自我提升
类型
可以朗读
语音朗读
57千字
字数
2025-01-01
发行日期
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主编推荐语
本书是电子竞技赛事运营“1+X”证书官方教材。
内容简介
随着电子竞技产业的飞速发展及产业链的逐渐完善,电子竞技运营师职业已经出现。如何培养电子竞技产业人才,成为业内人士关注的问题。本书正是基于这样的需求编写的。
本书共4个学习单元,分别是电子竞技赛事项目管理、电子竞技赛事动态包装、电子竞技赛事视频制作、电子竞技赛事直播,每个学习单元都有基础知识和贴近实际场景的任务的详细介绍,便于读者在实际工作中快速上手。
本书内容丰富、结构清晰,具有较强的实用性和参考价值,可作为职业院校、应用型本科院校以及各类电子竞技赛事相关培训机构的教材,也适合对电子竞技产业感兴趣的读者阅读。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 电子竞技赛事运营“1+X”证书制度系列教材(高级)编委会名单
- 前言
- 学习单元1 电子竞技赛事项目管理
- 1.1 基础知识
- 1.2 任务一 管理电子竞技赛事项目启动流程
- 1.3 任务二 使用电子竞技赛事范围管理工具
- 1.4 任务三 使用电子竞技赛事进度管理工具
- 1.5 任务四 使用电子竞技赛事质量管理工具
- 学习单元2 电子竞技赛事动态包装
- 2.1 基础知识
- 2.2 任务一 完成电子竞技赛事动态包装
- 2.3 任务二 完成电子竞技赛事视频特效
- 学习单元3 电子竞技赛事视频制作
- 3.1 基础知识
- 3.2 任务一 撰写电子竞技赛事视频脚本
- 3.3 任务二 制作电子竞技赛事视频
- 学习单元4 电子竞技赛事直播
- 4.1 基础知识
- 4.2 任务一 掌握电子竞技赛事直播软硬件的使用方法
- 4.3 任务二 使用软件完成赛事直播过程中的抠像与转场
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。