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主编推荐语

非技术背景产品经理通俗易懂技术入门

内容简介

本书以非技术背景产品经理了解技术为主题,将技术知识以简单并且易于理解的方式讲述出来,内容涉及客户端、服务器端、数据库以及数据处理知识。面向非技术型产品经理讲解基础IT知识,为他们打开技术领域这一神秘的大门,使非技术背景产品经理在产品工作中更加游刃有余。

目录

  • 版权信息
  • 作者简介
  • 内容简介
  • 推荐序一
  • 推荐序二
  • 自序
  • 前言
  • 1 产品思维与技术思维
  • 1.1 产品经理为什么要懂技术
  • 1.2 产品经理和工程师分别是干什么的
  • 1.3 产品设计中需要注意的技术边界
  • 1.4 工程师的思考方式:工程思维
  • 1.5 入门产品经理的思考方式:功能思维
  • 1.6 高阶产品经理的思考方式:产品思维
  • 1.7 产品经理必须回答的8个问题
  • 1.8 本章小结
  • 2 互联网技术与产品
  • 2.1 互联网技术发展史
  • 2.2 互联网产品发展史
  • 2.3 互联网开源社区和技术
  • 2.3.1 使用最广泛的服务器操作系统:Linux
  • 2.3.2 网上支付的基础保障协议:OpenSSL
  • 2.3.3 数据库标杆:MySQL
  • 2.3.4 服务器的“温床”:Apache
  • 2.3.5 工程师的造物利器:Eclipse
  • 2.3.6 下个时代的技术主角:AR与VR
  • 2.4 互联网产品技术架构
  • 2.5 移动互联网技术的特点
  • 2.6 下一代互联网产品
  • 2.7 下一代互联网产品经理
  • 2.8 本章小结
  • 3 产品经理学编程
  • 3.1 产品经理为什么要学编程
  • 3.2 主流编程语言介绍
  • 3.3 编程语言中的数据类型
  • 3.3.1 表示整数的“整型”
  • 3.3.2 表示文本的“字符型”
  • 3.3.3 表示小数的“浮点型”
  • 3.3.4 表示是非判断的“布尔型”
  • 3.3.5 数据类型间的转换
  • 3.3.6 数据拼接
  • 3.4 编程语言中的逻辑结构
  • 3.4.1 条件判断“if else”
  • 3.4.2 条件选择“switch case”
  • 3.4.3 循环操作“while/do while”
  • 3.5 数据的组织方式:数据结构
  • 3.5.1 数组:同一数据类型的集合
  • 3.5.2 栈:汉诺塔结构
  • 3.5.3 队列:排队的艺术
  • 3.5.4 树:长在树上的数据
  • 3.6 什么是程序
  • 3.7 程序的最小执行单元
  • 3.8 程序与产品功能之间的关系
  • 3.9 本章小结
  • 4 产品经理学数据库
  • 4.1 产品经理为什么要学数据库
  • 4.2 关系型数据库
  • 4.2.1 数据库表和表的关系
  • 4.2.2 数据库字段和字段类型
  • 4.2.3 数据库操作语言(SQL)
  • 4.2.4 数据库索引
  • 4.3 非关系型数据库
  • 4.4 数据存储与恢复
  • 4.5 从数据角度看产品设计
  • 4.6 本章小结
  • 5 产品经理学客户端技术
  • 5.1 产品经理为什么要学客户端技术
  • 5.1.1 常用客户端技术介绍
  • 5.1.2 Android系统
  • 5.1.3 iOS系统
  • 5.1.4 Web网页
  • 5.2 Android基础技术及基本控件
  • 5.2.1 View
  • 5.2.2 Button
  • 5.2.3 TextView
  • 5.2.4 EditText
  • 5.2.5 ImageView
  • 5.2.6 ListView
  • 5.2.7 GridView
  • 5.3 Android界面布局原理
  • 5.4 Android系统的权限控制
  • 5.5 Android应用打包及发布
  • 5.6 Android多屏幕适配
  • 5.7 iOS基础技术及基本控件
  • 5.7.1 UIView
  • 5.7.2 UIButton
  • 5.7.3 UILabel
  • 5.7.4 UITextField
  • 5.7.5 UIImageView
  • 5.7.6 UITableView
  • 5.7.7 UICollectionView
  • 5.8 iOS界面布局原理
  • 5.9 iOS系统权限控制
  • 5.10 iOS应用打包及发布
  • 5.11 Web基础技术知识
  • 5.11.1 网页的骨骼和外衣:HTML/CSS
  • 5.11.2 URL/HTTP
  • 5.11.3 Web App和Native App
  • 5.11.4 Cookie和Session
  • 5.11.5 Hybrid App
  • 5.12 如何判断产品问题是否出自客户端
  • 5.13 本章小结
  • 6 产品经理学服务端技术
  • 6.1 产品经理为什么要学服务端技术
  • 6.2 服务端的基本架构
  • 6.3 数据接口及结构
  • 6.3.1 JSON
  • 6.3.2 XML
  • 6.4 服务端与客户端的交互模型
  • 6.5 服务器部署及运维
  • 6.6 云服务器
  • 6.7 如何判断产品问题是否出自服务端
  • 6.8 本章小结
  • 7 产品经理学数据
  • 7.1 什么是数据
  • 7.2 数据分类及数据分析
  • 7.2.1 结构化数据
  • 7.2.2 非结构化数据
  • 7.3 p数据指标
  • 7.3.1 UV/PV
  • 7.3.2 DAU/MAU
  • 7.3.3 GMV
  • 7.3.4 转化率/留存率
  • 7.4 数据仓库
  • 7.5 数据可视化
  • 7.6 数据驱动下的产品与业务
  • 7.7 本章小结
  • 8 产品经理如何写一份高质量的PRD
  • 8.1 PRD的基本结构
  • 8.1.1 变更日志
  • 8.1.2 需求描述
  • 8.1.3 功能设计
  • 8.2 产品经理如何评判一个需求的价值
  • 8.3 基于目标读者写作
  • 8.4 PRD里的产品逻辑
  • 8.5 PRD里的技术规则
  • 8.6 常用的PRD写作工具介绍
  • 8.7 功能型PRD与技术型PRD的区别
  • 8.8 沟通胜过文档
  • 8.9 本章小结
  • 9 如何与工程师正确沟通
  • 9.1 工程师是一个什么样的群体
  • 9.2 如何向工程师阐述产品需求
  • 9.3 如何从产品角度参与技术讨论
  • 9.4 产品需求变动时的沟通方法
  • 9.5 非技术背景产品经理的沟通技巧
  • 9.5.1 “这个功能做不了”时怎么办
  • 9.5.2 “这不是BUG”该如何处理
  • 9.6 用讲故事代替介绍功能
  • 9.7 本章小结
  • 10 产品经理的自我修养
  • 10.1 三种类型的产品经理
  • 10.1.1 用户体验型产品经理
  • 10.1.2 业务型产品经理
  • 10.1.3 数据型产品经理
  • 10.2 产品经理的三项核心技能
  • 10.3 懂技术不如懂产品
  • 10.4 为什么懂得这么多还是做不好产品
  • 10.5 设计完功能不等于做好了产品
  • 10.6 理解场景比设计功能更重要
  • 10.7 产品是技术与艺术的结合
  • 10.8 如何跨越产品经理初级阶段
  • 10.9 产品经理如何驱动技术团队
  • 10.10 成为产品领导者
  • 10.10.1 思想领导力
  • 10.10.2 行为领导力
  • 10.10.3 团队领导力
  • 10.11 本章小结
  • 11 产品经理工作中会遇到的问题及解决方法
  • 11.1 解决问题前先定位问题
  • 11.2 产品经理工作中遇到的问题
  • 11.2.1 与老板之间的“不明确”
  • 11.2.2 与设计师之间的“争论”
  • 11.2.3 与工程师之间的“不理解”
  • 11.2.4 与业务人员之间的“脱线”
  • 11.3 “聚焦答案”而非“聚焦问题”
  • 11.4 一个可能的解决问题模型
  • 11.5 从问题和答案中获取洞察力
  • 11.6 一个需求从无到有经历了什么
  • 11.7 MVP:化繁为简的方法
  • 11.8 如何合理地把握产品节奏
  • 11.9 非技术背景产品经理三大生存指南
  • 11.10 本章小结
  • 12 产品经理的职业发展
  • 12.1 产品助理的日常工作及晋级
  • 12.1.1 产品助理的日常工作
  • 12.1.2 产品助理晋级指南
  • 12.2 产品经理的日常工作及晋级
  • 12.2.1 产品经理的日常工作
  • 12.2.2 产品经理晋级指南
  • 12.3 产品总监的日常工作及晋级
  • 12.3.1 产品总监的日常工作
  • 12.3.2 产品总监晋级指南
  • 12.4 从产品助理到产品总监的跨越
  • 12.5 如何系统化地提高产品能力
  • 12.5.1 行业理解力
  • 12.5.2 产品架构力
  • 12.5.3 商业化思维
  • 12.6 本章小结
  • 13 产品经理必懂的运营“技术”
  • 13.1 产品与运营的关系
  • 13.2 产品运营与业务运营的区别
  • 13.2.1 产品运营
  • 13.2.2 业务运营
  • 13.3 如何围绕产品设计运营方案
  • 13.3.1 产品差异化和运营切入点
  • 13.3.2 市场选择差异化
  • 13.3.3 运营方法与效率
  • 13.4 如何通过产品杠杆提升运营效率
  • 13.5 本章小结
  • 14 产品经理必懂的技术名词
  • 14.1 类、对象、抽象和实例
  • 14.2 工程师口中的“打印”是什么意思
  • 14.3 工程师口中的“写死”是什么意思
  • 14.4 架构和框架
  • 14.5 控件和组件
  • 14.6 进程与线程
  • 14.7 什么是“脚本”
  • 14.8 同步处理和异步处理
  • 后记 致在产品路上不断前行的我们
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。