计算机
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105千字
字数
2020-12-01
发行日期
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主编推荐语
Rhino基本操作、建模技法及综合实训教程
内容简介
本书重点介绍Rhino的基本操作方法和产品建模的操作技法,包括认识Rhino 6、曲线和曲面建模技术、实体建模技术、NURBS建模原理、工程图出图规范、KeyShot 8操作基础、KeyShot材质和灯光,以及产品建模综合实训等内容。本书第2~8章安排了多个课堂案例,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能与产品建模思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深入学习软件功能。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。综合实训案例可以帮助读者全面掌握产品模型的建模思路和方法,使读者学会制作简单的工业产品。本书附带学习资源,内容包括书中课堂案例、课堂练习和课后习题的场景文件、实例文件、视频文件,以及教学PPT课件、教学大纲和产品模型的练习题库(附答案),读者可通过在线方式获取这些资源,具体方式可参看“资源与支持”。本书适合作为院校和产品建模培训课程的教材,也可作为Rhino自学人士的参考用书。请读者注意,本书内容均采用Rhino 6编写。
目录
- 扉页
- 版权页
- 目录
- 内容提要
- 前言
- 资源与支持
- 第1章 认识Rhino 6
- 1.1 Rhino 6的应用领域
- 1.2 Rhino 6的工作界面
- 1.2.1 窗口标题栏
- 1.2.2 功能表
- 1.2.3 指令栏
- 1.2.4 工具列分组
- 1.2.5 工具列
- 1.2.6 工作视窗/视图
- 1.2.7 工作视窗标题
- 1.2.8 工作视窗标签
- 1.2.9 物件锁点控制
- 1.2.10 状态列
- 1.3 软件基本操作
- 1.3.1 视图基本操作
- 1.3.2 选取物件
- 1.3.3 物件管理
- 1.3.4 操作轴
- 第2章 曲线和曲面建模技术
- 2.1 单点工具
- 2.2 曲线工具
- 2.2.1 课堂案例:制作简约吊灯
- 2.2.2 多重直线
- 2.2.3 多重曲线
- 2.2.4 圆
- 2.2.5 椭圆
- 2.2.6 圆弧
- 2.2.7 矩形
- 2.2.8 多边形
- 2.2.9 曲线圆角/曲线斜角
- 2.2.10 偏移曲线
- 2.2.11 投影曲线
- 2.2.12 复制边框
- 2.3 曲面工具
- 2.3.1 课堂案例:制作异形遥控器
- 2.3.2 直线挤出
- 2.3.3 沿着曲线挤出
- 2.3.4 单轨扫掠
- 2.3.5 双轨扫掠
- 2.3.6 旋转成形
- 2.3.7 沿路径旋转成形
- 2.3.8 放样
- 2.3.9 二三四边生面
- 2.3.10 从网线建立曲面
- 2.3.11 嵌面
- 2.3.12 以平面曲线建立曲面
- 2.3.13 偏移曲面
- 2.3.14 衔接曲面
- 2.3.15 混接曲面
- 2.3.16 重建曲面
- 2.3.17 曲面圆角
- 2.4 课堂练习
- 2.4.1 课堂练习:制作门插销
- 2.4.2 课堂练习:制作充电线
- 2.5 课后习题
- 2.5.1 课后习题:制作蝴蝶结小椅子
- 2.5.2 课后习题:制作不规则花瓶
- 第3章 实体建模技术
- 3.1 实体工具
- 3.1.1 课堂案例:制作桌面蓝牙音箱
- 3.1.2 立方体
- 3.1.3 圆柱体
- 3.1.4 球体
- 3.1.5 椭圆体
- 3.1.6 抛物面锥体
- 3.1.7 圆锥体
- 3.1.8 平顶锥体
- 3.1.9 棱锥
- 3.1.10 平顶棱锥
- 3.1.11 圆柱管
- 3.1.12 环状体
- 3.1.13 薄壳
- 3.2 阵列工具
- 3.2.1 课堂案例:制作收纳盒
- 3.2.2 矩形阵列
- 3.2.3 环形阵列
- 3.2.4 沿着曲线阵列
- 3.2.5 在曲面上阵列
- 3.2.6 沿着曲面上的曲线阵列
- 3.2.7 直线阵列
- 3.3 变形工具
- 3.3.1 课堂案例:制作蜡烛
- 3.3.2 沿着曲面流动
- 3.3.3 球形对变
- 3.3.4 绕转
- 3.3.5 延展
- 3.3.6 扭转
- 3.3.7 弯曲
- 3.3.8 锥状化
- 3.3.9 沿着曲线流动
- 3.3.10 变形控制器
- 3.4 文字物件工具
- 3.5 课堂练习
- 3.5.1 课堂练习:制作香水瓶子
- 3.5.2 课堂练习:制作灯具
- 3.6 课后习题
- 3.6.1 课后习题:制作简约吹风机
- 3.6.2 课后习题:制作钟表
- 第4章 NURBS建模原理
- 4.1 建模的常用术语
- 4.1.1 课堂案例:制作创意圆椅
- 4.1.2 控制点
- 4.1.3 编辑点
- 4.1.4 结构线
- 4.1.5 锐角点
- 4.1.6 方向
- 4.1.7 参数化
- 4.1.8 周期曲线与曲面
- 4.1.9 非流形边缘
- 4.1.10 公差
- 4.2 NURBS建模基础
- 4.2.1 课堂案例:制作马克杯
- 4.2.2 均匀与非均匀的区别
- 4.2.3 有理与非有理的区别
- 4.2.4 权重
- 4.2.5 阶数的概念
- 4.2.6 阶数和控制点的关系
- 4.2.7 阶数和节点的关系
- 4.2.8 最简曲线
- 4.2.9 连续性
- 4.3 课堂练习
- 4.3.1 课堂练习:制作菠萝容器
- 4.3.2 课堂练习:制作节能灯
- 4.4 课后习题
- 4.4.1 课后习题:制作U盘
- 4.4.2 课后习题:制作几何体蓝牙音箱
- 第5章 工程图出图规范
- 5.1 尺寸标注
- 5.1.1 课堂案例:零件尺寸标注
- 5.1.2 注解样式
- 5.1.3 水平或垂直标注
- 5.1.4 半径和直径标注
- 5.2 剖面线
- 5.3 课堂练习
- 5.3.1 课堂练习:标注工业零件
- 5.3.2 课堂练习:标注灯泡规格
- 5.4 课后习题
- 5.4.1 课后习题:标注工业产品
- 5.4.2 课后习题:标注衔接零件
- 第6章 KeyShot 8操作基础
- 6.1 KeyShot 8的基础界面
- 6.1.1 工具栏
- 6.1.2 库面板
- 6.1.3 实时工作窗口
- 6.1.4 视图基本操作
- 6.2 项目面板
- 6.2.1 场景
- 6.2.2 材质
- 6.2.3 环境
- 6.2.4 照明
- 6.2.5 相机
- 6.2.6 图像
- 6.3 课堂案例:渲染陶瓷杯
- 6.4 颜色库和颜色拾取器
- 6.4.1 颜色库
- 6.4.2 颜色拾取器
- 6.5 编辑模型
- 6.5.1 复制模型
- 6.5.2 阵列
- 6.6 课堂练习
- 6.6.1 课堂练习:渲染充电宝
- 6.6.2 课堂练习:渲染马克杯
- 6.7 课后习题
- 6.7.1 课后习题:设置手机产品灯光
- 6.7.2 课后习题:渲染遥控器
- 第7章 KeyShot材质和灯光
- 7.1 课堂案例:渲染充电枪
- 7.2 材质
- 7.2.1 指定材质
- 7.2.2 编辑材质
- 7.2.3 复制和粘贴材质
- 7.2.4 材质类型
- 7.2.5 纹理类型
- 7.3 环境设置
- 7.4 添加环境灯光
- 7.4.1 灯光类型针(圆形)
- 7.4.2 灯光类型针(矩形)
- 7.4.3 灯光背景(颜色)
- 7.4.4 灯光背景(色度)
- 7.4.5 灯光背景(Sun&Sky)
- 7.4.6 灯光背景(图像)
- 7.5 课堂练习
- 7.5.1 课堂练习:渲染耳机
- 7.5.2 课堂练习:渲染凳子
- 7.6 课后习题
- 7.6.1 课后习题:渲染魔方玩具
- 7.6.2 课后习题:渲染卷发器
- 第8章 产品建模综合实训
- 8.1 课堂案例:制作鼠标
- 8.1.1 制作鼠标主体
- 8.1.2 制作鼠标滚轮
- 8.1.3 制作鼠标线
- 8.1.4 添加默认材质
- 8.1.5 添加背景灯光
- 8.1.6 添加灯光
- 8.1.7 添加地面
- 8.1.8 制作鼠标材质
- 8.1.9 渲染效果
- 8.2 课堂案例:制作吹风机
- 8.2.1 制作吹风机风筒
- 8.2.2 制作手柄
- 8.2.3 制作风嘴
- 8.2.4 制作开关按钮
- 8.2.5 添加默认材质
- 8.2.6 添加背景灯光
- 8.2.7 添加灯光
- 8.2.8 制作吹风机材质
- 8.2.9 渲染效果
- 8.3 课堂练习
- 8.3.1 课堂练习:制作便携蓝牙音箱
- 8.3.2 课堂练习:制作灯泡概念效果
- 8.4 课后习题
- 8.4.1 课后习题:制作电动牙刷
- 8.4.2 课后习题:制作三管蓝牙音箱
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。