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主编推荐语

聚焦思维启蒙,着重项目拆解和分析,帮助孩子逐步理解编程思维。

内容简介

本书采用任务制编排方式,按照课节形式设计,让学习更有节奏感。同时为了让读者能更好地进行学习,配套了完备的视频教程、丰富的项目练习、全套的案例源代码等辅助资料,适合小朋友自主学习。

本书分为四部分。第一部分让读者懂得为什么学和要学什么,明白为什么而学让学习更具动力;第二部分强调基础,以项目的形式讲解每一个知识点,打牢基础才能有的放矢;第三部分从方法到方法论的提升让思维更上一层楼;第四部分通过综合项目实战,提升编程能力,提高项目分析能力。

本书适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,本书也是一本非常好的教材。

目录

  • 版权信息
  • 作者简介
  • 内容简介
  • 推荐序
  • 读书笔记
  • 前言
  • 第一部分 欢迎来到编程世界
  • 第1章 如何学习编程
  • 1.1 少儿编程到底学什么
  • 1.2 学编程的好处
  • 1.3 什么是Scratch图形化编程
  • 1.4 Scratch图形化编程初体验
  • 1.5 如何自学Scratch图形化编程
  • 1.6 如何亲子共学
  • 1.7 教师备课建议
  • 第2章 踏入编程世界
  • 第二部分 神奇的积木块
  • 第3章 第一个模块
  • 第1课 疯狂的小黄猫
  • 第2课 恐龙的凌波微步
  • 第3课 遨游太空收集水晶
  • 第4课 找呀找呀找礼物
  • 第5课 知识加油站
  • 第4章 千变万化的外观模块
  • 第6课 森林舞会
  • 第7课 环游世界
  • 第8课 如意金箍棒
  • 第9课 走火入魔的小黄猫
  • 第10课 知识加油站
  • 第5章 生机勃勃的声音模块
  • 第11课 小黄猫的喵喵神功
  • 第12课 知识加油站
  • 第6章 启动之源的事件模块
  • 第13课 遥控喷火龙
  • 第14课 Gobo的卧底计划
  • 第15课 恐龙三剑客
  • 第16课 知识加油站
  • 第7章 掌控一切的控制模块
  • 第17课 捉住Hippo
  • 第18课 海底捕食记
  • 第19课 暗夜舞者
  • 第20课 投球练习
  • 第21课 气球来袭
  • 第8章 拥有侦查能力的侦测模块
  • 第22课 足球小将
  • 第23课 变色小星星
  • 第24课 青蛙捕食记
  • 第25课 寻找哥布林
  • 第26课 名著知多少
  • 第27课 拖动背景颜色
  • 第28课 声控的舞蹈
  • 第29课 知识加油站
  • 第9章 精明的运算模块
  • 第30课 四则混合运算
  • 第31课 投骰子了
  • 第32课 坐标系大冒险
  • 第33课 登录系统
  • 第34课 知识加油站1
  • 第35课 知识加油站2
  • 第10章 灵动的变量模块
  • 第36课 太空矿石
  • 第37课 吃点什么呢
  • 第11章 优美的音乐模块
  • 第38课 节奏大师
  • 第39课 音乐达人
  • 第12章 神奇的画笔模块
  • 第40课 疯狂盖章吧
  • 第41课 多边形花朵
  • 第42课 随意画笔
  • 第13章 视频侦测模块
  • 第43课 返回地球
  • 第14章 自制积木模块
  • 第44课 五子棋
  • 第45课 大棋子当然要大棋盘
  • 第三部分 编程的内功心法
  • 第15章 程序的逻辑
  • 第46课 程序的逻辑
  • 第47课 绘制流程图
  • 第四部分 拿下项目阵地
  • 第16章 看我72变
  • 第48课 72般变化
  • 第17章 眼急口快喊出奖品
  • 第49课 眼急口快喊出奖品
  • 第18章 漫天雪花
  • 第50课 漫天雪花
  • 第19章 贪吃蛇大作战
  • 第51课 贪吃蛇大作战
  • 第20章 星际争霸
  • 第52课 星际争霸
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评分及书评

评分不足
1个评分
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    给这本书评了
    4.0
    不光适合小孩,也适合大人中的小白

    最近儿子迷上了 Scratch 这款编程软件,我也为此买了一台计算机给他。Scratch 是一款为儿童和初学者设计的图形化编程工具,其直观易懂的图形界面使得编程变得更为简单和有趣。首先 Scratch 通过图形化的方式展现代码,使得用户无需掌握复杂的编程语法,而是通过拖拽积木式的代码块来编写程序。这种设计大大降低了编程的门槛,让我们初学者也能轻松上手。在 Scratch 中,用户可以创建并自定义各种角色(Sprites),这些角色是可移动的图像对象,能够在舞台上执行各种动作。用户可以赋予角色不同的外观和行为,从而创造出丰富多样的项目。与其他科班编程软件不同的是,Scratch 采用事件驱动的编程模型,用户可以为角色编写响应特定事件的代码。例如,当鼠标点击或按键按下时,角色可以执行预设的动作。这种编程方式使得程序能够根据用户的操作或其他外部事件做出相应的反应。在多媒体方面,Scratch 支持音频、图像和视频等多媒体元素的嵌入和处理。我们可以为自己的项目添加背景音乐、音效、背景图像以及动画效果,从而制作出更具吸引力的作品。一款软件是否好用,除了软件本身的操作外,在线社区的支持也是一不可或缺的因素。Scratch 拥有一个活跃的在线社区,我们可以在其中分享自己的作品、获取编程建议,以及与其他 Scratch 用户互动。这种社区环境有助于激发我们的创作热情,促进知识的共享和交流。由于 Scratch 的易用性和趣味性,它被广泛用于学校和教育机构,作为教授编程和计算思维的工具。通过 Scratch,学生可以轻松地学习编程基础知识,培养逻辑思维和解决问题的能力,确实值得我们每个人去尝试一下。

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    出版方

    清华大学出版社

    清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。