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主编推荐语

本书结合实际操作与理论分析,精选30个案例讲解3D数字游戏艺术技能大赛技术,提高学生实际动手能力。

内容简介

本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专、职业院校学生的实际情况(前调学生的动手能力)的了解,根据3D数字游戏艺术世界技能大赛技术文件规范要求编写而成,精心挑选了30个案例进行详细讲解,再通过30个拓展案例的训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让读者在案例制作过程中学习、体会理论知识。同时,扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每完成一个案例,就会有一种成功就感,这样大大提高了读者的学习兴趣。最后,再通过拓展训练,来提高读者的知识迁移能力。本书分为Maya2018基础知识、建模技术、灯光技术、材质与渲染技术、动画技术和Maya2018特效基础6章内容。

目录

  • 封面
  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 Maya基础知识
  • 案例1 了解Maya
  • 案例2 Maya 2019的基本操作
  • 案例3 Maya 2019的界面布局
  • 案例4 Maya 2019的个性化设置
  • 第2章 多边形建模技术
  • 案例1 多边形建模技术基础
  • 案例2 书房一角模型的制作
  • 案例3 汽车轮胎模型的制作
  • 案例4 飞机模型的制作
  • 案例5 自行车模型的制作
  • 案例6 乡村酒馆模型的制作
  • 案例7 动画角色模型的制作
  • 第3章 NURBS建模技术
  • 案例1 NURBS建模技术基础
  • 案例2 酒杯和矿泉水瓶模型的制作
  • 案例3 功夫茶壶模型的制作
  • 案例4 手机模型的制作
  • 第4章 灯光技术
  • 案例1 Maya 2019中的默认灯光基础知识
  • 案例2 三点布光技术
  • 案例3 综合应用案例——书房布光技术
  • 案例4 Arnold灯光技术
  • 第5章 UV技术与材质基础
  • 案例1 Maya 2019中的UV技术
  • 案例2 Maya 2019中的材质基础
  • 第6章 Arnold材质技术
  • 案例1 aiStandardSurface材质
  • 案例2 Arnold常用材质表现——金属
  • 案例3 Arnold常用材质表现——锈蚀金属
  • 案例4 Arnold常用材质表现——玻璃
  • 案例5 制作带有灰尘的玻璃材质
  • 案例6 Arnold常用材质表现——3S材质
  • 案例7 Arnold其他常用材质表现
  • 案例8 Arnold中的头发材质表现
  • 第7章 渲染设置与输出
  • 案例1 Maya 2019通用属性
  • 案例2 Arnold渲染属性
  • 案例3 多通道输出
  • 案例4 Arnold降噪器与其他渲染设置
  • 案例5 物体属性下的Arnold通用属性
  • 案例6 曲线渲染和Arnold代理渲染
  • 案例7 摄影机默认属性与摄影机中的Arnold属性设置
  • 案例8 Arnold中的特殊摄影机和工具集
  • 第8章 综合案例
  • 案例1 奥迪汽车材质表现
  • 案例2 工业产品效果展示——照相机
  • 案例3 结合Substance Painter材质制作软件表现静物效果
  • 案例4 半写实女性皮肤材质的制作
  • 参考文献
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。