI绘画在娱乐领域的应用
  • 1.3.4 AI绘画在艺术领域的应用
  • 1.4 AI绘画的发展趋势
  • 1.4.1 AI绘画的技术将会更加成熟
  • 1.4.2 AI绘画的应用范围将会更加广泛
  • 1.4.3 AI绘画将与人类艺术家进行更深度的合作
  • 第2章 Midjourney安装与界面
  • 2.1 Midjourney的特点
  • 2.1.1 高度智能化
  • 2.1.2 丰富的创作素材
  • 2.1.3 灵活的创作方式
  • 2.1.4 高效的创作过程
  • 2.2 安装Discord和Midjourney系统
  • 2.2.1 Discord平台概述
  • 2.2.2 Discord平台安装
  • 2.2.3 添加Midjourney服务器到Discord平台
  • 2.3 认识Midjourney界面与服务器创建
  • 2.3.1 Discord的界面
  • 2.3.2 创建个人专用Midjourney服务器
  • 2.3.3 邀请Midjourney机器人
  • 第3章 Midjourney参数设置
  • 3.1 Midjourney图像生成及保存
  • 3.2 Midjourney设置和预设
  • 3.3 Midjourney会员付费订阅
  • 3.3.1 直接付费订阅
  • 3.3.2 通过/subscribe指令付费订阅
  • 3.3.3 购买账号
  • 3.4 Midjourney语法结构
  • 3.4.1 参考图链接
  • 3.4.2 文字描述关键词
  • 3.4.3 后缀参数设置
  • 3.5 Midjourney常用参数指令
  • 第4章 Midjourney垫图和换脸技术
  • 4.1 垫图基本模式
  • 4.2 多张垫图模式
  • 4.3 混合式垫图模式
  • 4.4 Seed种子生图模式
  • 4.5 InsightFaceSwap AI换脸技术
  • 4.5.1 添加InsightFaceSwap机器人
  • 4.5.2 保存人脸模型
  • 4.5.3 用InsightFaceSwap给数码照片换脸
  • 4.5.4 用InsightFaceSwap给AI图片换脸
  • 4.5.5 用InsightFaceSwap进行多人换脸
  • 第5章 Midjourney作品管理
  • 5.1 管理个人作品
  • 5.2 欣赏他人作品
  • 5.3 反推借鉴参考优秀作品
  • 第6章 Midjourney绘本设计
  • 6.1 绘本概述
  • 6.2 绘本的设计流程
  • 6.3 绘本故事的编写
  • 6.4 给同一个角色赋予不同的表情和动作
  • 6.4.1 给同一角色赋予不同的动作
  • 6.4.2 给同一角色赋予不同的表情
  • 6.5 设计一个角色概念表
  • 6.5.1 Role Sheet(角色表)
  • 6.5.2 Character Expression Sheet(角色表情表)
  • 6.5.3 Character Pose Sheet(角色姿态表)
  • 6.5.4 Multiple Pose Sheet Asset(多姿态资产表)
  • 6.5.5 Many Poses, Different Angles(各种姿势,不同角度)
  • 6.5.6 Character Sheet Turnaround(角色翻转表)
  • 6.5.7 Prompt Model Sheet(提示词模特表)
  • 6.5.8 Inventory Items(物品表)
  • 6.5.9 Multiple Item Spritesheet(多项目电子表格)
  • 6.5.10 Sketch Showing Designs For Different Types(展示设计草图)
  • 6.5.11 Page Of A Sticker Book(贴纸页面)
  • 6.5.12 Dress-up Sheet(装饰表)
  • 6.6 设计一个儿童绘本
  • 6.6.1 用AI工具编写绘本故事
  • 6.6.2 设计小红帽的人物角色
  • 6.6.3 图片的无损放大
  • 6.6.4 生成小红帽的其他动作
  • 6.6.5 生成第一页绘本图
  • 6.6.6 设计大灰狼的角色
  • 6.6.7 生成大灰狼的其他动作
  • 6.6.8 设计猎人和外婆的角色
  • 6.6.9 设计场景
  • 第7章 Midjourney动漫设计
  • 7.1 动漫概述
  • 7.2 日式风格动漫
  • 7.3 日式动漫风格的特点
  • 7.4 欧美风格动漫
  • 7.4.1 欧美动漫的视觉表现
  • 7.4.2 欧美动漫的叙事方式
  • 7.5 日式动漫的艺术家风格
  • 7.5.1 Miyazaki Hayao,Studio Ghibli(宫崎骏,吉卜力工作室)
  • 7.5.2 Momoko Sakura, Chibi Maruko-chan(樱花桃子,樱桃小丸子)
  • 7.5.3 Eiichiro Oda, One Piece(尾田荣一郎,海贼王)
  • 7.5.4 Yon Yoshinari, Evangelion(吉成曜,福音战士)
  • 7.5.5 Naoko Takeuchi, Sailor Moon(竹内直子,美少女战士)
  • 7.5.6 Hiroshi Fujimoto, Doraemon(藤本浩,哆啦A梦)
  • 7.5.7 Takehiko Inoue, Slam Dunk(井上雄彦,灌篮高手)
  • 7.5.8 Norio Matsumoto, Hunter x Hunter(松本则夫,猎人)
  • 7.5.9 Hisashi Hirai, Gundam(平井恒,高达)
  • 7.6 日式动漫的场景风格
  • 7.6.1 Kazuo Oga,Miyazaki Hayao,Studio Ghibli(男鹿和雄,宫崎骏,吉卜力工作室)
  • 7.6.2 Makoto Shinkai, Your Name(新海诚,你的名字)
  • 7.6.3 Ukiyo-e painting, Katsushika Hokusai(浮世绘,葛饰北斋)
  • 7.6.4 Katsuhiro Otomo, Future City(大友克弘,未来之城)
  • 7.6.5 Kazeo Oga, Shohei Otomo(荒咬皇牙,大友昌平)
  • 7.7 具有不同年代感的日式动漫风格
  • 7.7.1 复古动漫
  • 7.7.2 20世纪90年代的日本艺术风格
  • 7.7.3 20世纪80年代的日本艺术风格
  • 7.7.4 20世纪70年代的日本艺术风格
  • 7.7.5 动漫截图
  • 7.8 动漫的纯黑白线稿绘制
  • 7.8.1 Vector Line Art(矢量线艺术)
  • 7.8.2 Simple White And Black Thick Line Art(简单的白色和黑色的粗线条艺术)
  • 7.8.3 Think Lines, Black And White(黑白细线)
  • 7.8.4 Clean Line Art(干净线条)
  • 7.8.5 Coloring Page(着色页)
  • 7.8.6 Sketchnote Line Style(素描线风格)
  • 7.9 线稿上色
  • 7.9.1 Style By Hergé(埃尔热风格)
  • 7.9.2 Style Of Keith Haring(凯斯·哈林风格)
  • 7.9.3 Style Of Hirohiko Araki(荒木裕彦风格)
  • 7.9.4 Style Of Gary Larson(加里·拉森)
  • 7.9.5 Style Of Kate Beaton(凯特·比顿)
  • 7.9.6 By A Kid Of 4 Years Old(4岁的小孩画的)
  • 第8章 Midjourney插画设计
  • 8.1 插画概述
  • 8.2 插画的魅力
  • 8.3 插画的意义
  • 8.4 探索插画丰富多样的风格
  • 8.4.1 卡通插画风格
  • 8.4.2 现实主义插画风格
  • 8.4.3 抽象插画风格
  • 8.4.4 插画的其他风格
  • 8.5 插画的光照效果描述
  • 8.5.1 Dark Moody Lighting(暗色调的照明)
  • 8.5.2 Cinematic Lighting Effects(电影灯光效果)
  • 8.5.3 Bright Aesthetic Lighting(明亮的美学照明)
  • 8.5.4 Rembrandt Lighting(林布兰式照明)
  • 8.5.5 Backlight(逆光)
  • 8.6 插画的氛围描述
  • 8.6.1 Hologram(全息图效果)
  • 8.6.2 X-Ray(X光透视效果)
  • 8.6.3 Bioluminescent(生物发光效果)
  • 8.6.4 Cyberpunk(赛博朋克效果)
  • 8.6.5 Metaverse(元宇宙效果)
  • 8.6.6 Neon(霓虹效果)
  • 8.6.7 Steam(蒸汽效果)
  • 8.6.8 Gundam Mecha(机甲效果)
  • 8.6.9 Mechanic(机械效果)
  • 8.7 插画的画风描述
  • 8.7.1 Realistic Style(现实主义风格效果)
  • 8.7.2 Pixel Style(像素风格效果)
  • 8.7.3 Ink Painting(水墨画效果)
  • 8.7.4 Sketch(草图风格效果)
  • 8.7.5 Oil Painting(油画效果)
  • 8.7.6 Cartoon(卡通漫画效果)
  • 8.7.7 Surrealism(超现实主义效果)
  • 8.7.8 Flat Style(扁平风格效果)
  • 8.8 插画的质感描述
  • 8.8.1 Iridescent(虹彩薄膜)
  • 8.8.2 Transparent Vinyl(透明乙烯基)
  • 8.8.3 Futuristic(未来主义)
  • 8.8.4 Leather(皮革效果)
  • 8.8.5 Concrete(混凝土效果)
  • 8.8.6 Coal(煤炭效果)
  • 8.8.7 Newspaper(报纸效果)
  • 8.8.8 Silk(丝绸效果)
  • 8.8.9 Plastic(塑料效果)
  • 8.8.10 Diamond(钻石效果)
  • 8.8.11 Knitted(针织效果)
  • 8.8.12 Ceramics(陶瓷效果)
  • 8.9 插画的视角景别描述
  • 8.9.1 Extreme Long Shot(大远景效果)
  • 8.9.2 Long Shot(远景效果)
  • 8.9.3 Mid Shot(中近景效果)
  • 8.9.4 Close Up Shot(特写效果)
  • 8.9.5 Ultra Close-up Detail Shot(超特写细节效果)
  • 8.9.6 Low-angle Shot(仰拍镜头效果)
  • 8.9.7 High-angle Shot(俯拍镜头效果)
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评分及书评

评分不足
1个评分
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    给这本书评了
    5.0

    适合用过 mj 但是不大神的朋友,比如我!一定要用过,再来看会觉得收获大一些。补一点吧,前五章很细致教给初学者如何加 mj bot,基本的指令都有哪些,用法都有介绍。有点工具书的意思,对,就是要用。真正实践是从第六章开始的,这章很细致地教了如何制作儿童绘本,但是觉得有点费 ps,当然,和网上很多教程不一样但是绝对可以用。就现在看,跟书里讲解不一样的是,保持风格化和人物统一可以用 sref cref,看了下出版日期,感觉还是出版时间拖了内容的后腿。我想把 7-8 章考走。因为作者整理的范围对懒人而言真的是福音了。

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    出版方

    清华大学出版社

    清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。