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主编推荐语

本书涵盖多媒体技术与实训内容,教授声音、图像、视频、动画制作及应用程序设计。

内容简介

本书主要内容是:多媒体技术概述、 声音素材的编辑与制作实例、图形图像信息处理技术、视频素材的剪辑与制作、动画素材的编辑与制作、多媒体应用程序设计与制作实例、 移动多媒体技术、实际技能训练等内容。精心设计了综合实训内容:成都小吃封面制作、中国瓷器封面制作、制作成都小吃多媒体应用程序、制作中国瓷器多媒体应用程序、制作成都小吃移动应用、 制作中国瓷器移动应用等内容。

目录

  • 扉页
  • 版权页
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 多媒体技术概述
  • 1.1 多媒体技术的定义和关键技术
  • 1.1.1 多媒体技术
  • 1.1.2 多媒体的关键技术
  • 1.1.3 多媒体数据压缩编码的国际标准
  • 1.1.4 流媒体技术
  • 1.1.5 虚拟现实技术
  • 1.2 多媒体应用系统的构成
  • 1.2.1 多媒体系统的硬件
  • 1.2.2 多媒体系统的软件
  • 1.2.3 多媒体应用系统的特点
  • 1.2.4 多媒体应用系统的开发过程
  • 1.3 多媒体技术的应用
  • 1.3.1 多媒体教学的实现
  • 1.3.2 多媒体远程教学的实现
  • 1.3.3 多媒体通信
  • 1.3.4 多媒体课件
  • 1.3.5 多媒体制作工具
  • 1.3.6 多媒体电子出版物
  • 1.4 常用的多媒体浏览、播放、格式转换软件
  • 1.4.1 图片浏览工具——ACDSee
  • 1.4.2 图片处理工具——光影魔术手
  • 1.4.3 格式转换工具——格式工厂
  • 1.4.4 音视频播放工具——暴风影音
  • 1.5 习题
  • 第2章 声音素材的编辑与制作实例
  • 2.1 多媒体中的音频信息
  • 2.1.1 声音媒体
  • 2.1.2 音频信号的数字化技术
  • 2.1.3 数字音频质量
  • 2.1.4 常用的数字音频文件格式
  • 2.2 多媒体数据压缩编码技术
  • 2.2.1 常用的压缩编码技术
  • 2.2.2 预测编码技术
  • 2.2.3 JPEG压缩编码技术
  • 2.3 音频信息的获取与编辑
  • 2.3.1 获取音频所需的硬件设备
  • 2.3.2 使用Windows的录音机录制声音
  • 2.3.3 使用Audition CS6录制和编辑声音
  • 2.4 音频文件的播放
  • 2.5 音频文件格式的转换方法
  • 2.5.1 使用格式工厂转换音频格式
  • 2.5.2 使用Audition CS6转换音频格式
  • 2.6 MIDI与音乐合成
  • 2.6.1 什么是MIDI
  • 2.6.2 音乐合成
  • 2.7 数码录音笔
  • 2.7.1 录音笔的工作原理
  • 2.7.2 录音笔的特点
  • 2.7.3 录音笔的性能指标
  • 2.7.4 数码录音笔的使用
  • 2.7.5 WAV文件的处理
  • 2.8 习题
  • 第3章 图形图像信息处理技术
  • 3.1 图形图像基础知识
  • 3.1.1 声音媒体
  • 3.1.2 颜色模型与颜色模式
  • 3.1.3 数字图像的分类
  • 3.1.4 数字图像的重要参数
  • 3.1.5 图像的文件格式
  • 3.1.6 获取图像的途径
  • 3.2 Photoshop CS6基本操作
  • 3.2.1 进入Photoshop CS6系统
  • 3.2.2 新建和打开图像文件
  • 3.2.3 保存和关闭图像文件
  • 3.2.4 设置前景色、背景色、选择颜色
  • 3.2.5 绘制图像
  • 3.3 选择图像
  • 3.3.1 使用选框工具选取
  • 3.3.2 使用套索工具选取
  • 3.3.3 使用魔棒工具选择
  • 3.3.4 使用钢笔工具选择
  • 3.3.5 使用“色彩范围”命令选择
  • 3.4 编辑图像
  • 3.4.1 几个常用的处理图像方法
  • 3.4.2 移动、复制、加选、减选等操作
  • 3.4.3 使用图像修补工具
  • 3.4.4 使用填充工具
  • 3.4.5 图像的重新定义与变形
  • 3.4.6 常用恢复操作
  • 3.4.7 旧日时光制作
  • 3.4.8 调整黄草地为绿草地
  • 3.4.9 制作花中仙子
  • 3.5 图层的使用
  • 3.5.1 常用图层类型创建
  • 3.5.2 图层操作
  • 3.5.3 图层蒙版特效
  • 3.5.4 设置图层效果
  • 3.5.5 镶镜框制作
  • 3.5.6 艺术镜框制作
  • 3.5.7 多重卷边效果制作
  • 3.6 通道的使用
  • 3.6.1 混合通道创造特效
  • 3.6.2 给灰度图像着色
  • 3.7 路径的使用
  • 3.7.1 创建路径
  • 3.7.2 填充和描边路径
  • 3.8 滤镜特效
  • 3.8.1 模糊滤镜特效
  • 3.8.2 制作倒影
  • 3.8.3 制作火焰字
  • 3.8.4 镜头光晕滤镜特效字
  • 3.8.5 制作暴风雪实例
  • 3.9 习题
  • 第4章 视频素材的剪辑与制作
  • 4.1 视频信息处理基础
  • 4.1.1 视频必备的硬件——视频采集卡
  • 4.1.2 视频制式标准
  • 4.1.3 视频文件的格式
  • 4.1.4 帧和帧速率
  • 4.1.5 隔行扫描与逐行扫描
  • 4.1.6 视频信息数字化
  • 4.1.7 压缩编码
  • 4.2 视频信息获取的两个方法
  • 4.2.1 利用会声会影X3获取视频信息
  • 4.2.2 利用Adobe Premiere Pro CS6获取视频信息
  • 4.3 Premiere Pro CS6基本操作
  • 4.3.1 启动并新建项目
  • 4.3.2 熟悉制作环境
  • 4.3.3 导入与删除素材
  • 4.3.4 装配视频素材
  • 4.4 编辑影片
  • 4.4.1 调整素材
  • 4.4.2 剪辑影片
  • 4.5 运动效果的使用
  • 4.5.1 创建动画效果
  • 4.5.2 创建字幕
  • 4.5.3 创建路径字幕
  • 4.5.4 设置字幕运动效果
  • 4.5.5 创建动态字幕
  • 4.6 场景转换效果的制作
  • 4.6.1 各种转场效果说明
  • 4.6.2 为素材添加转场效果
  • 4.6.3 设置和应用默认切换效果
  • 4.6.4 制作“草原”视频
  • 4.7 制作婚纱电子相册
  • 4.7.1 制作婚纱电子相册——“我们结婚啦”
  • 4.7.2 创建相册开场动画
  • 4.7.3 制作婚纱电子相册
  • 4.7.4 合成序列内容
  • 4.7.5 导出项目文件
  • 4.8 习题
  • 第5章 动画素材的编辑与制作
  • 5.1 动画的基本原理
  • 5.1.1 动画的基本概念
  • 5.1.2 动画的定义
  • 5.1.3 动画的原理
  • 5.2 动画的发展史
  • 5.2.1 原始动画时代
  • 5.2.2 传统动画时代
  • 5.2.3 计算机动画时代
  • 5.3 计算机动画的制作
  • 5.3.1 二维动画
  • 5.3.2 三维动画
  • 5.4 计算机动画系统
  • 5.5 网页动画
  • 5.5.1 网页动画的格式
  • 5.5.2 制作网页动画的常用软件
  • 5.6 Flash的工作环境以及基本操作
  • 5.6.1 矢量图形及帧
  • 5.6.2 库
  • 5.6.3 层
  • 5.6.4 场景
  • 5.7 元件与实例
  • 5.7.1 元件
  • 5.7.2 实例
  • 5.7.3 元件与实例的区别
  • 5.7.4 调用其他动画中的元件
  • 5.8 帧的操作与实例
  • 5.8.1 认识时间轴
  • 5.8.2 帧的插入
  • 5.8.3 帧的删除、复制、移动、翻转
  • 5.8.4 制作光斑动画效果实例
  • 5.9 编辑图层与实例
  • 5.9.1 创建图层
  • 5.9.2 制作遮罩层实例
  • 5.10 动画实例
  • 5.10.1 渐变动画实例
  • 5.10.2 形变动画实例
  • 5.10.3 枫叶沿路径飘落实例
  • 5.10.4 制作“花开”逐帧动画实例
  • 5.10.5 制作“跳动的小球”补间动画实例
  • 5.11 制作视觉特效和骨骼动画实例
  • 5.11.1 视觉特效制作基础
  • 5.11.2 制作“雪夜”特效动画实例
  • 5.11.3 制作火柴人骨骼动画实例
  • 5.11.4 用模糊滤镜制作鲜花的眩晕效果实例
  • 5.11.5 用3D螺旋特效制作玩偶动画实例
  • 5.12 处理声音和视频实例
  • 5.12.1 制作跳动的音符实例
  • 5.12.2 压缩声音文件
  • 5.12.3 制作“雨珠”视频动画实例
  • 5.13 作品的输出与发布
  • 5.13.1 Flash CS6作品的导出
  • 5.13.2 Flash作品的发布
  • 5.13.3 设置全屏幕播放格式
  • 5.14 在网页中内嵌Flash动画文件
  • 5.15 习题
  • 第6章 多媒体程序设计与制作实例
  • 6.1 多媒体制作工具
  • 6.1.1 什么是多媒体制作工具
  • 6.1.2 多媒体制作工具的分类
  • 6.2 Director基本操作
  • 6.2.1 Director 12的工作界面
  • 6.2.2 Director术语
  • 6.2.3 Director的基本操作
  • 6.3 认识演员和演员表
  • 6.3.1 演员的类型
  • 6.3.2 创建新的演员表
  • 6.3.3 导入演员
  • 6.4 认识分镜表和精灵
  • 6.4.1 认识分镜表
  • 6.4.2 精灵的基本操作
  • 6.5 认识舞台
  • 6.5.1 设置舞台属性
  • 6.5.2 舞台栅格和辅助线
  • 6.5.3 在舞台上创建精灵
  • 6.6 使用位图与矢量图
  • 6.6.1 “Paint”窗口
  • 6.6.2 “Vector Shape”(矢量图)窗口
  • 6.7 使用文本
  • 6.7.1 Text文本
  • 6.7.2 Field文本
  • 6.8 使用声音、视频、Flash动画
  • 6.8.1 导入音频
  • 6.8.2 导入视频
  • 6.8.3 导入Flash动画
  • 6.9 动画制作技术与应用
  • 6.9.1 关键帧动画
  • 6.9.2 单步录制动画
  • 6.9.3 实时录制动画
  • 6.9.4 从空间到时间动画
  • 6.9.5 从演员表到时间动画
  • 6.9.6 胶片环动画
  • 6.10 使用行为
  • 6.10.1 认识行为库
  • 6.10.2 创建行为实例
  • 6.10.3 修改行为
  • 6.10.4 创建行为
  • 6.11 习题
  • 第7章 实际技能训练
  • 7.1 实训1——图像制作
  • 7.1.1 北京欢迎您封面实例
  • 7.1.2 苏州园林封面实例
  • 7.1.3 老北京胡同封面实例
  • 7.1.4 中国瓷器封面实例
  • 7.1.5 多媒体课件背景图片实例
  • 7.2 实训2——视频制作
  • 7.2.1 中国瓷器视频片段
  • 7.2.2 苏州园林视频片段
  • 7.2.3 老北京胡同视频片段
  • 7.3 实训3——动画制作
  • 7.3.1 北京欢迎您实例
  • 7.3.2 辞旧迎新实例
  • 7.3.3 多媒体课件片头实例
  • 7.4 实训4——多媒体制作
  • 7.4.1 北京欢迎您多媒体实例课件
  • 7.4.2 苏州园林多媒体实例课件
  • 7.4.3 陶瓷艺术多媒体实例课件
  • 7.4.4 老北京胡同多媒体实例课件
  • 7.4.5 多媒体课件
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。