4.4 用户推荐指数
互联网
类型
8.1
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100千字
字数
2020-01-01
发行日期
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主编推荐语
关于交互设计的一部不可多得的作品。
内容简介
本书以互联网公司中产品交互设计开发的全流程为基础,涵盖了设计师在设计方案中的所有环节,分为4篇12章。本书将交互设计中系统的理论知识和设计方法与案例融合,并在每章的最后设置思考题,通过理论结合实践,希望读者能够真正做到学以致用。本书将国内外的交互设计理论知识和资深交互设计师的多年工作经验结合,适合交互设计师及希望学习、掌握交互设计知识的视觉设计师、产品经理、运营人员阅读参考。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 序
- 前言
- 第一篇 理解交互设计
- 第1章 初学乍练——帮你把握大方向
- 1.1 设计中的交互设计
- 1.1.1 设计的目的:满足需要
- 1.1.2 什么是交互设计
- 1.2 如何学习交互设计
- 1.2.1 互联网产品开发流程
- 1.2.2 交互设计师的必备技能
- 1.2.3 交互设计的学习方法
- 1.2.4 大型公司交互设计师招聘职位分析
- 思考题
- 第二篇 设计分析
- 第2章 登堂入室——目标用户和场景
- 2.1 确定目标用户
- 2.2 场景思维
- 2.2.1 什么是场景
- 2.2.2 描述场景的公式
- 2.2.3 场景的分类
- 2.3 用户场景地图
- 思考题
- 第3章 渐入佳境——心智模型和习惯
- 3.1 心智模型
- 3.1.1 什么是心智模型
- 3.1.2 心智模型与表现模型
- 3.1.3 心智模型的概括方法
- 3.2 用户习惯
- 思考题
- 第4章 驾轻就熟——设计目标面面观
- 4.1 什么是设计目标
- 4.1.1 产品目标
- 4.1.2 用户目标
- 4.2 为什么需要设计目标
- 4.2.1 设计时有的放矢
- 4.2.2 更容易得到团队和用户的认可
- 4.2.3 设计效果更容易验证
- 4.3 案例分析——如何确定设计目标
- 思考题
- 第5章 取长补短——竞品分析有方法
- 5.1 为什么要做竞品分析
- 5.2 竞品分析的维度
- 5.3 如何选择竞品
- 5.4 竞品分析的方法
- 5.4.1 流程走查法
- 5.4.2 表格法
- 5.4.3 借鉴法
- 思考题
- 第三篇 原型制作
- 第6章 略有小成——设计流程有公式
- 6.1 如何画流程图
- 6.1.1 画流程图的原则
- 6.1.2 画流程图的工具
- 6.2 设计流程的万能公式
- 6.2.1 发现
- 6.2.2 了解
- 6.2.3 操作
- 6.2.4 跟进
- 6.2.5 案例
- 思考题
- 第7章 心领神会——设计原则有遵循
- 7.1 一致性
- 7.1.1 一致性原则对于用户的作用
- 7.1.2 一致性原则对于产品的作用
- 7.1.3 一致性原则的运用
- 7.2 容错性
- 7.2.1 操作前的预防
- 7.2.2 操作中的提醒
- 7.2.3 操作后的解决办法
- 7.3 使用正确的意符
- 7.3.1 意符的概念
- 7.3.2 注意文案的运用
- 7.4 即时反馈
- 7.5 通用设计原则
- 思考题
- 第8章 融会贯通——设计规范有标准
- 8.1 提示框
- 8.1.1 Material Design设计规范
- 8.1.2 iOS设计规范
- 练习题
- 8.2 警告框
- 8.2.1 Material Design设计规范
- 8.2.2 iOS设计规范
- 练习题
- 8.3 底部模态浮层
- 8.3.1 Material Design设计规范
- 8.3.2 iOS设计规范
- 练习题
- 8.4 底部固定浮层
- 8.4.1 Material Design设计规范
- 8.4.2 iOS设计规范
- 练习题
- 8.5 简易菜单、简易对话框和弹出框
- 8.5.1 Material Design设计规范
- 8.5.2 iOS设计规范
- 练习题
- 8.6 确认弹框和全屏弹框
- 练习题
- 8.7 模态
- 练习题
- 8.8 弹出类控件对比总结
- 练习题
- 8.9 搜索
- 8.9.1 Material Design设计规范
- 8.9.2 iOS设计规范
- 练习题
- 8.10 滑动器
- 8.10.1 Material Design设计规范
- 8.10.2 iOS设计规范
- 练习题
- 8.11 按钮
- 8.11.1 Material Design设计规范
- 8.11.2 iOS设计规范
- 练习题
- 8.12 标签导航和分段控件
- 8.12.1 Material Design设计规范
- 8.12.2 iOS设计规范
- 练习题
- 8.13 底部导航栏
- 8.13.1 Material Design设计规范
- 8.13.2 iOS设计规范
- 练习题
- 8.14 抽屉导航
- 练习题
- 8.15 手势
- 8.15.1 Material Design设计规范
- 8.15.2 iOS设计规范
- 练习题
- 8.16 导航设计总结
- 8.16.1 Material Design设计规范
- 8.16.2 iOS设计规范
- 练习题
- 思考题
- 第9章 登峰造极——原型制作有技巧
- 9.1 什么是交互原型
- 9.2 交互原型的作用
- 9.3 交互原型的制作
- 9.3.1 项目概述
- 9.3.2 方案展示
- 9.3.3 设计分析
- 思考题
- 第10章 出神入化——可用性测试见真章
- 10.1 可用性测试介绍
- 10.2 正式的可用性测试
- 10.2.1 测试前的思考
- 10.2.2 制作测试原型
- 10.2.3 撰写测试脚本
- 10.2.4 招募测试者
- 10.2.5 设置测试环境
- 10.2.6 预测试和正式测试
- 10.2.7 测试结果统计分析
- 10.2.8 可用性测试报告
- 10.3 敏捷的可用性测试
- 10.3.1 媒介即信息
- 10.3.2 设计师自测
- 10.3.3 寻找用户进行敏捷测试
- 思考题
- 第四篇 设计师的自我修养
- 第11章 超凡入圣——人人羡慕作品集
- 11.1 核心原则
- 11.2 作品集示例
- 思考题
- 第12章 返璞归真——活出自己最优秀
- 12.1 勤于总结归纳
- 12.2收集优秀案例
- 12.3 为自己而工作
- 思考题
- 参考文献
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。